Questo tutorial tratta di catturare un bellissimo rendering in tempo reale del tuo asset pronto per l'arte del gioco. Questo tutorial è un tutorial di follow-up di Crea un estintore pronto per il gioco con 3D Studio Max serie.
Nel tutorial precedente, ti ho mostrato come modellare e tessere un estintore a bassa energia. In questa parte, imparerai l'interfaccia di lavoro di Marmoset Toolbag.
Prima di tutto, devi esportare la rete di estintori dal software 3d (maya/Max). scelgo .FBX formato di file per l'esportazione della mesh. È necessario verificare alcuni punti essenziali prima di esportare la mesh.
È possibile verificare le normali dell'oggetto in 3ds Max applicando Modifica le normali modificatore. Va bene se le normali sono blu. Ma se le normali sono verdi, significa che è necessario ripristinare le normali e i gruppi di smoothing.
Modifica le normaliAperto Marmoset Toolbag Software. Vai a File> Importa mesh e importa la rete FBX dell'estintore in questo programma.
Marmoset ToolbagPuoi vedere il cilindro con il suo punto di rotazione nella vista Marmoset. A volte la mesh importata si comporta in modo anomalo, quindi assicurati di importarla di nuovo con le impostazioni corrette.
Marmoset ViewportUna volta importata la mesh, puoi vedere il suo nome, le sue proprietà e altre informazioni sul file nella casella della scena. Il cielo e la fotocamera principale vengono visualizzati automaticamente con ogni scena importata.
Scene BoxNell'angolo destro, puoi vedere il riquadro dei materiali. Puoi creare un nuovo materiale semplicemente cliccando sul Nuovo opzione. Tuttavia, ci sono pochi materiali già nella libreria di default.
Scatola dei materialiCi sono due opzioni principali nella libreria: Importazione e esportazione. Puoi importare i tuoi materiali oppure puoi scegliere il materiale desiderato dalla libreria.
Importazione e esportazioneEcco l'idea di base del bertuccia Borsa degli attrezzi utensili.
Nel Macchina fotografica principale opzioni, troverete le regolazioni relative all'obiettivo come campo visivo e profondità di campo. E ci sono anche alcuni buoni effetti post in modo da poter cambiare il saturazione, esposizione, aggiungi una vignetta, fioritura, grano e altro ancora.
Macchina fotografica principaleQueste sono le trame.
Le trameNel Mappa normale opzione, è possibile invertire il canale verde facendo clic sul Capovolgi Y opzione. Potrebbe essere necessario farlo perché se si sta lavorando in una diversa applicazione 3d, è necessario regolare entrambi Y o canale verde in base ad esso. Altrimenti, le normali sembrano strane.
Mappa normaleQuando si applica il Mappa di Albedo, vedrai delle dure riflessioni. Sembrerà normale una volta applicate le mappe gloss e speculare.
Mappa di AlbedoDopo aver aggiunto le mappe gloss e speculari, il materiale del cilindro sembra buono, ma dobbiamo ancora regolare alcuni valori e impostazioni per un aspetto più realistico.
Miglioramento nei materialiNel Mappa speculare, puoi trovare diverse opzioni come Metalness, rifrangente e Dota Specular. Il Metalness l'opzione è molto buona per oggetti metallici. Ma non è sempre esatto preciso. Quindi personalmente preferisco la mappa speculare tradizionale.
Opzioni materialiAssicurati di aver fatto il check-in Spazio colore sRGB opzione, altrimenti otterrai risultati errati della mappa speculare.
Spazio colore sRGBQuesto è il colpo più vicino dell'output. Per risultati migliori ed estetica, è possibile regolare la luce e l'immagine di sfondo.
Cornice renderizzataPer lo sfondo, scelgo il cielo ambientale, quindi la posizione e la direzione di illuminazione saranno visibili sulla piastra di sfondo. Questo dà un piacevole effetto di profondità.
Lo sfondoGuarda la seguente immagine. Lo sfondo è solo un colore con effetti ambientali di illuminazione. Puoi ruotare il cielo semplicemente premendo Maiusc + tasto destro del mouse.
La cornice renderizzataPer regolare i materiali, vai sul lato destro delle opzioni materiali e seleziona gloss. È possibile vedere la differenza regolando i valori di gloss. La rugosità definisce la lucentezza della superficie. Quindi, se diminuisci il valore della rugosità, troverai l'oggetto più opaco e ruvido.
Miglioramento del materialeLiscio Horizon è una buona opzione per la regolazione del bordo lucido negli angoli del tuo oggetto.
Horizon SmootingC'è un'opzione aggiuntiva di riflessione secondaria. A volte hai bisogno di un po 'più di riflessione su una particolare area, come uno strato lucido / riflettente sulla superficie. È possibile regolare i valori di lucentezza secondaria e intensità.
La prima immagine è senza riflessione secondaria. La seconda immagine è con i valori predefiniti e la terza immagine è dopo la lucentezza secondaria e la regolazione dell'intensità. Guarda le differenze.
Riflessione secondariaDopo aver regolato i materiali e il comportamento superficiale, puoi provare il tuo oggetto con diversi preset di luci di cielo. Ad esempio, ho scelto il cielo al tramonto del castello in modo che il risultato arrivi con un po 'di atmosfera e luci e colori diversi.
Cieli diversiQui scelgo il cielo del museo. Controlla la direzione e il punto della luce.
Museo SkyOra regola la risoluzione e la qualità. Vai a Rendering> Vista> Risoluzione > 2: 1 doppio e accendi Riflessi locali, occlusione ambientale e Alta risoluzione Shadows.
Se si desidera aggiungere l'occlusione ambientale, quindi regolare il Forza di occlusione e Dimensione dell'occlusione secondo il tuo oggetto.
Risoluzione e qualitàPer rendere la bellezza finale, vai a Cattura> Impostazioni. Si apre il Cattura le impostazioni finestra. Qui puoi impostare la risoluzione dell'immagine, regolare il campionamento per la migliore qualità e scegliere il formato file desiderato. Se vuoi l'immagine renderizzata con un canale alfa per lo sfondo trasparente, basta accendere Trasparenza.
Impostazioni finaliSe vuoi fare uno screenshot, vai a Cattura> Immagine o in alternativa puoi premere F11 tasto sulla tastiera. Non prenderà solo uno screenshot ma lo aggiungerà anche nella cartella di output. Puoi vedere le schermate salvate andando a Cattura> Mostra cartelle di output.
Cattura ScreenshotHo reso alcuni scatti con cieli diversi. Puoi vedere la differenza in ogni fotogramma renderizzato.
Diverse versioni di RendersSpero che ti sia piaciuto il tutorial. Se vuoi fare uno scatto renderizzato ultra realistico del tuo oggetto 3d in un ambiente in tempo reale, Marmoset Toolbag potrebbe essere una grande risorsa per te. Marmoset Toolbag è un software indispensabile nell'industria del game design e devi provarlo.
Conclusione