In questo rapido suggerimento, Alex Martin ti presenta due caratteristiche di 3D Studio Max che molti nuovi artisti trascurano, una corretta configurazione delle unità e il sempre pratico strumento a nastro. Lavorare con una scala di scena corretta è estremamente importante, specialmente quando si tratta di più artisti che lavorano sulla stessa scena o quando ricreano un'illuminazione accurata per un progetto. Questo suggerimento rapido ti darà alcuni suggerimenti per configurare correttamente il tuo sistema di unità e fornirà un esempio pratico per misurare la distanza tra gli oggetti usando lo strumento nastro e come questo si applica quando si lavora con Z-Depth.
Ogni volta che creiamo un oggetto primitivo in 3ds Max, esso mostra le sue dimensioni senza alcuna unità appropriata per impostazione predefinita. Ad esempio, ho creato una finestra nella finestra e puoi vedere che non è stata definita alcuna unità per le sue dimensioni (Lunghezza, Larghezza e Altezza). Tuttavia queste dimensioni hanno alcuni valori, ma non sappiamo esattamente quali siano; metro, piedi, pollici, centimetri o qualcos'altro?
La maggior parte degli utenti di 3ds Max inizia a lavorare in questo modo, e questa è davvero una tendenza fatale. Se stai lavorando su un'architettura o un progetto industriale, o su qualsiasi cosa che richieda una corretta configurazione dell'unità, devi prenderne cura.
Non lavorare con una corretta configurazione dell'unità può creare molti altri problemi. Diamo un'occhiata a questo attraverso un esempio. Dì, ci sono due utenti UN e B, lavorando in 3ds max su due macchine diverse ed entrambi stanno lavorando senza impostare l'ordine corretto dell'unità. Utente UN ha creato un bipede (scena 1) e utente B ha fatto una macchina (scena 2).
Ora, dopo aver unito entrambi i progetti insieme (scena 3), mostra il vero problema. Nella scena 3, puoi vedere chiaramente la discrepanza tra i rapporti. Il bipede è troppo grande per la macchina. Ciò è accaduto perché entrambi gli utenti stavano lavorando senza impostare l'ordine corretto dell'unità. Se prima avevano usato la configurazione dell'unità, questo problema avrebbe potuto essere evitato.
Ora, vediamo come lavorare con l'impostazione corretta dell'unità. Apri 3ds Max e prima di tutto vai su personalizzare menu. Qui clicca su Impostazione unità ... opzione.
Questo si apre Impostazione unità finestra. Qui clicca su Impostazione dell'unità di sistema pulsante per aprire il Impostazione dell'unità di sistema finestra. Per impostazione predefinita, mostra 1 unità = 1 pollice.
Ciò significa che se si disegna una casella nella finestra, i valori delle sue dimensioni sono in pollici per impostazione predefinita. Quindi in questo esempio, a Lunghezza valore di 40.0 significa 40 pollici e così via.
Ora torniamo al Impostazione unità finestra. Puoi scegliere qui a metrico sistema di unità anche. Basta accendere il metrico pulsante di scelta e selezionare una delle unità disponibili (metri, centimetri, chilometri ecc.). Quindi fare clic sul ok pulsante.
Ora crea un nuovo Scatola nel viewport e vedrai i suoi valori di quota sono ora in metri.
È possibile modificare il sistema di unità in Standard degli Stati Uniti anche. Potete vedere che ho cambiato l'unità di sistema in Piedi / pollici e ora vengono visualizzati i valori delle dimensioni della stessa scatola piedi / pollici. Quindi questo è il modo per ottenere una misura corretta in 3ds Max.
Ora vediamo come possiamo usare l'unità di installazione in un caso diverso. Ho creato un biped nel viewport. La domanda è, come determinare l'altezza esatta del bipede? Poiché il bipede non ha valori di dimensione, dobbiamo applicare un trucco per conoscere l'altezza del bipede.
C'è un semplice trucco per impostare l'altezza corretta del bipede. Creare un Scatola della stessa altezza accanto al bipede. Ora controlla il valore di altezza della scatola. Mostra 16 piedi e 5 pollici. Ciò significa che il bipede ha la stessa altezza. Quindi questo è il trucco per determinare e impostare l'altezza corretta di un bipede.
Ora vediamo come determinare la giusta distanza tra due oggetti in 3ds Max. Ho creato due oggetti nel viewport e ora dobbiamo ottenere la distanza esatta tra i due.
Per conoscere la distanza tra gli oggetti, useremo Nastro strumento. Clicca sul aiutante icona e quindi selezionare il Nastro strumento.
Con il Nastro strumento selezionato, prima fare clic sul punto di partenza, non rilasciare il pulsante del mouse e quindi fare clic sul punto finale. Il punto di partenza dello strumento nastro è chiamato testa / nastro e il punto finale è chiamato coda / bersaglio. La linea di collegamento in verde tra la testa e la coda rappresenta la distanza corrente.
Se si seleziona la testa del Nastro strumento, puoi vedere la lunghezza esatta o la distanza tra i punti della testa e della coda.
Se accendi il Specifica lunghezza opzione, vedrai il Lunghezza il valore viene modificato e la linea verde dello strumento nastro supera un po '.
Puoi facilmente impostarlo correttamente dallo spinner per il Lunghezza parametro.
Vediamo attraverso un esempio, come lo strumento nastro aiuti nell'estrazione del canale Z-Depth. premi il F10 tasto sulla tastiera per aprire il Renderizza l'installazione finestra. Qui vai al Elementi di rendering scheda e fare clic su Inserisci. Questo apre il Elementi di rendering sub-finestra. Qui selezionare Profondità Z e quindi fare clic su ok.
Dentro il Parametri degli elementi di profondità Z., ci sono due opzioni, Z Min e Z Max. Se si desidera il valore Z di profondità corretto, è necessario conoscere il corretto Z Min e Z Max valori, che sono in realtà le distanze dalla messa a fuoco della telecamera agli oggetti di destinazione.
In questo modo puoi vedere quanto sono importanti gli strumenti di misurazione in 3ds Max. Spero ti sia piaciuto questo tutorial rapido.