Uno dei tanti fantastici plugin forniti da Pixologic è Zapplink. Con la sua 'interfaccia efficiente e intuitiva e la sua' 'acquisizione e produzione' ', può essere usato per ottenere rapidamente risultati in texturing che altrimenti sarebbero molto difficili e richiedono tempo. In questo tutorial, seguiremo l'artista di personaggi professionisti, Eric Moreno, che usa Zapplink in ZBrush 3.5 per tessere velocemente e facilmente una testa umana.
Per prima cosa, vorrai scaricare la cartella dei file di progetto in modo da poterti seguire. Puoi trovarlo qui: File di progetto. Potrebbe anche essere necessario ottenere il plugin. Puoi scaricarlo qui: http://www.pixologic.com/zbrush/downloadcenter/zplugins/. Decomprimi Zapplink nella cartella: \ Pixologic \ ZBrush 3.5 R3 \ ZStartup \ ZPlugs.
Avvia ZBrush. Il plugin può essere trovato nella tavolozza del documento. Dovrai solo utilizzare il pulsante "Zapplink" durante questo tutorial.
Carica lo strumento "humanhead.ZTL" fornito nella cartella del file di progetto. Nella tavolozza degli strumenti, attiva polipaint e imposta la mappa uv su 2048. Premi nuova trama, nella distribuzione della mappa texture (questa imposterà le dimensioni della trama in base alla dimensione della mappa uv). Infine, applica un materiale di base al modello.
Suddividi la testa 4 volte (questo prenderà il livello di suddivisione fino a 5) e assicurati che la prospettiva sia disattivata.
Vai alla tavolozza del documento e premi Zapplink.
Nella finestra di dialogo Proiezione ZApplink, è possibile decidere quale software 2d si intende utilizzare con il pulsante "Imposta app target". Mantieni la doppia faccia, la dissolvenza e attiva la prospettiva. Premi "Elimina ora".
Questo aprirà il tuo software 2d (nel mio caso Photoshop) con un file temporaneo della tua tela ZBrush e una maschera di livello. Apri il file "face.jpg" fornito nella cartella File del progetto.
Queste sono immagini che ho ricevuto da http://free-textures.got3d.com/index.html. Fai una selezione della parte del viso e incollala nel tuo documento temporaneo. Usa gli strumenti di trasformazione per abbinare la selezione con la faccia ZBrush. È possibile perfezionare il lavoro selezionando i dettagli delle immagini e copiandole nel documento temporaneo (ad esempio gli occhi).
Al termine, premere ctrl + E per unire il livello, quindi premere "applica" quando richiesto. Salva il documento.
Torna a ZBrush tramite la barra delle applicazioni di Windows (la scheda alt + non funziona per me ma potresti essere più fortunato ^^) e premi reinserisci ZBrush.
Premi "Elimina ora".
Ripeti lo stesso processo per il lato destro. Blocca la faccia sul lato, premi Zapplink e "rilascia ora".
In Photoshop, fai una selezione dell'immagine "side1.jpg" e usa gli strumenti per abbinarla al documento temporaneo. Nota: devi evitare di sovrapporre la parte del viso che hai appena fatto! Di solito cancella con un ampio falloff.
Ripeti gli stessi passaggi per il lato sinistro usando l'immagine "side2.jpg".
Applicare un altro materiale sul modello per ottenere un rendering migliore. Puoi caricare il matcap che ho messo nella cartella del file di progetto, se lo desideri. Per fare ciò, fare clic sul materiale e premere il pulsante di caricamento. Quindi caricare "MatCap SkinCGtut.ZMT". Eccolo con la prospettiva a 25. Nota: se si attiva la prospettiva, non dimenticare di spegnerlo di nuovo quando hai finito.
Ora è tempo di tessere la parte posteriore della testa.
È possibile imprimere una texture della pelle per andare sul retro delle orecchie e sul fondo del collo. Di nuovo, inserisci ZBrush e premi "pickup now".
Per la parte superiore della testa dovrai stare attento a non rovinare il lavoro che hai fatto finora. Usa l'immagine "top.jpg" e ripeti il processo.
Ora per "pulire" il modello. Utilizzando la vista 3/4 dalle immagini ref, rimuovere l'illuminazione dai lati. Ho usato la stessa immagine per entrambi i lati e ho invertito la selezione per il lato opposto.
Fai una selezione per l'orecchio (su entrambi i lati) e cancella il bordo, usando un falloff per fonderlo con il resto della testa.
Per la parte posteriore 3/4 della testa, usa l'immagine ref "3quarterBack.jpg" e fai alcune selezioni per ricucire le aree che hanno ancora bisogno di texture.
Ripeti lo stesso processo per il lato opposto della testa, ma usando la stessa immagine di riferimento e girando la selezione.
Ora è necessario salvare la texture ed esportarla in Photoshop. Questo ti permetterà di dare il tocco finale alla texture. In ZBrush fai clic su "clone texture" nella mappa di texture rollout (1). Questo copierà la texture nella palette texture (2).
Ora puoi esportare la texture per la lucidatura finale in Photoshop.
Ecco! Spero che questo tutorial possa aiutare alcuni di voi là fuori ^^. Mi è davvero piaciuto condividere con voi pezzi di questo fantastico fantastico software. Ecco alcune teste testurizzate con questo metodo.