Suggerimento rapido lavorare con i gruppi LOD in Maya

Questo suggerimento rapido ti aiuterà a utilizzare la funzione di gruppo LOD (livello di dettaglio) in Maya. Che ti consente di visualizzare i LOD del tuo modello di gioco direttamente nella finestra di Maya in base alla distanza di visualizzazione, proprio come faresti nel tuo motore di gioco. Questa funzione può essere un enorme risparmio di tempo, consentendo di verificare la presenza di artefatti o altri errori direttamente all'interno di Maya, invece di esportare tutto in un motore per la revisione.


Passo 1

Per prima cosa abbiamo bisogno di avere tre file LOD di una risorsa in base ai loro polizze ovviamente. In questo caso utilizziamo solo il corpo come nostra risorsa (la testa è solo un segnaposto). Quindi la prima cosa di cui abbiamo bisogno sono i nostri tre LOD chiamati correttamente nel Outliner.


Passo 2

Quindi ecco i nostri tutti e tre i nostri LOD insieme alle loro ricette.


Passaggio 3

Ora seleziona tutti e tre i LOD (prima LOD1 poi LOD2 e infine LOD3), quindi vai a Modifica> Livello di dettaglio> Gruppo.


Passaggio 4

E creerà un nuovo "lodGroup1" nel Outliner. Se vuoi, puoi anche rinominarlo, se stai lavorando su una grande scena.


Passaggio 5

Ora quando selezioni questo "lodGroup1" e controlli il tuo Attribute Editor, vedrai un certo numero di attributi, ma solo alcuni di essi sono importanti (come evidenziato sotto).


Passaggio 6

Ora questi due attributi Soglia: "Soglia [0]" è la distanza alla quale LOD1 cambierà la visibilità a LOD2 e "Soglia [1]" è la distanza alla quale LOD2 cambierà la visibilità a LOD3. Quindi abbiamo impostato questi valori rispettivamente su 90 e 200. Questa distanza varierà in base alla distanza della telecamera dalla risorsa. In un linguaggio semplice, dipenderà dal livello di zoom della finestra e dal valore effettivo che verrà visualizzato nell'attributo "Distanza". Il "Livello attivo" mostrerà il LOD attivo n. [0,1 o 2] rispettivamente.


Passaggio 7

Ora è il momento di controllare il nostro gruppo LOD. Una cosa da tenere a mente è che i gruppi LOD non funzioneranno in modalità "Alta qualità", quindi assicurati di disattivarlo prima di eseguire il test. Ora, quando sei abbastanza vicino alla risorsa, vedrai solo LOD1 nella finestra (il resto dei LOD è inattivo a questo punto.) Puoi controllare anche in Outliner e vedere che solo LOD1 è visibile.


Passaggio 8

Ora basta fare un leggero zoom indietro nel viewport e noterai che LOD1 scompare e LOD2 apparirà automaticamente in base alla distanza dalla fotocamera.


Passaggio 9

Ora, quando si riduce a Zoom alla massima distanza, apparirà solo LOD3 sullo schermo, il resto scomparirà. Ecco come funziona l'intera cosa del gruppo LOD.


Passaggio 10

Ora ci sono altri tre attributi sotto l'attributo Distance, cioè "Distance Level [0], [1], [2]" che sono impostati di default su "uselod". Ciò significa che i LOD verranno visualizzati solo in base alla distanza della telecamera, ma possiamo cambiare la visibilità in "mostra" e "nascondi" per ignorare la visibilità della distanza.


Passaggio 11

Per l'istanza, quando "Distance Level [2]" è impostato su "hide", il LOD3 non è affatto visibile. Anche quando ingrandiamo al massimo, perché è stato annullato per "nascondere" solo.


Quindi ecco la nostra produzione finale. Spero che questo ti aiuterà a visualizzare la visibilità del tuo LOD nella vista Maya, invece di esportarla e controllarla solo nel motore.

Conclusione