Se iniziamo l'UDK e carichiamo una mappa modello predefinita, otteniamo una cupola del cielo caricata con l'ora predefinita del giorno, insieme all'animazione delle nuvole. Beh, in realtà è l'impostazione materiale in UDK che viene applicata a una mesh Skydome e quindi possiamo vedere il Sole e tutte le nuvole in movimento, ma nessuna ombra sul terreno. Quindi oggi impareremo come ottenere le ombre del cloud semplicemente impostando un materiale Cloud e collegandolo alla funzione della luce. Sì, è molto semplice e anche molto realistico, quindi iniziamo.
Carica il tuo UDK e vai al menu File, clicca su Nuovo e scegliere qualsiasi mappa modello dalle opzioni. Per questo tutorial andrò con il Illuminazione di mezzogiorno poiché è il momento migliore per vedere le ombre chiaramente sul terreno.
Dopo aver selezionato il modello Midday Lighting otterrai una mappa vuota con un cubo proprio nel centro, ignora quel cubo o puoi anche eliminarlo se lo desideri. Prima di procedere, consente di salvare questa mappa come Nuvole in tempo reale nel caso in cui UDK si arresti.
Abbiamo bisogno di una texture cloud in bianco e nero ed è molto facile creare tali texture cloud in Photoshop, ma comunque ti mostrerò come creare una texture cloud semplice in Photoshop. Quindi carica Photoshop.
Ora vai a Filtro> Rendering> Nuvole ma prima assicurati che i colori di primo piano e di sfondo siano impostati su Bianco e nero. O semplicemente premere D in Photoshop per impostare il colore di primo piano e di sfondo su bianco e nero.
Clicca per ingrandireL'immagine sopra è la texture finale che useremo per impostare il Materiale Cloud in UDK.
Clicca per ingrandireTrascina e lascia cadere quella nuvola Texture in questo RT_cloud_mat editor di materiali e quindi trascinare in due espressioni, a Panner e a TextureCoordinate. Impostare il TexCoord'S UTiling a 0.5 e VTiling a 1.0 e collegalo alle coordinate di Panner. Ora imposta il Panner Velocità di X e Y a 0.02 e collegalo agli UV della Texture Cloud come mostrato nella foto sopra. Con la configurazione di cui sopra, la texture della nuvola si sposterà solo in una direzione. Ora copia e incolla questa configurazione premendo CTRL + C e CTRL + V rispettivamente.
Clicca per ingrandireDopo aver copiato quanto sopra UN setup, Elimina il TexCoord espressione e basta aggiungere due espressioni, a Rotator e a Costante con un valore di 0.5 e collegare quella costante nel Tempo dell'espressione di Panner. E poi collegalo al Coordinata del Rotator e quindi finalmente collegare l'output del Rotator negli UV della Texture.
L'impostazione di cui sopra è fondamentalmente per le ombre di Cloud casuale che ruotano e si allontanano. È possibile modificare la velocità della rotazione semplicemente cambiando il valore costante. Ora che abbiamo l'installazione A e B pronti, procediamo alla prossima configurazione.
Clicca per ingrandireCome mostrato nella foto sopra, basta aggiungere l'installazione A e B semplicemente usando un nodo ADD e quindi l'output è moltiplicato con l'installazione B che viene quindi inserito nel nodo Alpha del nodo di interpolazione lineare (nodo Lerp). Ora l'installazione A e B sono collegati rispettivamente al nodo di A e B del nodo Lerp e quindi collegano il nodo Lerp al canale Emissive.
In breve, vengono aggiunti i setup A e B che vengono poi moltiplicati con B e quindi collegati al canale alfa del nodo Lerp. Prima di salvare questa configurazione di materiale, dobbiamo configurare alcune proprietà di questo materiale, quindi vai alle Proprietà da Finestra> opzione Proprietà.
Clicca per ingrandireDobbiamo aggiungere una funzione nella luce affinché le ombre delle nuvole funzionino, quindi cerca la luce dominante nella scena e vai alla finestra delle proprietà premendo F4. Ora espandere Luce> Componente luce> Componente luce, Per abilitare il Funzione opzione, fare clic sull'icona blu sul lato destro per ottenere più opzioni e quindi fare clic su Funzione dall'elenco a discesa.
Clicca per ingrandireNelle proprietà della luce dominante, vai a Luci> Componente luce> Illuminazione avanzata e impostare il Traccia distanza di default, proprio come nella foto sopra. Nel momento in cui fai clic su Predefinito vedrai ombre casuali che si animano sulla superficie del terreno, ovvero il materiale ombra delle nubi che si sta animando sul terreno. Solo un paio di modifiche per renderlo un po 'più realistico.
Clicca per ingrandireBuon Natale e Felice Anno Nuovo a tutti!