In questo tutorial combo di 3ds Max / AE, imparerai come creare un flusso di proiettili che piovono usando la sorgente PF in 3DS Max e poi unisci tutti gli elementi insieme in AE per dare un effetto "Matrix" sbalorditivo.
Innanzitutto lanciare 3DS Max e selezionare la vista frontale premere "ALT + B" sulla tastiera per visualizzare "Visualizza porta Sfondo". Selezionando "Abbina bitmap", "Visualizza sfondo" e "Blocca zoom / panoramica", fai clic su "File" e cerca l'immagine di riferimento del proiettile.
Seleziona lo strumento Linea e disegna la forma in base al punto centrale.
Applicare il modificatore "Lathe" sulla spline e fare clic su "Max".
Applicare un modificatore "Shell" su di esso e aumentare la quantità interna a qualcosa come 2.0 per dare un certo spessore alla shell.
Premere "M" sulla tastiera per aprire Material Editor. Nel canale diffuso scegli il colore come qualcosa di simile all'ottone, dai il livello Speculare a 125 e il valore Lucentezza a 50. E applicalo allo shell.
Ora trascina l'icona di una sorgente PF nella porta di visualizzazione.
Premi "6" sulla tastiera per aprire la finestra Particle View. Regola i valori di Nascita> Inizia, Emetti Stop e Quantità come mostrato nella figura.
Inserisci "Istanza di forma" nell'evento invece di "Forma" e scegli il proiettile dalla scena come Oggetto Geometria della particella.
Ora, se scegli il tipo di visualizzazione come "Geometria", vedrai che tutte le particelle hanno assunto la forma del proiettile.
Trascina una forza Gravità nella porta vista. Metti un operatore della Forza nell'evento e scegli la gravità nella sezione "Force Space Warp". In questo modo vedrai i proiettili andare verso il basso.
Ancora una volta vai all'operatore "Shape Instance" e scendi la scala al 25%.
Disegna una casella davanti all'icona della sorgente PF per creare un edificio .
Fai una macchina fotografica e posizionala al piano terra in modo che la scena sia simile a questa. Aggiungi delle luci anche per illuminare la scena e i proiettili.
Premi "M" sulla tastiera e applica questo tipo di texture all'edificio.
Dare "Raytrace" nella scheda Reflection e inserire il valore su 20. In questo modo, alcuni riflessi dei proiettili sarebbero arrivati sull'edificio.
Ora vai su Configurazione ora e scegli 100 fotogrammi al secondo, poiché ne abbiamo bisogno al rallentatore.
Ora questo è il momento di rendere la scena. Nascondi tutto tranne i punti elenco e salva l'animazione nel formato .TGA con canale alfa. Lo stesso si farebbe anche con l'edificio.
Ora passiamo a After Effects. Crea una nuova composizione come "Finale" con dimensione 720/576.
Importare i file Building e Heli_Bullets e trascinarli nel Final Comp. Importa anche un metraggio Sky e mettilo sotto tutti gli strati.
Ora importa il file "Heli.Psd" che è stato separato in due diversi livelli in Photoshop. Durante l'importazione alla prima volta, scegli il livello "heli" che è il corpo dell'elicottero e trascinalo nel Final Comp.
Fai di nuovo la stessa cosa e scegli "lama" questa volta.
Seleziona lo strumento "Pan Behind" e sposta il perno della pala al centro dell'elicottero. In questo modo le lame ruotano attorno al suo asse destro.
Seleziona entrambi gli strati di "Heli" e "Lama" e regola questi paralleli all'edificio.
Seleziona il livello "lama", apri la sua rotazione e anima la rotazione della lama in senso orario.
Ora seleziona il livello "Edificio" e applica l'effetto di bilanciamento del colore su di esso. Regola il colore in modo che corrisponda alla scena.
Ora è tempo di fare il flash della museruola. Ho usato uno dei flash della museruola adatti dall'azione essenziale di VideoCoPilot 2. Puoi acquistarlo da www.videocopilot.net.
Ho duplicato più volte lo strato flash della museruola premendo "Ctrl + D" e li ho allineati in modo da dare la sensazione di continui colpi di fuoco.
Seleziona tutti questi livelli di flash di museruola e vai a Livello> Pre-composizione. E rinomina il livello precompilato come "Muzzle Flash".
Inserisci lo strato "Flash della museruola" pre-composto sotto i livelli di Bullets, Building ed Helicopter. Regola un po 'la rotazione dello strato di Muzzle Flash.
Crea il doppio strato di Muzzle Flash, Helicopter e Bullets e rispecchia questi livelli in modo che il riflesso di questi livelli possa apparire sull'edificio.
Seleziona questi livelli duplicati e componi questi come materiali riflettenti.
Ora seleziona il livello Materiali riflettenti, fai clic con il tasto destro> modalità fusione> luci soffuse. Ora dà una bella riflessione sull'edificio.
Ho usato alcuni elementi di polvere presi da Action Essentials 2, ma in un modo diverso. Per prima cosa importa semplicemente l'elemento dust nella Final Comp e applica l'effetto Distort> Twirl su di esso. Dà un fresco effetto di simulazione del vento grazie alla pala dell'elicottero.
Ora crea un livello di regolazione in cima a tutti i livelli e applica Effetto> Stilizzazione zaffiro> Effetto S_film. Questo effetto conferisce un bagliore e una grana al footgae con un effetto di correzione del colore complessivo. È possibile ottenere il plugin da www.genarts.com.
Ora visualizza la scena e vedi l'effetto. Puoi sempre giocare con i valori e le opzioni degli effetti per ottenere il risultato desiderato.