Rendering di wireframe in Maya per il Compositing con After Effects

Nel tutorial di oggi, Crystal Leal ci spiega come eseguire il rendering di una versione wireframe di un modello utilizzando il Mental Ray o il Renderer di Maya. Una volta renderizzati, le sequenze vengono quindi composte insieme in After Effects e rese disponibili al video. Questa tecnica è perfetta da usare quando si mettono insieme animazioni di giradischi per il proprio portfolio!


Scarica i file di progetto per questo tutorial


Passo 1

Apri il tuo file Maya con il tuo modello. In primo luogo imposterai il tuo progetto. Vai a File> Progetto> Imposta. Nella finestra Sfoglia per cartelle, trova la posizione del file di progetto che hai creato. La cartella del progetto di esempio è denominata "Esempio wireframe".

Se non hai ancora un set di progetti, vai su File> Progetto> Nuovo.

Assegna un nome al progetto. Sotto posizione scegliere dove verrà salvato il progetto. Premere il pulsante Use Defaults in modo che crei la struttura di file predefinita per il progetto. Salva i tuoi file Maya nella cartella scene, i file texture nella cartella delle immagini sorgente e le sequenze di rendering verranno salvate nella cartella delle immagini.


Passo 2

Configura una telecamera da cui eseguire il rendering se non ne hai già uno. Vai a Crea> Fotocamera> Fotocamera. La creazione e l'impostazione di una telecamera ti consentiranno di eseguire il rendering del wireframe e di altri passaggi di rendering nella stessa posizione.


Passaggio 3

Rinominare la fotocamera. Dove dice "camera1" sostituirlo con il nuovo nome. Ad esempio "RenderCam".


Passaggio 4

Imposta la finestra sulla nuova videocamera. Nel menu del pannello seleziona Pannello> Prospettiva> Nuovo nome videocamera (RenderCam).


Passaggio 5

Configurare le impostazioni di rendering prima di regolare la fotocamera. Vai a Finestra> Editor di rendering> Impostazioni di rendering.


Passaggio 6

Nella finestra Impostazioni rendering, si desidera essere nella scheda comune. L'impostazione principale che si desidera configurare prima di impostare il posizionamento della videocamera è la dimensione dell'immagine e la modalità di rendering.

Il resto delle impostazioni dovrà essere impostato se si esegue il rendering di un'intera sequenza. Sotto larghezza e altezza si desidera impostare la dimensione dell'immagine. Sotto il nome del file, crea un nome per il file. Ad esempio "wireframe" se questo è ciò che viene reso. Il formato dell'immagine può essere modificato in diversi formati. In questo caso usa Targa che manterrà le informazioni alfa. Sotto Frame / Animazione ext. lo imposterai per nome. #. ext. I file verranno quindi denominati "wireframe. (Numero di frame) .tga. La gamma di fotogrammi sarà la durata della sequenza animata. Se stai eseguendo il rendering di un secondo valore di animazione a 30 fps, esegui il rendering dal fotogramma 1 al 30. In Fotocamera renderizzabile, passa alla videocamera da cui desideri eseguire il rendering. In questo caso, cambialo in "RenderCam".

Sotto la scheda Qualità si imposta la qualità alla produzione durante il rendering delle immagini finali. La qualità può essere impostata su una qualità inferiore quando si eseguono i rendering di prova.


Passaggio 7

Seleziona la tua fotocamera attraverso il menu del pannello selezionando il pannello con il RenderCam impostato in precedenza. In quel menu del pannello, vai a Visualizza> Seleziona telecamera. Nel menu Canale destro dovresti vedere che hai selezionato la tua videocamera.


Passaggio 8

Posiziona la tua fotocamera per inquadrare il tuo modello.


Passaggio 9

Per assicurarti che il tuo modello non vada oltre l'area renderizzabile puoi attivare il gate della risoluzione andando al menu del pannello> Visualizza> Impostazioni fotocamera> Risoluzione Gate. Ora avrai una struttura nella tua vista che mostrerà l'area che verrà renderizzata.


Passaggio 10

Impostazione dei wireframe di mental ray

(Non è necessario impostare entrambi i renderer. Scegli quale preferisci. Passa al punto 20 per impostare i wireframe vettoriali).

Apri la finestra di Hypershade andando su Finestra> Editor di rendering> Hypershade.


Passaggio 11

Nella finestra Hypershade crea uno shader di sfondo Usa posizionato nella parte inferiore del menu delle superfici a sinistra. Creerà un nuovo nodo shader che verrà visualizzato nella scheda Materiali. Seleziona il nuovo shader e fai doppio clic o prese Ctrl + A per aprire i suoi Attributi.


Passaggio 12

Cambia il nome dello shader nell'input di UseBackground su "MentalRayWireframe." Imposta i seguenti attributi e quindi chiudi la finestra:

  • Speculare: nero
  • Riflettività: 0
  • Limite di riflessione: 0
  • Maschera ombra: 0.

Passaggio 13

Apri di nuovo Hypershade. Vai alla finestra> Editor di rendering> Hypershade. Seleziona lo shader MentalrayWireframe. Nella parte superiore di Hypershade premere il pulsante di input e output. Nella scheda Area di lavoro sotto i Materiali vedrai lo shader connesso a un nodo denominato "useBackground1SG". Seleziona il nodo useBackground1SG. Doppio clic per premere Ctrl + A per aprire la finestra degli attributi.


Passaggio 14

Nell'Editor degli attributi passare alla scheda useBackground1SG in alto. Apri il menu di mental ray. Nel menu Contorni selezionare Abilita rendering contorno. Sotto la larghezza è possibile modificare il valore in base allo spessore desiderato della struttura del filo. Un valore inferiore sarà un wireframe più sottile. Un valore di 0,5 è buono. Chiudi la finestra.


Passaggio 15

Apri le impostazioni di rendering. Vai a Finestra> Editor di rendering> Impostazioni di rendering. Nella finestra Impostazione rendering Imposta il rendering usando su Mental Ray. Apri la scheda Funzioni. Nel menu Contorni selezionare Abilita rendering contorno. Sollevare l'Oversample su 3 o 4 per ottenere un rendering wireframe più pulito. Aprire il set di menu Disegna per proprietà e selezionare Attorno a tutte le facce poligonali.

Se l'opzione Mental Ray non appare nel menu a discesa nell'opzione Imposta render vai a Finestra> Impostazioni / Preferenze> Gestione plug-in. Nella finestra Plug-in Manager scorrere verso il basso fino a trovare Mayatomr.mll e controllare caricato. Lo stesso può essere fatto per il rendering vettoriale visto come VectorRender.mll.


Passaggio 16

È possibile impostare un nuovo livello di rendering per mantenere gli shader originali applicati al modello. Passa l'opzione di visualizzazione all'opzione Render. Seleziona tutti gli oggetti per i quali vuoi renderizzare i wireframe e premi il pulsante all'estrema destra con la sfera blu. Ci sarà un nuovo livello creato. È possibile fare doppio clic sul nome del livello e rinominarlo per descrivere ciò che verrà reso con quel livello. Ad esempio "wireframe" o "wireframeRender".


Passaggio 17

Seleziona il livello wireframe. Dovrebbe quindi essere evidenziato. Apri la finestra di Hypershade. Finestra> Editor di rendering> Hypershade. Seleziona tutti gli oggetti nel livello attraverso la porta di visualizzazione o fai clic con il tasto destro sul livello stesso e scegli gli oggetti nel livello. Una volta selezionati, localizza lo shader Wireframe Mental Ray creato in precedenza e trascina MMB sugli oggetti o fai clic con il pulsante destro del mouse e scegli il materiale da assegnare alla selezione.


Passaggio 18

Con il livello di rendering del wireframe ancora evidenziato, renderizza l'immagine andando al menu Render set> Render> Render Current Frame o premi il pulsante di render evidenziato nella barra dei menu.

Dovresti ottenere un wireframe che assomigli al seguente. Assicurati di non avere alcun livellamento delle suddivisioni sugli oggetti.


Passaggio 19

Salva la tua immagine. Per salvare una singola immagine nella finestra Render View, vai su File> Salva immagine.

Assegna un nome al file e cambia il tipo di file in .tga (Targa) per mantenere le informazioni alfa.

Per eseguire il rendering e salvare una sequenza animata come ad esempio un tavolo di turn, assicurati di aver impostato le impostazioni di rendering mentre passo al punto 6. Imposta l'intervallo di fotogrammi sui fotogrammi desiderati. Vai a Render> Batch Render.

Assicurati di avere il livello di rendering attivato per il rendering. Qui il layer wireframe verrà renderizzato nel render batch e il masterLayer verrà disattivato e non renderà il rendering che può essere visto dalla x rossa. Per accendere e spegnere i livelli premere il pulsante con il cubo blu e la sfera.


Passaggio 20

Vector Wireframe istituito

(Passare al punto 25 se si utilizza il wireframe Mental Ray impostato per passare a After Effects.)

Per impostare il wireframe vettoriale, imposta la scena come descritto nei passaggi da 1 a 9. Apri le impostazioni di rendering. Vai a Finestra> Editor di rendering> Impostazioni di rendering.


Passaggio 21

Nella finestra delle impostazioni di rendering cambia Render utilizzando in Maya Vector. Se non viene visualizzato nel menu a discesa, caricare il plug-in come mostrato nel passaggio 15. Impostare i seguenti attributi:

  • Deseleziona Riempi oggetti.
  • Seleziona Includi bordi.
  • Stile bordo: Contorni. Colore contorno: bianco.

    Passaggio 22

    Prima di rendere indurire i bordi del modello. Seleziona tutti i tuoi oggetti> vai al menu Poligoni set> Normali> Harden Edge.


    Passaggio 23

    Per rendere un singolo frame andare al menu di rendering set> Render> Render Current Frame. Per eseguire il rendering di una sequenza, vai al rendering Render> Batch e assicurati di aver impostato le impostazioni di rendering mostrate nel passaggio 6.

    Passaggio 24

    Nella vista di rendering, se si salva una singola immagine, andare su File> Salva immagine. Assegna un nome al file, scegli la posizione e modifica il formato del file in .tga per salvare le informazioni alfa.


    Passaggio 25

    Portare le immagini in After Effects

    Apri After Effects. Crea una composizione. Composizione> Nuova composizione.


    Passaggio 26

    Imposta le proprietà per la tua composizione. Il nome della composizione sarà il nome del progetto di composizione. Imposta la larghezza e l'altezza sulla dimensione desiderata per il prodotto finale. C'è una lista di dimensioni preimpostate nel menu a tendina Preset. Qui la larghezza e l'altezza sono impostate per corrispondere alla dimensione dell'immagine resa da Maya. La frequenza fotogrammi è impostata sulla stessa frequenza fotogrammi resa da Maya. La durata sarà il tempo che avrai nella linea temporale della composizione. Nell'esempio ho una sequenza di 30 immagini che è solo un secondo valore di tempo, quindi 5 secondi sono sufficienti per lavorare. Se si dispone di più clip, si desidera regolare la durata di conseguenza. Premere il tasto OK per chiudere la finestra.

    src = "http://cdn.tutsplus.com/cg/uploads/legacy/206_Maya_Wireframes/image035.jpg" data-original-url = "http://cgtuts.s3.amazonaws.com/206_Maya_Wireframes/image035.jpg" >

    Passo 27

    Nell'angolo in alto a destra nella scheda del progetto dovresti vedere ora la nuova composizione.


    Passaggio 28

    Importa immagini o sequenze di immagini. Vai su File> Importa> Più file o file. Se si dispone di più sequenze di rendering, utilizzare File multiplo per un'importazione più rapida.


    Passaggio 29

    Trova la posizione delle tue immagini o sequenza di immagini. Per importare una sequenza di immagini seleziona solo la prima immagine della sequenza e assicurati che l'opzione della sequenza Targa sia selezionata nella parte inferiore della finestra. Premere il tasto Apri.

    Apparirà una finestra pop-up come la seguente. Premi il pulsante OK. Se si stanno importando più sequenze, si tornerà alla finestra Importa file. Una volta che hai finito di importare i file premi il pulsante Fine.

    Nell'angolo in alto a sinistra sotto la scheda del progetto ora dovresti vedere le immagini importate o le sequenze di immagini


    Passaggio 30

    Tira le sequenze nella tua composizione. Nella scheda del progetto nell'angolo in alto a sinistra selezionare le sequenze di immagini. Ctrl clic per selezionare più immagini o sequenze. Pulsante sinistro del mouse trascina i file importati nella composizione. Dovresti quindi vedere le sequenze apparire all'interno della composizione nella parte inferiore dello schermo e nella finestra.


    Passaggio 31

    Riorganizzare i livelli. Trascina la sequenza wireframe sopra la sequenza di colori selezionando il livello e trascinandolo sopra la parte superiore del livello colore.


    Passo 32

    Cambia la modalità di fusione del livello wireframe su Schermo. Seleziona il livello wireframe> Fai clic con il pulsante destro del mouse> Modalità di fusione> Schermo.

    Poiché la geometria del colore è resa uniforme e i wireframe sono resi non livellati, inizierai a vedere dove alcuni dei wireframe spunteranno più lontano.


    Passaggio 33

    Per risolvere questo problema è possibile utilizzare il canale alfa del rendering a colori (immagini targa) come alfa per i rendering wireframe. Seleziona il livello wireframe> Effetto> Canale> Imposta mascherino.


    Passaggio 34

    Si aprirà la scheda Controllo effetti che si trova accanto alla scheda del progetto. Imposta Take Matte From Layer sul livello di sequenza dei colori. Use For Matte dovrebbe essere impostato su Alpha Channel. Il wireframe in eccesso verrà quindi ripulito per corrispondere al rendering del colore.


    Passaggio 35

    Regola l'opacità. Apri gli attributi wireframe premendo il triangolo> apri gli attributi di trasformazione> opacità. È possibile modificare il valore digitando il numero o il tasto sinistro del mouse trascinando il numero a sinistra oa destra.


    Passaggio 36

    Animare l'opacità nel tempo. Se si dispone di un'animazione in cui si desidera visualizzare il wireframe solo in un determinato momento, è possibile impostare il fotogramma chiave sull'opacità o su qualsiasi altro attributo premendo l'icona del pulsante cronometro accanto all'attributo.

    Scegli il punto in cui vuoi il fotogramma chiave posizionando il cursore in un determinato punto della linea del tempo e imposta il valore dell'attributo. Premi l'icona del cronometro. Una volta fatto, si otterrà un fotogramma chiave dimond visibile nella linea temporale. È anche possibile spostare i fotogrammi chiave selezionando e trascinando le icone dimond nella posizione desiderata. Ogni modifica del valore dell'opacità e della posizione del cursore creerà un nuovo fotogramma chiave. Per eliminare un fotogramma chiave selezionare il nodo diamante e premere elimina. Se l'icona del cronometro viene nuovamente premuta, eliminerà tutti i fotogrammi chiave per quell'attributo.


    Passaggio 37

    Controlla l'animazione dell'opacità spostando il cursore lungo la timeline.


    Passaggio 38

    Dopo aver impostato tutte le sequenze, gli attributi e le animazioni, è possibile impostare la sequenza per il rendering di un filmato. Ridimensionare la barra dell'area di rendering per includere le sequenze di immagini con il tasto sinistro del mouse trascinando l'estremità destra della barra in modo che corrisponda alla fine della o delle sequenze di immagini. Se non ci sono immagini per il resto dei quattro secondi, renderà un video vuoto quindi assicurati di regolare la sezione renderizzata. Questa barra può essere spostata in aree diverse e coprire il massimo o il meno della sequenza desiderata. Se stai facendo un test su un'area specifica, puoi regolarlo per coprire una sezione specifica da renderizzare.


    Passaggio 39

    Imposta un rendering di un file video. Vai a composizione> Crea film.

    La scheda Coda di rendering si aprirà nella parte inferiore dello schermo. Qui ci sono diverse opzioni che puoi impostare: Impostazioni di rendering, Modulo di output e Output a. Per aprire i menu clicca sul testo blu.


    Passaggio 40

    Imposta le impostazioni di rendering. La qualità dovrebbe essere impostata al meglio e la risoluzione al massimo quando si esegue un rendering finale. Se stai facendo rendering di prova, puoi impostarli su una qualità e una dimensione inferiore.


    Passaggio 41

    Aprire le impostazioni del modello di output. Il menu Formato è dove scegli il tipo di file. Qui Quicktime Movie è il tipo di file scelto. Una volta scelto il tipo di file, avrai le opzioni di formattazione in base al tipo di file in cui puoi impostare la compressione.


    Passaggio 42

    Apri l'output alle impostazioni. Nell'output della finestra sceglierai dove vuoi salvare il tuo file.


    Step 43

    Premi il pulsante di rendering. Verrà quindi visualizzata una barra di avanzamento che scomparirà al termine del rendering del file. Ora puoi aprirlo e dare un'occhiata a ciò che abbiamo creato!