Nel suggerimento rapido di oggi, il nuovo autore di Cgtuts + Santiago Degetau mostrerà ai nuovi utenti come creare una configurazione di rendering di base con illuminazione e illuminazione globale in Cimema4D. Sebbene ci siano molti modi per creare una configurazione di rendering, ciò che creeremo oggi sarà molto semplice, ma sarà un buon primo passo verso la creazione dei propri rendering. Quindi, creiamo un nuovo progetto e iniziamo!
Per prima cosa aggiungi un nuovo oggetto Sky, andando a Oggetti> Scena> Cielo. Quindi crea un nuovo materiale e chiamalo "Sky_Mat". Aprire il materiale e nel canale colore applicare un gradiente "2D-V" dal blu chiaro al bianco. Non dimenticare di deselezionare il canale speculare. Infine applica questo materiale all'oggetto Sky.
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Ora eseguiamo un rendering veloce (Ctrl + R | Comando + R) e il gradiente appena applicato verrà visualizzato.
Ora che abbiamo creato il cielo, creiamo il pavimento. Per aggiungere un oggetto pavimento vai a Oggetti> Scena> Pavimento.
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Creiamo un nuovo materiale per il pavimento e chiamiamolo "Floor_Mat". Aprilo e seleziona un colore bianco nel canale di colore. Ora deselezionare il canale speculare e infine applicare il materiale sul pavimento.
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Se rendi la scena ora, noterai che la scena sembra molto povera con una bassa definizione, ma la sistemeremo subito.
Vai a Oggetti> Scena> Luce. Questo creerà una luce predefinita. Sposta questa luce e rendi la scena (Ctrl + R | Comando + R). Vedrai che la scena sembra ancora male. Lo sto sottolineando perché voglio che tu veda la differenza tra ogni passo, in modo che tu impari di più.
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Abbiamo bisogno di due colori fondamentali su questa scena. Uno caldo e l'altro freddo. Il cielo è il colore freddo e la luce che abbiamo appena aggiunto sarà il colore caldo. Quindi cambia il colore della luce in un arancione pallido.
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Infine cambia l'Ombra da "Nessuno" a "Mappe Ombra (Soft)".
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Ecco come appare un rendering ora:
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Ora aggiungeremo l'ingrediente magico. La cosa che rende bella questa scena: Global Illumination. Fondamentalmente ciò che GI fa è creare un'illuminazione molto realistica non solo usando la luce che proviene direttamente dalla fonte di luce, ma anche i raggi di luce che si riflettono su altre superfici. In altre parole, GI illumina ogni parte della scena. Per aggiungere l'illuminazione globale, vai a Rendering> Impostazioni di rendering (Ctrl + B | Comando + B). Ora fai clic su "Effetti? 'pulsante e dal menu a discesa selezionare "Illuminazione globale".
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Come vedrai, la scena sembra molto, molto luminosa. Per evitare questo, abbassare la luminosità della nostra luce in giro 23%. Renderlo di nuovo e vedere la differenza.
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OK, ora aggiungiamo un oggetto alla nostra scena. Inserisci qualsiasi oggetto primitivo e poi applica qualsiasi materiale ad esso, e guarda come appare il tuo rendering! Se necessario, muovi le luci e abbassa o aumenta la luminosità della luce. Il materiale che ho utilizzato include un canale di rilievo con un disturbo FMB applicato.
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Vai a Rendering> Impostazioni di rendering (Ctrl + B | Comando + B) e vai a "Anti-Aliasing", modifica l'Anti-Aliasing di Geometry su "Best". Ciò assicurerà che la trasparenza e le riflessioni abbiano una migliore definizione, ma attenzione. Più anti-aliasing = tempi di rendering più lunghi.
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Ora creiamo una telecamera. Quindi vai Oggetti> Scena> Fotocamera. E giocare con la sua posizione fino a trovare un angolo che ti piace.
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Vai a Rendering> Impostazioni di rendering (Ctrl + B | Comando + B). Vai su "Output" e cambia "Larghezza" e "Altezza" in1280 x 720 pixel. Questo darà al nostro rendering finale una buona risoluzione durante il rendering.
Quindi vai a Render> Render to Picture Viewer (MAIUSC + R). E infine salva il tuo rendering finale come JPG. E questo è tutto!
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Spero ti sia piaciuto il tutorial!