In questo rapido suggerimento, imparerai come creare un effetto "Grid Cubes" usando 3d Studio Max e la potenza di Thinking Particles, ispirato al video Cube World Effect dal sito web Cebas.
Per iniziare, crea una casella con i seguenti parametri nella finestra. Genereremo i cubi della griglia in questa casella.
Crea un sistema di particelle TP nella scena.
Apri l'interfaccia utente TP. Evidenzia "Master Dynamic" e disabilita l'opzione "Modifica al volo" per vedere i cambiamenti in tempo reale. Abilita anche "Mostra mesh" per vedere la forma delle particelle e Cambia "Visualizzazione delle particelle" su "Nessuno".
Crea un gruppo TP e chiamalo "Cubes". Questo gruppo memorizzerà le particelle della griglia.
Ora creiamo le regole. Crea un DynamicSet e chiamalo "Born".
Crea un operatore "nato". Invia le particelle appena nate al gruppo "Cubes" e imposta "Particle Amount" su "5000". Usa l'opzione "Pistol Shot" per generare tutte le particelle allo stesso tempo.
Aggiungi un operatore "Std Shape" e scegli "Cubo" per la forma della particella. Collegare questo operatore all'operatore "Nato" (Particella> Particella).
Ora crea un operatore "Dimensioni" e imposta "Dimensioni" su 2.5, quindi connetti questo operatore all'operatore "Nato" (Particella> Particella).
Crea un nuovo DynamicSet e chiamalo "Grid Position". Crea un gruppo "Cubes" e un operatore "Position" e collegali (Particella> Particella).
Crea un helper di posizione "Volume Pos" e attiva l'opzione "Raster" e impostalo su 3. Collegare l'uscita "Posizione" dell'operatore "Volume Pos" all'ingresso "Posizione" dell'operatore "Posizione".
Crea un operatore "Nodo" e seleziona l'oggetto "Box". Ora, le particelle sono posizionate all'interno della "scatola".
Seleziona l'operatore "Volume Pos". In "Maschera", aggiungi una mappa "Rumore" allo slot e aumenta il valore "Soglia".
Ora collega il gruppo "Cubes" all'operatore "Volume Pos" (Particella> Particella), altrimenti "Volume Pos Mask" non funzionerà.
E questo è il risultato. Spero che questo tutorial ti sia piaciuto.