The Tunneling Orb Experiment con Trapcode Mir

Ciao a tutti! In questo tutorial ti mostreremo come creare un'animazione Orb davvero interessante in After Effects. Useremo alcuni ottimi plug-in come Trapcode Mir per creare una scena di caverna animata dall'aspetto 3D e Trapcode Particular e Optical Flares per creare questa fantastica sfera animata. Quindi lancia i tuoi After Effects e tuffiamoci dentro.


Passo 1

Crea una nuova composizione cliccando su Menu-> Composizione-> Nuova composizione. Assegnarlo al nome di The Orb Experiment, cambiare la risoluzione a 1920x1080 e impostare la durata su 10 secondi.



Passo 2

Crea un nuovo solido cliccando Menu-> Livello-> Nuovo-> Solido. Cambia il colore in nero. Cambia la risoluzione a 1920x1080 e chiamala "BG".



Passaggio 3

Crea un nuovo solido cliccando Menu-> Livello-> Nuovo-> Solido. Il colore non è importante Cambia la risoluzione a 1920x1080 e chiamala "Trapcode MIR".



Passaggio 4

Mi piacerebbe usare una sfumatura semplice come una texture map in MIR, quindi devo creare un nuovo solido cliccando Menu-> Livello-> Nuovo-> Solido. Il colore non è importante Cambia la risoluzione in 1920x1080 e chiamala come "Gradiente colore".



Passaggio 5

Seleziona il livello del gradiente di colore e vai a Effetto-> Genera-> Rampa. Cambia il colore iniziale in #FFFFFF e il colore finale in # 585858 e modifica la forma della rampa in rampa radiale.



Passaggio 6

Dobbiamo precomporre questo gradiente di colore, quindi selezionare il livello e passare a Livello-> Pre-comporre e selezionare la seconda opzione.



Passaggio 7

Disattiva la composizione del gradiente di colore.



Passaggio 8

Selezioniamo di nuovo il livello MIR Trapcode e andiamo su Effetto-> Trapcode-> MIR e applichiamo il plugin ad esso. Ecco la parte divertente. Iniziamo a giocare con le proprietà.



Passaggio 9

Sotto il menu Fractal dobbiamo fare un'espressione semplice facendo clic nel cronometro accanto alla proprietà Scroll X e dobbiamo digitare la seguente espressione: tempo * 300.



Passaggio 10

Cambiamo la proprietà shader in Flat e accendiamo DepthBuf.



Passaggio 11

Impostiamo il Falloff su Smooth e il Raggio su 90 e la distanza a 2400.



Passaggio 12

Cambia il livello della trama in Sfumatura colore e modifica la coordinata della trama in X, Noise Z e la scala della trama X e Y su 10.



Passaggio 13

Sotto la scheda Visibilità cambiamo la proprietà lontana a 4580, la nebbia inizia a 350, la nebbia finisce a 1980 e cambia il colore in nero.



Passaggio 14

Aggiungiamo una nuova luce. Vai a Livello-> Nuovo-> Luce. Ho cambiato il colore della luce bianca di default in #527AFC e cambia il tipo di luce in punto. Questo passaggio è opzionale in modo da poter utilizzare colori diversi, dipende da te. Mi piacerebbe usare questa luce come emettitore in particolare, quindi devo chiamarlo Emitter.



Passaggio 15

Selezioniamo il livello di luce e premiamo il tasto p sulla tastiera per rivelare le proprietà di posizione. Tieni premuto il tasto alt e fai clic sull'icona del cronometro e digita la seguente espressione: wiggle (0.5.100);



Passaggio 16

Voglio mettere questa luce all'interno di questa grotta o tubo qualunque cosa tu voglia chiamare. Quindi, a causa dell'espressione, la luce si muove bene e liscia, ma se cambi la vista in avanti allora spostando la freccia rossa, verde e blu puoi mettere questa luce all'interno e rende l'intero effetto molto più naturale.



Passaggio 17

Aggiungiamo un nuovo livello di regolazione. Vai a Livello-> Nuovo-> Livello di regolazione e chiamalo 'CC predefinito'.



Passaggio 18

Abbiamo bisogno di aggiungere gli effetti Tinta, Curve e Livelli, quindi vai su Effetto-> Correzione colore e imposta le seguenti proprietà.



Passaggio 19

Crea un nuovo solido cliccando Menu-> Livello-> Nuovo-> Solido. Il colore non è importante Cambia la risoluzione in 1920x1080 e chiamala "Particolare".



Passaggio 20

Con il particolare layer selezionato vai su Effect-> Trapcode-> Particular e cominciamo a cambiare le proprietà. Prima di tutto dobbiamo impostare il tipo di Emettitore su Lights (s) e aumentare la particella / sec a 900. Cambiare il pre-run a 10 e il subframe di posizione a lineare e la direzione a direzionale.



Passaggio 21

Cambiamo il tipo di particella in streaklet e la vita sec a 1,8. Cambiare la dimensione a 5 e abbassare l'opacità a 10. Cambiare il colore impostato su Da Light Emitter in modo che i colori delle particelle siano gli stessi del colore della luce e cambiare la Modalità di trasferimento per aggiungere.



Passaggio 22

Attiva l'ombreggiatura e cambia la diminuzione in Naturale.



Passaggio 23

Cambia Wind Z a -800 e attiva la casella di controllo Rotazione resistenza aria. Inoltre, modifica le dimensioni di Affect a 10 e la posizione di influenza a 30.



Passaggio 24

Con il livello Particolare selezionato vai a Effetto-> Stilita-> Bagliore e applica l'effetto bagliore ad esso.



Passaggio 25

Crea un nuovo solido cliccando Menu-> Livello-> Nuovo-> Solido. Cambia il colore in Nero e la risoluzione in 1920x1080 e chiamalo "Razzi Ottici".



Passaggio 26

Vai su Effect-> Video Copilot-> Optical Flares e prima modifica le impostazioni di base. Cambia il colore in # 527AFC e attiviamo la funzione sfarfallio. Cambiamo il tipo in Smooth, la velocità a 5 e la quantità a 100.



Passo 27

Abbiamo bisogno di aggiungere alcuni elementi dalla cartella dell'oggetto lente. Questa parte è facoltativa, quindi puoi utilizzare un predefinito personalizzato o puoi crearne uno tuo. Tocca a voi.



Passaggio 28

Il primo elemento è un semplice bagliore con le seguenti impostazioni. color1: # 5486E2 Il più delle volte cambio solo il colore e regola le proprietà di luminosità e scala.



Passaggio 29

Il secondo elemento è un luccichio con le seguenti impostazioni. color1: # 0071FF



Passaggio 30

Il terzo elemento è un bagliore con le seguenti impostazioni. color1: # E58989



Passaggio 31

Ecco i parametri globali. Attiva l'effetto Texture dell'obiettivo e cambia il colore in # 749EE6.



Conclusione

Quindi è questo! Spero ti sia piaciuto il tutorial e ho imparato alcune cose nuove. Prova le tue varianti o personalizza il file di progetto gratuito che puoi scaricare nella parte superiore. Mi chiamo Tibor Miklos, grazie molte per l'attenzione e ci vediamo la prossima volta! Oh e se hai qualche domanda o ti blocchi semplicemente lascia un messaggio nei commenti.