Ricrea la scena Matrix Chopper

In questo tutorial combo di 3ds Max / AE, imparerai come creare un flusso di proiettili che piovono usando la sorgente PF in 3DS Max e poi unisci tutti gli elementi insieme in AE per dare un effetto "Matrix" sbalorditivo.


lezione

Passo 1

Innanzitutto lanciare 3DS Max e selezionare la vista frontale premere "ALT + B" sulla tastiera per visualizzare "Visualizza porta Sfondo". Selezionando "Abbina bitmap", "Visualizza sfondo" e "Blocca zoom / panoramica", fai clic su "File" e cerca l'immagine di riferimento del proiettile.

Passo 2

Seleziona lo strumento Linea e disegna la forma in base al punto centrale.

Passaggio 3

Applicare il modificatore "Lathe" sulla spline e fare clic su "Max".

Passaggio 4

Applicare un modificatore "Shell" su di esso e aumentare la quantità interna a qualcosa come 2.0 per dare un certo spessore alla shell.

Passaggio 5

Premere "M" sulla tastiera per aprire Material Editor. Nel canale diffuso scegli il colore come qualcosa di simile all'ottone, dai il livello Speculare a 125 e il valore Lucentezza a 50. E applicalo allo shell.

Passaggio 6

Ora trascina l'icona di una sorgente PF nella porta di visualizzazione.

Passaggio 7

Premi "6" sulla tastiera per aprire la finestra Particle View. Regola i valori di Nascita> Inizia, Emetti Stop e Quantità come mostrato nella figura.

Passaggio 8

Inserisci "Istanza di forma" nell'evento invece di "Forma" e scegli il proiettile dalla scena come Oggetto Geometria della particella.

Passaggio 9

Ora, se scegli il tipo di visualizzazione come "Geometria", vedrai che tutte le particelle hanno assunto la forma del proiettile.

Passaggio 10

Trascina una forza Gravità nella porta vista. Metti un operatore della Forza nell'evento e scegli la gravità nella sezione "Force Space Warp". In questo modo vedrai i proiettili andare verso il basso.

Passaggio 11

Ancora una volta vai all'operatore "Shape Instance" e scendi la scala al 25%.

Passaggio 12

Disegna una casella davanti all'icona della sorgente PF per creare un edificio .

Passaggio 13

Fai una macchina fotografica e posizionala al piano terra in modo che la scena sia simile a questa. Aggiungi delle luci anche per illuminare la scena e i proiettili.

Passaggio 14

Premi "M" sulla tastiera e applica questo tipo di texture all'edificio.

Passaggio 15

Dare "Raytrace" nella scheda Reflection e inserire il valore su 20. In questo modo, alcuni riflessi dei proiettili sarebbero arrivati ​​sull'edificio.

Passaggio 16

Ora vai su Configurazione ora e scegli 100 fotogrammi al secondo, poiché ne abbiamo bisogno al rallentatore.

Passaggio 17

Ora questo è il momento di rendere la scena. Nascondi tutto tranne i punti elenco e salva l'animazione nel formato .TGA con canale alfa. Lo stesso si farebbe anche con l'edificio.

Passaggio 18

Successivamente, in Photoshop, ho preso un'immagine dell'elicottero da internet e poi ho separato le sue lame e il corpo in due diversi strati come "Heli" e "lame", in modo che in seguito potessi usarlo separatamente. Spero che i lettori conoscano la tecnica su come farlo, poiché questa è una procedura molto semplice in Photoshop. In caso contrario, ti consiglierei di visitare www.psd.tutsplus.com per guardare alcuni tutorial di base e avanzati su Photoshop.

Passaggio 19

Ora passiamo a After Effects. Crea una nuova composizione come "Finale" con dimensione 720/576.

Passaggio 20

Importare i file Building e Heli_Bullets e trascinarli nel Final Comp. Importa anche un metraggio Sky e mettilo sotto tutti gli strati.

Passaggio 21

Ora importa il file "Heli.Psd" che è stato separato in due diversi livelli in Photoshop. Durante l'importazione alla prima volta, scegli il livello "heli" che è il corpo dell'elicottero e trascinalo nel Final Comp.

Passaggio 22

Fai di nuovo la stessa cosa e scegli "lama" questa volta.

Passaggio 23

Seleziona lo strumento "Pan Behind" e sposta il perno della pala al centro dell'elicottero. In questo modo le lame ruotano attorno al suo asse destro.

Passaggio 24

Seleziona entrambi gli strati di "Heli" e "Lama" e regola questi paralleli all'edificio.

Passaggio 25

Seleziona il livello "lama", apri la sua rotazione e anima la rotazione della lama in senso orario.

Passaggio 26

Ora seleziona il livello "Edificio" e applica l'effetto di bilanciamento del colore su di esso. Regola il colore in modo che corrisponda alla scena.

Passo 27

Ora è tempo di fare il flash della museruola. Ho usato uno dei flash della museruola adatti dall'azione essenziale di VideoCoPilot 2. Puoi acquistarlo da www.videocopilot.net.
Ho duplicato più volte lo strato flash della museruola premendo "Ctrl + D" e li ho allineati in modo da dare la sensazione di continui colpi di fuoco.

Passaggio 28

Seleziona tutti questi livelli di flash di museruola e vai a Livello> Pre-composizione. E rinomina il livello precompilato come "Muzzle Flash".

Passaggio 29

Inserisci lo strato "Flash della museruola" pre-composto sotto i livelli di Bullets, Building ed Helicopter. Regola un po 'la rotazione dello strato di Muzzle Flash.

Passaggio 30

Crea il doppio strato di Muzzle Flash, Helicopter e Bullets e rispecchia questi livelli in modo che il riflesso di questi livelli possa apparire sull'edificio.

Passaggio 31

Seleziona questi livelli duplicati e componi questi come materiali riflettenti.

Passo 32

Ora seleziona il livello Materiali riflettenti, fai clic con il tasto destro> modalità fusione> luci soffuse. Ora dà una bella riflessione sull'edificio.

Passaggio 33

Ho usato alcuni elementi di polvere presi da Action Essentials 2, ma in un modo diverso. Per prima cosa importa semplicemente l'elemento dust nella Final Comp e applica l'effetto Distort> Twirl su di esso. Dà un fresco effetto di simulazione del vento grazie alla pala dell'elicottero.

Passaggio 34

Ora crea un livello di regolazione in cima a tutti i livelli e applica Effetto> Stilizzazione zaffiro> Effetto S_film. Questo effetto conferisce un bagliore e una grana al footgae con un effetto di correzione del colore complessivo. È possibile ottenere il plugin da www.genarts.com.

La fine

Ora visualizza la scena e vedi l'effetto. Puoi sempre giocare con i valori e le opzioni degli effetti per ottenere il risultato desiderato.