In questa sezione, esploreremo il modo in cui i canali funzionano in Nuke e quanto sono importanti per il flusso di lavoro di compositing. Daremo un'occhiata a come estrarre o shuffle varie informazioni sul canale da un asset all'altro. Infine, passeremo attraverso l'importante abilità di come comporre un rendering multi-pass da un pacchetto 3D.
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