Suggerimento rapido utilizzo di VRay in Cinema 4D

In questo suggerimento rapido imparerai come illuminare una scena semplice usando il plug-in Cinema 4D VRay. Sia la luce infinita, sia anche come impostare i tag e le impostazioni di VRay, saranno discussi in questa breve introduzione all'uso di VRay in Cinema 4D.

Anteprima dell'effetto finale

Passo 1

Crea un oggetto Cubo (Oggetti> Primitivo> Cubo) con le dimensioni "1300 x 450 x 500".

Passo 2

Rendilo modificabile (Funzioni> Rendi modificabili).

Passaggio 3

Seleziona i poligoni superiore e due lati con lo "Strumento poligono" (Strumenti> Poligono).

Passaggio 4

Cancellali Dovresti avere qualcosa di simile all'immagine qui sotto.

Passaggio 5

Crea un oggetto Sphere (Oggetti> Primitivo> Sfera) con 40 segmenti e raggio di 100 cm. Rendilo modificabile (Funzioni> Rendi modificabili).

Passaggio 6

Crea una luce infinita (Oggetti> Scena> Luce infinita).

Passaggio 7

Posizionalo lontano dall'oggetto sfera, ma assicurati che sia rivolto verso la sfera.

Passaggio 8

Per aggiungere il tag "Vraylight" alla luce infinita, seleziona la luce infinita, fai clic con il pulsante destro del mouse e vai a "Tag VrayBridge> VrayLight".

Passaggio 9

Sotto le impostazioni del tag "Vraylight", scegli la scheda "Luce solare" e attiva le sezioni "Sole fisico" e "Cielo fisico".

Passaggio 10

Nella scheda "Comune", attiva la sezione "Abilita ombre".

Passaggio 11

Inserisci le "Impostazioni di rendering" (Cmd + B).

Passaggio 12

Scegli la sezione Vraybridge dal pannello di destra per attivarla.

Passaggio 13

Fare clic sul VrayBridge che è appena apparso nel pannello di sinistra.

Passaggio 14

Scegli la scheda "Illuminazione indiretta" (GI) e seleziona "GI on".

Passaggio 15

Nella stessa schermata puoi trovare la sezione "Presets". Qui puoi impostare la qualità.

Passaggio 16

Scegli "Qualità molto bassa" per un rendering veloce.

Passaggio 17

Aggiungere un oggetto fotocamera (Oggetti> Scena> Fotocamera).

Passaggio 18

Nella vista Prospettica, vai a "telecamere> scena camera> fotocamera" e selezionalo per renderlo la camera di scena predefinita.

Passaggio 19

Per aggiungere un tag della fotocamera "VrayPhysical" a un oggetto della fotocamera, selezionare l'oggetto della telecamera, fare clic con il tasto destro e andare su "Tag VrayBridge> VrayPhysical camera".

Passaggio 20

Modificare il valore "F-Stop" su 1 e "Velocità otturatore" su 6000.

Passaggio 21

Seleziona il tag "Vraylight" che è assegnato alla luce Infinite, e sotto la scheda "Luce solare", imposta il valore "Torbidità" su 5 e il moltiplicatore "Intensità" per "Camma" su 0.3.

Passaggio 22

Trasforma la qualità GI in un preset superiore, esegui il rendering e il gioco è fatto!