Ciao a tutti! In questo tutorial ti mostreremo come creare un'animazione Orb davvero interessante in After Effects. Useremo alcuni ottimi plug-in come Trapcode Mir per creare una scena di caverna animata dall'aspetto 3D e Trapcode Particular e Optical Flares per creare questa fantastica sfera animata. Quindi lancia i tuoi After Effects e tuffiamoci dentro.
Crea una nuova composizione cliccando su Menu-> Composizione-> Nuova composizione. Assegnarlo al nome di The Orb Experiment, cambiare la risoluzione a 1920x1080 e impostare la durata su 10 secondi.
Crea un nuovo solido cliccando Menu-> Livello-> Nuovo-> Solido. Cambia il colore in nero. Cambia la risoluzione a 1920x1080 e chiamala "BG".
Crea un nuovo solido cliccando Menu-> Livello-> Nuovo-> Solido. Il colore non è importante Cambia la risoluzione a 1920x1080 e chiamala "Trapcode MIR".
Mi piacerebbe usare una sfumatura semplice come una texture map in MIR, quindi devo creare un nuovo solido cliccando Menu-> Livello-> Nuovo-> Solido. Il colore non è importante Cambia la risoluzione in 1920x1080 e chiamala come "Gradiente colore".
Seleziona il livello del gradiente di colore e vai a Effetto-> Genera-> Rampa. Cambia il colore iniziale in #FFFFFF e il colore finale in # 585858 e modifica la forma della rampa in rampa radiale.
Dobbiamo precomporre questo gradiente di colore, quindi selezionare il livello e passare a Livello-> Pre-comporre e selezionare la seconda opzione.
Disattiva la composizione del gradiente di colore.
Selezioniamo di nuovo il livello MIR Trapcode e andiamo su Effetto-> Trapcode-> MIR e applichiamo il plugin ad esso. Ecco la parte divertente. Iniziamo a giocare con le proprietà.
Sotto il menu Fractal dobbiamo fare un'espressione semplice facendo clic nel cronometro accanto alla proprietà Scroll X e dobbiamo digitare la seguente espressione: tempo * 300.
Cambiamo la proprietà shader in Flat e accendiamo DepthBuf.
Impostiamo il Falloff su Smooth e il Raggio su 90 e la distanza a 2400.
Cambia il livello della trama in Sfumatura colore e modifica la coordinata della trama in X, Noise Z e la scala della trama X e Y su 10.
Sotto la scheda Visibilità cambiamo la proprietà lontana a 4580, la nebbia inizia a 350, la nebbia finisce a 1980 e cambia il colore in nero.
Aggiungiamo una nuova luce. Vai a Livello-> Nuovo-> Luce. Ho cambiato il colore della luce bianca di default in #527AFC e cambia il tipo di luce in punto. Questo passaggio è opzionale in modo da poter utilizzare colori diversi, dipende da te. Mi piacerebbe usare questa luce come emettitore in particolare, quindi devo chiamarlo Emitter.
Selezioniamo il livello di luce e premiamo il tasto p sulla tastiera per rivelare le proprietà di posizione. Tieni premuto il tasto alt e fai clic sull'icona del cronometro e digita la seguente espressione: wiggle (0.5.100);
Voglio mettere questa luce all'interno di questa grotta o tubo qualunque cosa tu voglia chiamare. Quindi, a causa dell'espressione, la luce si muove bene e liscia, ma se cambi la vista in avanti allora spostando la freccia rossa, verde e blu puoi mettere questa luce all'interno e rende l'intero effetto molto più naturale.
Aggiungiamo un nuovo livello di regolazione. Vai a Livello-> Nuovo-> Livello di regolazione e chiamalo 'CC predefinito'.
Abbiamo bisogno di aggiungere gli effetti Tinta, Curve e Livelli, quindi vai su Effetto-> Correzione colore e imposta le seguenti proprietà.
Crea un nuovo solido cliccando Menu-> Livello-> Nuovo-> Solido. Il colore non è importante Cambia la risoluzione in 1920x1080 e chiamala "Particolare".
Con il particolare layer selezionato vai su Effect-> Trapcode-> Particular e cominciamo a cambiare le proprietà. Prima di tutto dobbiamo impostare il tipo di Emettitore su Lights (s) e aumentare la particella / sec a 900. Cambiare il pre-run a 10 e il subframe di posizione a lineare e la direzione a direzionale.
Cambiamo il tipo di particella in streaklet e la vita sec a 1,8. Cambiare la dimensione a 5 e abbassare l'opacità a 10. Cambiare il colore impostato su Da Light Emitter in modo che i colori delle particelle siano gli stessi del colore della luce e cambiare la Modalità di trasferimento per aggiungere.
Attiva l'ombreggiatura e cambia la diminuzione in Naturale.
Cambia Wind Z a -800 e attiva la casella di controllo Rotazione resistenza aria. Inoltre, modifica le dimensioni di Affect a 10 e la posizione di influenza a 30.
Con il livello Particolare selezionato vai a Effetto-> Stilita-> Bagliore e applica l'effetto bagliore ad esso.
Crea un nuovo solido cliccando Menu-> Livello-> Nuovo-> Solido. Cambia il colore in Nero e la risoluzione in 1920x1080 e chiamalo "Razzi Ottici".
Vai su Effect-> Video Copilot-> Optical Flares e prima modifica le impostazioni di base. Cambia il colore in # 527AFC e attiviamo la funzione sfarfallio. Cambiamo il tipo in Smooth, la velocità a 5 e la quantità a 100.
Abbiamo bisogno di aggiungere alcuni elementi dalla cartella dell'oggetto lente. Questa parte è facoltativa, quindi puoi utilizzare un predefinito personalizzato o puoi crearne uno tuo. Tocca a voi.
Il primo elemento è un semplice bagliore con le seguenti impostazioni. color1: # 5486E2 Il più delle volte cambio solo il colore e regola le proprietà di luminosità e scala.
Il secondo elemento è un luccichio con le seguenti impostazioni. color1: # 0071FF
Il terzo elemento è un bagliore con le seguenti impostazioni. color1: # E58989
Ecco i parametri globali. Attiva l'effetto Texture dell'obiettivo e cambia il colore in # 749EE6.
Quindi è questo! Spero ti sia piaciuto il tutorial e ho imparato alcune cose nuove. Prova le tue varianti o personalizza il file di progetto gratuito che puoi scaricare nella parte superiore. Mi chiamo Tibor Miklos, grazie molte per l'attenzione e ci vediamo la prossima volta! Oh e se hai qualche domanda o ti blocchi semplicemente lascia un messaggio nei commenti.