In questo tutorial di Maya Quick Tip, imparerai come creare una condensazione dall'aspetto realistico a qualsiasi oggetto, in particolare il vetro a freddo, e quindi a renderlo rapidamente per un bel effetto finale lucido usando Maya Paint Effects.
Modella il tuo oggetto di vetro. Potrebbe essere una bottiglia, una finestra o qualsiasi cosa ti dia la sensazione di freddo.
Passare al "Menu di rendering" premendo "F6" sulla tastiera, selezionare l'oggetto, quindi andare su "Paint Effects> Make Paintable".
Apri "Visor" andando su "Finestra> General Editors> Visor".
Seleziona "Bolle di superficie" dall'elenco.
Inizia a disegnare le bolle sulla superficie dell'oggetto. Se la direzione delle bolle è invertita, basta annullare, selezionare l'oggetto, quindi andare a "Modifica NURBS> Direzione superficie inversa" o "Normali> Reverse" se l'oggetto è realizzato con Poligoni. Ora disegnare di nuovo. Nota: per controllare le dimensioni del pennello, premi "b" e tieni premuto mentre muovi il mouse verso sinistra o verso destra.
Quando hai finito di disegnare le tue bolle, potresti dover modificare le seguenti proprietà:
Per me, Density = 0.6, Surface Offset = -0.010 e Smoothing = 10.
Dopodiché puoi aggiungere anche delle bollicine per riempire l'area vuota.
Ora puoi renderizzare la tua scena usando "Maya Software" o "Mental Ray".
Per Maya Software Render, regola gli attributi "Specular" e "Depth Shadow" in "Attribute Editor". Ciò consentirà al pennello "strokeSurfaceBubbles" di ottenere un rendering migliore.
Per Maya Mental Ray Render, converti gli effetti di pittura in poligoni e usa "Mia_Materiale> Preimpostazioni di vetro" per le bolle sulla superficie. Puoi usare IBL anche per dare riflessi, se lo desideri.