Per quanto riguarda la visualizzazione del prodotto in 3D, una delle tecniche più importanti per ottenere immagini realistiche di alta qualità è la possibilità di creare rendering in studio. In questo tutorial dettagliato in 4 parti imparerai ogni passo necessario per creare i tuoi rendering di studio di alta qualità con Vray e 3ds Max.
Questo tutorial è diviso in 4 parti: configurazione della scena, materiali, illuminazione e rendering. Nella prima parte, imposteremo la scena, creeremo una base e importeremo i nostri modelli, nella seconda parte assegneremo i materiali e useremo le luci Vray per illuminare la scena, e nell'ultima parte, regoleremo la Impostazioni Vray per il rendering finale.
Nota: questo è un tutorial di illuminazione e rendering. Dovrai fornire il tuo modello per seguirlo.
Apri 3ds Max e imposta le unità di scena in metri selezionando "Personalizza> Impostazione unità> Metrica> Metri.
Ora creiamo un ambiente per la nostra scena. Crea una forma a "C" con lo strumento linea e convertilo in una spline modificabile.
Seleziona i punti d'angolo e scegli "Raccordo" con un valore di .187m. Inoltre, impostare "Passi di interpolazione" su 10.
Seleziona di nuovo la linea e, nella scheda Rendering, seleziona "Abilita in Viewport" e "Abilita in Renderer". Seleziona "Rettangolare" per il tipo e inserisci i valori mostrati di seguito.
Ora converti la linea in un poli modificabile e la tua base per l'impostazione della luce è completa.
Importa o unisci il tuo modello e ridimensionalo in base alle dimensioni della base. Nel mio caso sto importando un modello di mobile.
Crea una fotocamera gratuita nella vista frontale. Ora, fai clic sul lato in alto a sinistra della porta di visualizzazione, vai alle visualizzazioni e seleziona la vista della videocamera.
Abilita la cornice sicura e regola la videocamera in base alla scena e al modello.
Premi f10 e, in produzione, scegli Vray dalla scheda assegnatore di rendering. Questo abiliterà Vray come renderer e abiliterà anche i materiali Vray nell'editor dei materiali.
Premi "M" per aprire l'editor dei materiali, quindi fai clic su standard, quindi su Vray mtl. VRayMtl è fornito con il renderer V-Ray. Ciò consente un'illuminazione fisicamente corretta nella scena, rendering più veloce e parametri di riflessione e rifrazione più convenienti.
Fare clic sul colore diffuso e renderlo bianco puro e applicarlo alla base. Questo aiuterà a mettere in evidenza i dettagli e
ottenere riflessioni diffuse.
Ora consente di tessere la parte superiore dello sgabello. I parametri di base che verranno utilizzati nel materiale sono:
Applica una mappa di caduta nello slot Diffuse (come puoi vedere nell'immagine). Cambia anche il colore riflettente e abbassa la lucentezza riflessa a .7 Applica questo materiale al cuscino dello sgabello. Nota: è necessario regolare i colori e le varie impostazioni descritte per adattarsi al proprio modello.
Ora aggiungi una mappa di rilievo, con un valore di rilievo di 60, nell'area delle mappe dello stesso materiale.
La mappatura a rilievo rende un oggetto che sembra avere una superficie irregolare o irregolare. Quando si esegue il rendering di un oggetto con un materiale mappato a rilievo, le aree più chiare (più bianche) della mappa sembrano essere sollevate e le aree più scure (più scure) sembrano essere basse.
Applica un modificatore di mappa UVW solo sul cuscino e seleziona la casella come tipo di stile di mappatura. Inoltre, ridimensiona il gizmo in modo che possa adattarsi correttamente alla mappa di rilievo.
È tempo di creare lo shader per le gambe metalliche e la base dello sgabello. Ecco i parametri importanti che dovrai modificare:
Ora crea 3 luci Vray nella scena. Cambia il moltiplicatore, il colore diventa bianco e controlla l'invisibile. I parametri importanti che dovresti sapere sono:
Creare un piano semplice, ruotarlo come mostrato e applicare un materiale leggero Vray ad esso. Aggiungi una mappa sfumatura sul materiale leggero Vray e imposta l'intensità di questo materiale su 2.
I seguenti passaggi saranno dedicati alle impostazioni di rendering per Vray. Premere F10 e in "Global Switches",
deselezionare "Luci predefinite". "Luci predefinite" ti permettono di controllare le luci di default nella scena.
Per il tipo "Image Sampler" selezionare "Adaptive DMC" e "Catmull / Rom" come filtro. Inoltre, modificare "Min" e "Max Subdivs". Ecco una descrizione delle impostazioni importanti:
Nella scheda "Ambiente", controlla "GI Override", che ti permetterà di ignorare le impostazioni di 3ds Max Environment per i calcoli di illuminazione indiretta. L'effetto di cambiare l'ambiente GI è simile a quello di un lucernario.
Sotto "Illuminazione indiretta", seleziona "Mappa irradianza" e "Cache leggera" come "Primaria" e "Motore secondario".
Inoltre, modifica il preset su "High hsph", "Subdivs" su 50 e "Interp Samples" su 20. Di seguito è riportata una descrizione delle impostazioni importanti:
Per "Light Cache" imposta "Subdivs" su 1500, e per "No of Passes" imposta il valore su 8.
Hit rendering, e il gioco è fatto. Hai appena creato il tuo primo rendering in studio !!