Questo script è totalmente gratuito da usare. Per scaricarlo vai su Scriptspot.com.
Qui troverai il link alla sceneggiatura. Appena Clic destro su di esso e salvarlo sul tuo disco rigido. Ora vedremo come possiamo usare questo script in 3ds Max.
Per aprire lo script, vai a Max Script> Esegui script.
Passare alla cartella in cui è stato salvato lo script. Con il Pillars-010.ms script selezionato, fare clic su Aperto.
Questo apre i parametri dello script e mostra l'oggetto pilastro di default nel viewport.
Questo script consiste principalmente di tre parti: Base, Colonna e Superiore. L'oggetto pilastro ha anche tre parti, una base, una colonna e una cima.
Come puoi vedere, ogni parametro ha diversi valori. Base influenzerà la base del pilastro, Colonna interesserà la colonna del pilastro e Superiore influenzerà la parte superiore del pilastro.
Ora vediamo come ciascuno di questi parametri influisce su quella particolare parte del pilastro. Per prima cosa, seleziona il Superiore parametro.
Aumentare il numero di passi. Come puoi vedere, questo aggiunge ulteriori passaggi alla parte superiore del pilastro.
Aumentare il numero di lati. Ciò aumenterà il numero delle facce create intorno alla cima e la renderà rotonda e liscia.
Quindi, aumentare il Smussare valore. Come puoi vedere, questo valore controlla la quantità di smusso applicata ai bordi superiori.
Prova ad aumentare o diminuire il Min Step Size valore uno per uno, per ottenere diversi tipi di risultati.
Puoi anche ottenere diversi tipi di risultati giocando con Dimensione massima del passo, Profilo min, e Profilo massimo parametri.
Il scanalatura l'opzione creerà solchi nella parte superiore del pilastro.
Proprio come il Superiore parametro, il Base parametro influenza la base del pilastro nello stesso modo.
E il Colonna parametro influenza la parte centrale (o colonna) del pilastro. Gioca con i valori e puoi ottenere risultati molto diversi e fantastici.
Una volta che sei soddisfatto del risultato, clicca su Commettere pulsante per cuocere il modello in un oggetto Poly modificabile.
Lo script ha anche diversi preset predefiniti. Ad esempio, il Fontana preset crea automaticamente una struttura simile a una fontana.
Ora vediamo come possiamo creare fessure o parti rotte nel nostro pilastro. Innanzitutto, crea un pilastro e quindi apri il Rompere opzione di roll-out.
Ora fai clic sul Pick Pillar opzione.
E selezionare il Colonna parte del pilastro.
Con i valori predefiniti selezionati, fare clic su Rompere pulsante. Come vedrai, questo spezza la colonna del pilastro nel mezzo.
Questo non sembra pratico, quindi cambiamo leggermente i valori. Primo clic sul ritornare pulsante per ripristinare l'operazione di interruzione.
Diminuire il Taglia valore e aumentare il Dettaglio valore. Ora clicca su Rompere e vedrai che il pilastro è rotto solo parzialmente questa volta. Ora sembra più pratico.
Questo script non funziona solo su pilastri, può rompere o creare crepe in qualsiasi oggetto in 3ds Max. Per verificare ciò, creare a Sfera nella finestra e selezionarlo facendo clic sul Pick Pillar opzione.
Clicca sul Rompere pulsante e creerà crepe o rotture nella sfera. Come per l'oggetto pilastro, i risultati variano in base ai valori impostati nei parametri.