Oggi riprendiamo da dove eravamo rimasti e iniziamo a stendere alcuni UV per il modello Sentry Gun. Scatteremo l'intero modello all'interno di Max utilizzando molti degli strumenti incorporati presenti nel modificatore UnwrapUVW, incluse le tecniche di mappatura Pelt, Planner e Cylindrical. Daremo anche un'occhiata ad alcune delle nuove funzionalità di mappatura di 3D Studio Max 2012.
In questo tutorial creato da Chris Tate, imparerai come modellare, uvmap e strutturare una versione ad alta densità del Sentry Gun di livello 1 di Team Fortress 2, utilizzando una combinazione di progetti, immagini e riferimenti video. Questo tutorial è rivolto a artisti di livello intermedio o avanzato, ma qualsiasi artista, indipendentemente dal livello di abilità, dovrebbe essere in grado di seguire facilmente.
Nota: fare clic sull'icona "Monitor" per visualizzare l'esercitazione in HD a schermo intero.
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