Prepareremo il modello 3D all'interno di Cinema4D in modo che sia pronto per l'esportazione per Element 3D e Trapcode Form 2.0. Semplificheremo e miglioreremo la struttura del modello collegando le parti separate insieme e impostando una certa quantità di materiali, che saranno utilizzati per modellare l'auto all'interno di Element 3D in seguito. Esporteremo diverse parti di auto come elementi di Wavefront OBJ per utilizzarlo successivamente in Trapcode Form. Successivamente mostreremo come stilizzare il modello di auto all'interno di Element 3D creando, personalizzando e applicando materiali diversi.
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