Suggerimento rapido Vray Caustics & Illuminative AA

Nel tutorial di oggi, Edgar Mihailov presenta due mini-suggerimenti che illustrano come creare caustiche usando Vray per Maya e come far sì che le luci Vray si trasformino correttamente in anti-alias nel rendering finale! Sappiamo che troverai entrambi i suggerimenti estremamente utili, quindi iniziamo ...


Parte 1 - Caustiche


Passo 1

Prima di tutto mostrerò come appare questa scena. 1 e 2 sono luci Vray con impostazioni predefinite. 3 è una sfera semplice e lo sfondo è solo un cubo invertito.


Passo 2

Ora dobbiamo creare un materiale per la nostra sfera. Per questo andiamo al Hypershade e creare un nuovo VRayMtl. Ho impostato il Colore diffuso sotto Parametri di base per oscurare in modo da ottenere una sfera dall'aspetto più verde, ma puoi impostarla su qualsiasi cosa tu voglia dal momento che il colore diffuso in realtà non gioca un ruolo nella generazione caustica. Finalmente nel Rifrazione scheda, cambia il Colore di rifrazione a qualsiasi colore vuoi che siano le tue caustiche - nel nostro caso, verde.


Passaggio 3

Ora dobbiamo abilitare le caustiche. Per farlo vai su Finestra> Editor di rendering> Impostazioni rendering. Una volta lì, vai a Illuminazione indiretta scheda e trova il caustiche sottomenu. Dai un'occhiata Sopra come mostrato per abilitarli.
Nota: non è necessario che GI sia attivo per generare caustiche.


Passaggio 4

Ora rendering. Come puoi vedere ora hai macchie verdi sul terreno. Sono le nostre caustiche.
E non mi piacciono! Quindi andremo nella nostra sfera materiale e cambieremo le impostazioni Rifrazione IOR sotto il Rifrazione sottomenu ad un valore inferiore.

Nota: IOR è un numero che definisce quanto la luce che passa è piegata quando entra in superficie. Puoi utilizzare Google per trovare i valori IOR di materiali come l'acqua e altri.


Passaggio 5

Dopo il rendering puoi vedere che i caustics sono ora molto più strutturati, ma sono ancora molto approssimativi. Per risolvere il problema in cui entriamo Impostazioni di rendering, dirigersi verso Illuminazione indiretta sezione e modificare il Densità massima da 1 a 0,1. Sentiti libero di sperimentare questo valore per vederlo a pieno effetto.


Passaggio 6

Ok, ora le cose sembrano molto più agevoli. Ma ancora non mi piace come sia così verde e molto denso. Per risolvere questo problema possiamo ridurre la quantità di caustiche. Ritorna al Impostazioni di rendering menu e modificare il Moltiplicatore da 1 a 0,5, questo ridurrà la quantità di sostanze caustiche della metà.


Passaggio 7

Ora puoi vedere che le caustiche non sono così solide e in effetti sono davvero belle! Questi sono i passaggi fondamentali che devi seguire per abilitare e modificare le caustiche all'interno della scena. Sentiti libero di sperimentare con colori e valori diversi per vedere cosa puoi inventare.


Parte 2 - Luci AA


Passo 1

Qui ho preparato una scena semplice. 3 luci rettangolari Vray, una semplice mesh cubo per incorporare queste luci e una sfera riflettente.


Passo 2

Quando esegui il rendering delle luci Vray, indipendentemente dal fatto che il filtro AA sia abilitato o meno, le luci risultano ancora alias e molto scattanti. Sia nella scena stessa che nei riflessi dell'oggetto come visto di seguito:


Passaggio 3

Per risolvere questo problema, devi tornare nel Impostazioni di rendering.


Passaggio 4

Per prima cosa, assicurati di averlo Render Utilizzando impostato V-Ray. Ora fai clic sul V-Ray scheda e apri il Mappatura dei colori menu a discesa. Qui spunta Mappatura subpixel e morsetto in uscita.


Passaggio 5

Ora quando ri-rendering la tua immagine, le luci nella scena principale e i riflessi hanno bordi piacevoli e lisci!


Spero che ti siano piaciuti questi suggerimenti rapidi e che puoi utilizzarli nelle tue scene. Se hai delle domande sentiti libero di lasciarle nei commenti qui sotto!