Ehi, brava gente, in questo tutorial imparerai a simulare la cera calda di una lampada di lava che galleggia nell'olio con Realflow. A questo scopo, creerai un ammasso di particelle condensate che verrà spinto e tirato da diverse forze opposte. Successivamente, creerai una sequenza di mesh basata sulla simulazione delle particelle e la importerai in Maya, dove creerai uno shader SSS (Sub Surface Scatter) per la cera, illuminerai la scena e esegui un rendering finale.
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