Hey ragazzi! Oggi condividerò un piccolo suggerimento rapido - Creare una mensola personalizzata in Maya, che potrebbe essere molto utile per i principianti e quindi velocizzare il flusso di lavoro in Maya. Una mensola Maya è come una galleria di strumenti di scelta rapida, in cui puoi mettere gli strumenti desiderati e più utili e utili da diversi menu. La parte migliore è che non è necessario entrare nei diversi menu per tutto il tempo, ancora e ancora. È possibile conservare tutti gli strumenti migliori e più utili all'interno dello scaffale personalizzato e quindi l'utilizzo di tali strumenti a volte diventerà molto facile per voi. Vedi nell'immagine qui sotto come ho creato la mia mensola personalizzata.
Apri Maya. Fai clic sul menu personalizzato e troverai lo scaffale vuoto.
Se non riesci a vedere lo Shelf all'interno di Maya, il che significa che lo Shelf è nascosto o "OFF" negli Elementi dell'interfaccia utente. Vai a Visualizza> Elemento UI e qui troverai 'Scaffale' è deselezionato. Quindi accenderlo selezionando la casella.
Dopo potrai vedere lo scaffale. Ora puoi aggiungere i tuoi strumenti preferiti qui. Seleziona uno degli Strumenti desiderati, come qui sto aggiungendo lo strumento Poligono diviso nel mio scaffale. Vai a Modifica mesh> Dividi strumento poligono e posizionare il puntatore del mouse su di esso in modo che appaia selezionato. Ricorda, non devi fare clic su di esso.
NB: - In Maya 2012, lo Split Polygon Tool è stato rinominato come 'Interactive Split Tool'.
Prima di fare clic sullo strumento Dividi poligono, premere Maiusc + Ctrl sulla tastiera e quindi fare clic con il tasto sinistro sullo strumento Dividi poligono.
Vedrai immediatamente che lo strumento Poligono diviso appare nello Scaffale.
Ora, se si desidera utilizzare lo strumento Poligono diviso nel proprio lavoro, non è necessario accedere al menu Modifica mesh. È possibile utilizzare lo strumento solo dallo scaffale.
Ora puoi aggiungere tutti gli strumenti desiderati in Shelf. Questi rimarranno sempre nella tua mensola personalizzata all'interno di Maya.