Rendering in tempo reale con Marmoset Toolbag

Cosa starai creando

Questo tutorial tratta di catturare un bellissimo rendering in tempo reale del tuo asset pronto per l'arte del gioco. Questo tutorial è un tutorial di follow-up di Crea un estintore pronto per il gioco con 3D Studio Max serie. 

Nel tutorial precedente, ti ho mostrato come modellare e tessere un estintore a bassa energia. In questa parte, imparerai l'interfaccia di lavoro di Marmoset Toolbag.

Passo 1

Prima di tutto, devi esportare la rete di estintori dal software 3d (maya/Max). scelgo .FBX formato di file per l'esportazione della mesh. È necessario verificare alcuni punti essenziali prima di esportare la mesh.

  1. Reset XForm o congelare la trasformazione e il centro del punto di rotazione
  2. Sblocca le normali
  3. Separare gli oggetti in base all'ID materiale.
L'estintore

Passo 2

È possibile verificare le normali dell'oggetto in 3ds Max applicando Modifica le normali modificatore. Va bene se le normali sono blu. Ma se le normali sono verdi, significa che è necessario ripristinare le normali e i gruppi di smoothing.

Modifica le normali

Passaggio 3

Aperto Marmoset Toolbag Software. Vai a File> Importa mesh e importa la rete FBX dell'estintore in questo programma.

Marmoset Toolbag

Passaggio 4

Puoi vedere il cilindro con il suo punto di rotazione nella vista Marmoset. A volte la mesh importata si comporta in modo anomalo, quindi assicurati di importarla di nuovo con le impostazioni corrette.

Marmoset Viewport

Passaggio 5

Una volta importata la mesh, puoi vedere il suo nome, le sue proprietà e altre informazioni sul file nella casella della scena. Il cielo e la fotocamera principale vengono visualizzati automaticamente con ogni scena importata.

Scene Box

Passaggio 6

Nell'angolo destro, puoi vedere il riquadro dei materiali. Puoi creare un nuovo materiale semplicemente cliccando sul Nuovo opzione. Tuttavia, ci sono pochi materiali già nella libreria di default.

Scatola dei materiali

Passaggio 7

Ci sono due opzioni principali nella libreria:  Importazione e esportazione. Puoi importare i tuoi materiali oppure puoi scegliere il materiale desiderato dalla libreria.

Importazione e esportazione

Passaggio 8

Ecco l'idea di base del bertuccia Borsa degli attrezzi utensili.

  1. Nell'angolo in alto a sinistra, puoi vedere il Scena scheda. C'è un Cielo opzione per regolare l'ambiente e le informazioni di base. È possibile regolare il luminosità e il posizione chiara della tua scena.
  2. Ci sono alcuni cieli in Presets opzione e gli strumenti relativi come luminosità e rotazione.
  3. Il sky browser ha pochi buoni ambienti in cielo e puoi selezionare in base all'umore della tua luce. Nel Marmoset Toolbag, Box auto è il cielo predefinito.
  4. Se non vuoi un'immagine in background, puoi scegliere una modalità diversa o solo un colore. Personalmente, preferisco il cielo ambientale.
I preset

Passaggio 9

Nel Macchina fotografica principale opzioni, troverete le regolazioni relative all'obiettivo come campo visivo e profondità di campo. E ci sono anche alcuni buoni effetti post in modo da poter cambiare il saturazione, esposizione, aggiungi una vignetta, fioritura, grano e altro ancora.

Macchina fotografica principale

Passaggio 10

  1. Seleziona un nuovo materiale e nominalo come estintore
  2. Seleziona la mesh e applica il materiale su di essa
  3. Inserisci Mappa normale cliccando sulla casella di controllo
  4. Inserisci Mappa di lucentezza cliccando sulla casella di controllo
  5. Inserisci Mappa di Albedo cliccando sulla casella di controllo
  6. Inserisci Mappa speculare cliccando sulla casella di controllo
Creazione di nuovo materiale

Passaggio 11

Queste sono le trame.

Le trame

Passaggio 12

Nel Mappa normale opzione, è possibile invertire il canale verde facendo clic sul Capovolgi Y opzione. Potrebbe essere necessario farlo perché se si sta lavorando in una diversa applicazione 3d, è necessario regolare entrambi Y o canale verde in base ad esso. Altrimenti, le normali sembrano strane.

Mappa normale

Passaggio 13

Quando si applica il Mappa di Albedo, vedrai delle dure riflessioni. Sembrerà normale una volta applicate le mappe gloss e speculare. 

Mappa di Albedo

Passaggio 14

Dopo aver aggiunto le mappe gloss e speculari, il materiale del cilindro sembra buono, ma dobbiamo ancora regolare alcuni valori e impostazioni per un aspetto più realistico.

Miglioramento nei materiali

Passaggio 15

Nel Mappa speculare, puoi trovare diverse opzioni come Metalness, rifrangente e Dota Specular. Il Metalness l'opzione è molto buona per oggetti metallici. Ma non è sempre esatto preciso. Quindi personalmente preferisco la mappa speculare tradizionale.

Opzioni materiali

Passaggio 16

Assicurati di aver fatto il check-in Spazio colore sRGB opzione, altrimenti otterrai risultati errati della mappa speculare.

Spazio colore sRGB

Passaggio 17

Questo è il colpo più vicino dell'output. Per risultati migliori ed estetica, è possibile regolare la luce e l'immagine di sfondo.

Cornice renderizzata

Passaggio 18

Per lo sfondo, scelgo il cielo ambientale, quindi la posizione e la direzione di illuminazione saranno visibili sulla piastra di sfondo. Questo dà un piacevole effetto di profondità.

Lo sfondo

Passaggio 19

Guarda la seguente immagine. Lo sfondo è solo un colore con effetti ambientali di illuminazione. Puoi ruotare il cielo semplicemente premendo Maiusc + tasto destro del mouse.

La cornice renderizzata

Passaggio 20

Per regolare i materiali, vai sul lato destro delle opzioni materiali e seleziona gloss. È possibile vedere la differenza regolando i valori di gloss. La rugosità definisce la lucentezza della superficie. Quindi, se diminuisci il valore della rugosità, troverai l'oggetto più opaco e ruvido.

Miglioramento del materiale

Passaggio 21

Liscio Horizon è una buona opzione per la regolazione del bordo lucido negli angoli del tuo oggetto.

Horizon Smooting

Passaggio 22

C'è un'opzione aggiuntiva di riflessione secondaria. A volte hai bisogno di un po 'più di riflessione su una particolare area, come uno strato lucido / riflettente sulla superficie. È possibile regolare i valori di lucentezza secondaria e intensità.

La prima immagine è senza riflessione secondaria. La seconda immagine è con i valori predefiniti e la terza immagine è dopo la lucentezza secondaria e la regolazione dell'intensità. Guarda le differenze.

Riflessione secondaria

Passaggio 23

Dopo aver regolato i materiali e il comportamento superficiale, puoi provare il tuo oggetto con diversi preset di luci di cielo. Ad esempio, ho scelto il cielo al tramonto del castello in modo che il risultato arrivi con un po 'di atmosfera e luci e colori diversi.

Cieli diversi

Passaggio 24

Qui scelgo il cielo del museo. Controlla la direzione e il punto della luce.

Museo Sky

Passaggio 25

Ora regola la risoluzione e la qualità. Vai a Rendering> Vista> Risoluzione > 2: 1 doppio e accendi Riflessi locali, occlusione ambientale e Alta risoluzione Shadows

Se si desidera aggiungere l'occlusione ambientale, quindi regolare il Forza di occlusione e Dimensione dell'occlusione secondo il tuo oggetto.

Risoluzione e qualità

Passaggio 26

Per rendere la bellezza finale, vai a Cattura> Impostazioni. Si apre il Cattura le impostazioni finestra. Qui puoi impostare la risoluzione dell'immagine, regolare il campionamento per la migliore qualità e scegliere il formato file desiderato. Se vuoi l'immagine renderizzata con un canale alfa per lo sfondo trasparente, basta accendere Trasparenza.

Impostazioni finali

Passo 27

Se vuoi fare uno screenshot, vai a Cattura> Immagine o in alternativa puoi premere F11 tasto sulla tastiera. Non prenderà solo uno screenshot ma lo aggiungerà anche nella cartella di output. Puoi vedere le schermate salvate andando a Cattura> Mostra cartelle di output.

Cattura Screenshot

Passaggio 28

Ho reso alcuni scatti con cieli diversi. Puoi vedere la differenza in ogni fotogramma renderizzato.

Diverse versioni di Renders

Conclusione

Spero che ti sia piaciuto il tutorial. Se vuoi fare uno scatto renderizzato ultra realistico del tuo oggetto 3d in un ambiente in tempo reale, Marmoset Toolbag potrebbe essere una grande risorsa per te. Marmoset Toolbag è un software indispensabile nell'industria del game design e devi provarlo.

Conclusione