Nel tutorial di oggi sulla punta rapida, Chandan Kumar ti mostrerà come utilizzare le avanzate opzioni di materiali trasparenti di 3ds Max per proiettare un'immagine di una vetrata in una scena. Questa è una caratteristica spesso trascurata ma potente di 3D Studio Max che può essere utilizzata per creare tutti i tipi di effetti interessanti. Clicca per saperne di più!
Prima di tutto, crea un Piano nella vista Prospettica che fungerà da pavimento.
Ora crea un muro a 3 lati e Boolean il pannello frontale per fare spazio a una finestra.
Quindi prepara il vetro per la finestra usando un aereo e inseriscilo nell'apertura della finestra vuota.
Apri il Material Editor (M), prendi uno slot vuoto e nel canale Diffuse aggiungi la texture "stained glass". Ora metti anche la stessa trama nel canale di autoilluminazione.
Ora metti la stessa trama anche nel canale 'Filtro', che si trova nel rollout 'Extended Parameters'.
Ricordarsi di attivare anche l'opzione '2 lati'. Non otterrai il risultato corretto finché non attivi questa opzione.
Ora è il momento per l'installazione della luce. Aggiungi una luce "Target Spot" alla scena dall'esterno della finestra come mostrato.
Ricorda di usare solo "Ray Traced Shadows" altrimenti non funzionerà.
Ora apri ancora il Material Editor e questa volta riduci l'opacità del 50%.
Ora se rendi la scena troverai qualcosa di simile. La luce viene filtrata attraverso la finestra e quindi si ottiene un piacevole effetto del riflesso del vetro colorato sul pavimento.
Ho aggiunto alcune texture alle pareti e al pavimento e una luce Omni nella stanza e quindi sembrava così.
Dopo aver eseguito una correzione del colore e aggiunto alcuni bagliori e raggi in After Effects, ora sembra molto meglio.
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