In questo tutorial, l'autore Cristian Pop ci mostrerà come usare ParticleFlow per coprire le nostre scene con la neve, proceduralmente. Utilizzando una semplice installazione di ParticleFlow, saremo in grado di creare impressionanti scene di neve, in breve tempo. Diamo un'occhiata!
Tutorial ripubblicatoOgni poche settimane, rivisitiamo alcuni dei post preferiti del nostro lettore da tutta la cronologia del sito. Questo tutorial è stato pubblicato per la prima volta nel giugno del 2011.
Crea alcuni oggetti semplici o usa i tuoi modelli. Più tardi, li copriremo di neve. Per scopi didattici, ho creato due oggetti hi-poly, un "nodo torico" e uno "smusso".
Seleziona gli oggetti e raggruppali andando a Gruppo> Gruppo.
Questi oggetti saranno usati come oggetti di collisione per le particelle. Per accelerare il processo di simulazione delle particelle, aggiungere un modificatore "MultiRes" al gruppo e diminuire il valore "Percentuale Vert" per 30%.
Vai al Pannello comandi> Crea> Spazio Warps> Deflettori e creare un "Deflettore" planare sotto il gruppo. Sarà usato per uccidere le particelle che cadono fuori dagli oggetti.
Per poter utilizzare il gruppo come oggetto di collisione all'interno di "ParticleFlow", creare un oggetto di ordito dello spazio "UDeflector".
Sotto "Deflettore basato su oggetti", fai clic sul pulsante "Scegli oggetto" e seleziona il gruppo. Lascia le proprietà "UDeflector" invariate.
Nella vista superiore, creare un sistema di particelle "ParticleFlow". Assicurati che l'icona "ParticleFlow" copra gli oggetti. Impostare il "moltiplicatore di quantità di Viewport" su 100,0%.
Sposta l'icona "ParticleFlow" sopra il gruppo.
Aprire la finestra "Particle View" facendo clic sul pulsante "Particle View" (pannello Modifica) o premendo "6" sulla tua tastiera. Quindi, elimina i seguenti operatori, "Rotazione" e "Forma".
Nell'operatore "Nascita", impostare "Emit Stop" su 0, per generare tutte le particelle sul primo fotogramma. Impostare "Quantità di particelle" su 5000 (o aumentalo se necessario).
Nell'operatore "Speed", impostare "Speed" su 100.
Aggiungi un operatore "Collision" al nostro "Evento" corrente trascinandolo fuori dal "Depot" nella parte inferiore della finestra "Particle View". Aggiungi l'oggetto di ordito dello spazio "UDeflector" alla "Lista dei deflettori". In "Test True If Particles> Collides", impostare "Speed" su "Stop". Se muovi il cursore del tempo, vedrai che le particelle che si scontrano con gli oggetti si fermeranno e rimarranno sulla superficie.
Per uccidere le particelle che cadono fuori dal gruppo, crea un secondo operatore "Collisione". Aggiungi il "Deflettore" planare alla "Lista dei deflettori".
Crea un operatore "Elimina" in un nuovo "Evento". Collegando il secondo operatore "Collisione" al "Evento" appena creato, le particelle che entrano in collisione con il "Deflettore" planare verranno inviate a "Evento 004", dove verranno uccise dall'operatore "Elimina".
Sposta il cursore del tempo sul frame 30 e attendi "ParticleFlow" per aggiornare le particelle.
Per creare la "Snow Mesh", puoi usare l'oggetto composto "BlobMesh" o "PWrapper" da 3DAliens.
Aggiungo sempre un modificatore "Relax" agli oggetti "BlobMesh" per lisciare la superficie.
Se tutto sembra a posto, converti l'oggetto "BlobMesh" in "Editable Poly". (Fare clic con il tasto destro> Converti in> Converti in modificabile Poly).
Ora puoi eliminare l'icona "ParticleFlow", i deflettori e il modificatore "MultiRes" dal gruppo. E la tua scena di neve è pronta per essere resa.
Grazie per aver letto. Spero che questo tutorial ti sia piaciuto!