In questo breve tutorial, imparerai come simulare catene, collane o perle usando un metodo semplice e molto efficiente con reattore in 3ds Max. Dopo aver visto questo, sarai in grado di simulare catene in pochi secondi, un'abilità che può rivelarsi molto utile in innumerevoli situazioni diverse.
Per semplificare le cose, ho già creato una catena e un cilindro deflettore per te, quindi ora vediamo come eseguire la simulazione. Apri "Chain.max" se stai lavorando con 3ds Max 2010, altrimenti, importa "Chain.obj" nella tua scena.
Nella vista "Front", creare una "Linea" lungo la catena. Questa "Linea" sarà l'oggetto che simula realmente, mentre la catena è guidata da essa usando un modificatore "Pelle".
Seleziona la "Linea". Nel pannello "Modifica", rollout "Selezione", fai clic sul pulsante "Segmenta" e seleziona il segmento esistente di questa spline. Questo segmento deve essere suddiviso per poter simulare la "Linea" con il reattore.
Nel rollout "Geometry", imposta la casella "Divisions" su "40" e fai clic sul pulsante "Dividi". Questa operazione suddivide il segmento selezionato aggiungendo il numero di vertici specificato dallo spinner ... in questo caso '40'.
Nel pannello "Modifica", aggiungi un modificatore "Rope del reattore".
Nel rollout "Proprietà", modifica il "Tipo di corda" in "Vincolo", perché non hai bisogno di flessibilità e abilita "Evita auto-intersezioni".
Seleziona il vertice dall'alto e nel rollout "Constraints", fai clic sul pulsante "Correggi vertici".
Ora, è necessario includere questi oggetti in "Collezioni reattori", per poterli simulare con il reattore. Con la "Linea" selezionata, vai su "Animazione> reattore> Crea oggetto> Raccolta funi". Ora la spline è inclusa nella "Rope Collection" appena creata.
Seleziona il "Cilindro" e aggiungilo a una "Collezione di corpi rigidi".
Vai a "Animazione> reattore> Crea animazione", per creare l'animazione di questa corda. Puoi anche guardare la simulazione in tempo reale, selezionando "Anteprima animazione".
Dopo pochi secondi la simulazione è terminata e la "Linea" si comporta come una corda. Vai a Frame 0, seleziona la Chain e aggiungi un modificatore "Skin" ad esso. Nella sezione "Bones", fai clic sul pulsante "Aggiungi" e seleziona la "Linea".
Gioca l'animazione. Ora la catena è animata e guidata dalla "Linea".