Sistemare un personaggio di bambola voodoo in Maya parte 2

Nella seconda parte del tutorial sul rigging dei personaggi di Voodoo Doll, Shaun Keenan mostrerà come creare i blendshapes necessari per l'animazione e creare un sistema GUI facciale per guidare le animazioni facciali del personaggio, rendendo il rig pronto per l'animazione.

In questo tutorial imparerai come creare un rig completo di personaggi per un personaggio di bambola voodoo in Maya usando i plug-in Setup Machine e Face Machine di Anzovin studios. Scoprirai come questi plug-in possono farti risparmiare tempo prezioso durante il rigging, consentendoti di utilizzare le piattaforme di body e face pre-costruite che possono essere personalizzate per adattarsi a te e alle esigenze specifiche del tuo personaggio. Imparerai anche come dipingere e mettere a punto i pesi e appuntare gli oggetti sulla mesh usando lo script LkPinMesh gratuito di Creative Crash.


File / plugin aggiuntivi:
  • Face Machine
  • Setup Machine
  • LkPinMesh


Nota: fare clic sull'icona "Monitor" per visualizzare l'esercitazione in HD a schermo intero.







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