Suggerimento rapido creazione HDRI di base all'interno di Cinema 4D

In questo rapido suggerimento imparerai come creare un'immagine di base ad alta gamma dinamica in Cinema 4D. Jamie Faulkner ti guiderà attraverso il processo di creazione di geometrie semplici e come posizionare strategicamente questi oggetti per creare i tuoi HDRI davvero unici. Questi possono, in un secondo momento, essere utilizzati in qualsiasi applicazione 3d sia per l'illuminazione personalizzata che per i riflessi.


Oggi imparerai come creare il tuo studio HDRI all'interno del cinema 4d utilizzando alcune funzioni di base, gli HDRI vengono utilizzati nei programmi 3D per creare riflessi realistici e portare un'illuminazione straordinaria alle tue scene.

Passo 1

Per prima cosa dobbiamo inserire una sfera nella scena, lasciarla esattamente dove e dargli un raggio di 50.


Passo 2

Ora dobbiamo creare un materiale di base per la nostra sfera, quindi crea un nuovo materiale e disattiva le opzioni "Colore" e "Speculare". Abilita la scheda "Riflessione" e lascia le impostazioni come predefinite.


Passaggio 3

Ora andremo avanti a creare le nostre luci. Le nostre luci saranno semplici, quindi creeremo un materiale solo per la luminanza. Disattiveremo le opzioni "Colore" e "Speculare" come prima, ma Abilita "Luminanza" e imposta Luminanza "Luminosità" su 220% per darci una luce brillante per il file HDRI (che ci darà una scena scura ma di bell'aspetto.) Se lo vuoi più luminoso, torna indietro e modifica Luminance Brightness a qualcosa di leggermente più alto.


Passaggio 4

Abbiamo bisogno di creare delle forme semplici per applicare il nostro materiale di luminanza, quindi creeremo solo otto piani. Crea un singolo piano con una larghezza di 25 e un'altezza di 400, e impostare l'orientamento su +Z così.


Passaggio 5

Ora che hai l'oggetto piano, copialo e incollalo uno alla volta spostandolo sull'asse "X", 35 centimetri Al tempo. Ripeti questo processo finché non hai otto piani allineati. Quindi selezionare i piani, fare clic con il tasto destro e selezionare "Oggetti gruppo", denominare questo gruppo "Strisce". Ora applica il materiale di luminanza alle "strisce" e applica il materiale di riflessione alla sfera. Spostare le 'strisce' sul Z asse 800 centimetri, così finisci con qualcosa di simile.


Passaggio 6

Ora crea alcune forme di base (come un oggetto Disco). Crea il raggio esterno 25 e mettilo in un oggetto "Cloner", imposta la modalità su "Radiale" e cambia l'aereo da XY a XZ. Cambia il "Conteggio" in 10 e il "raggio" a 150. Sposta l'oggetto Cloner sopra la sfera piuttosto in alto. Quindi applica il materiale di luminanza all'oggetto Cloner. E dovresti avere qualcosa di simile.


Passaggio 7

Ora crea più oggetti a cui puoi applicare il materiale di luminanza, come una Sfera o più piani (o copia e oltre i piani già creati) e posizionali attorno alla Sfera. Dovresti finire con qualcosa di simile. Non deve essere esatto, in quanto gli oggetti saranno solo riflessi e luci.


Passaggio 8

Ora dobbiamo fare clic con il tasto destro sulla Sfera originale (con il materiale di riflessione) e andare a Cinema 4d Tags> Cuocia Texture. Fai clic sul tag "Bake Texture" della Sfera e copia le impostazioni mostrate nell'immagine sotto al tuo tag di cottura. Ma cambia il "Filename" in quello che vuoi, il mio viene salvato sul desktop come "HDRI".


Passaggio 9

Ora vai alla scheda "Opzioni" e controlla solo la casella "Riflessione". La sfera sarà la fonte dell'HDRI, quindi le riflessioni che vedrà nel nostro set up saranno quelle che vediamo nel file HDRI. Ora che tutte le impostazioni sono state fatte puoi cliccare su "Bake". Attendi il rendering dell'immagine e dovresti ritrovarti con qualcosa che ho nell'immagine qui sotto. Questo è ora un file HDRI e verrà salvato nella posizione scelta.


Passaggio 10

Ora che hai il tuo file HDRI, puoi usarlo nelle tue scene semplicemente creando una nuova scena. Aggiungi un Floor e Sky e attiva "Global Illumination" (nelle Impostazioni di rendering) e dovresti avere una bella scena HDRI in studio riflettente. Grazie per la lettura e spero che questo tutorial ti possa aiutare.