Ho fatto una scena molto semplice per questa dimostrazione. Questa scena contiene una teiera, una scatola e una sfera. Ho anche applicato alcuni materiali e impostato il motore di rendering Raggio mentale.
Ho anche aggiunto e posizionato diversi Omni luci nella scena.
ho scelto Mental Ray Shadow Map come il tipo di ombra. E nel Mental Ray Shadow Map lancio, ho impostato il Dimensione della mappa a 2048 e il Campioni a 24.
premi il F10 chiave per aprire il Renderizza l'installazione finestra. Nel Renderer scheda, impostare il Minimo valore a 4 e il Massimo valore a 16. E selezionare Mitchell per il Tipo di filtro.
Ora rendi la scena. Sembra bello, ma manca ancora la profondità. Tuttavia le ombre sono morbide. Possiamo migliorare l'aspetto generale aggiungendo un Occlusione ambientale passare mentre compositing.
In parole generali, Occlusione ambientale (AO) è un metodo per creare ombre morbide attorno agli angoli in cui gli oggetti si incontrano. Dà un ulteriore senso di profondità e realismo. Guarda l'immagine qui sotto per un confronto prima e dopo.
Vediamo come possiamo generare un passaggio di occlusione ambientale usando il raggio mentale. stampa M per aprire il Editor di materiali. Scegli uno slot vuoto e clicca su Standard, quindi scegli Raggio mentale dalla lista.
Clicca sul Superficie slot mappa e selezionare Occlusione Ambient / Reflective dalla lista.
Impostare il Campioni a 128, Diffusione a 1 e il Distanza massima a 20. Puoi giocare con questi valori nel tuo caso.
stampa F10 per aprire il Renderizza l'installazione. Vai al in lavorazione scheda e abilitare il Sostituzione del materiale opzione. Quindi selezionare il Occlusione ambientale slot materiale e trascinarlo e rilasciarlo sul Sostituzione del materiale canale.
Ora premi F9 per rendere il frame. Questa è la cornice renderizzata con Occlusione ambientale passaggio. Puoi vedere le ombre morbide attorno agli angoli dove gli oggetti si incontrano.
Se vuoi Ambient Occlusion usando il renderizzatore di Scanline, allora devi usare un trucco. Innanzitutto, disabilita tutte le luci nella scena. Per fare questo, andare a Strumenti> Light Lister.
Questo apre il Light Lister finestra. Qui spegni tutti le luci deselezionando le caselle sotto Sopra.
Vai a Luci> Luci standard e generare a Lucernario nella scena facendo clic e trascinando nella vista. Accendi il suo Cast Shadow opzione.
stampa M per aprire il Editor di materiali. Scegli uno slot vuoto e seleziona un bianco puro per il Diffondere colore. E quindi applicare questo materiale bianco a tutti gli oggetti nella scena.
stampa F9 per rendere il frame, e otterrai il Occlusione ambientale carta geografica.
Michele Marcelli ha scritto uno script molto utile per creare Ambient Occlusion. Puoi andare su www.scriptspot.com per ottenere la sceneggiatura. La cosa migliore è che lo script è GRATUITO usare.
Scarica e installa lo script. Normalmente devi inserire lo script nel Script cartella della directory principale di 3ds Max. Ora torna in 3ds Max, vai a MAXScript> Esegui script. Questo apre il browser, qui seleziona lo script e fai clic su Aperto.
La finestra di script si apre con un messaggio di avviso. Dice che devi cambiare il renderer da scanline a Raggio mentale. Clicca su ok. Cambierà automaticamente il motore di rendering su Mental Ray.
Con i valori predefiniti selezionati, fare clic su Anteprima AO pulsante. Mostrerà immediatamente l'anteprima nella piccola finestra.
Se sei soddisfatto dell'anteprima, fai clic su Render VFB pulsante. Questo ti mostrerà il risultato finale. Il risultato di output sembra buono, ma è un po 'sgranato. Quindi abbiamo bisogno di modificare alcuni valori.
Aumentare il Campione votare a 256. Ora, prima fai clic su Anteprima e quindi fare clic su Render VFB pulsante. La cornice renderizzata è molto più chiara e liscia di prima.
In precedenza questo script era solo in grado di eseguire il rendering di un singolo fotogramma, ma con la versione aggiornata è ora possibile eseguire il rendering di tutti i fotogrammi della timeline attivi.
Spero che ti siano piaciuti questi tre modi per creare Ambient Occlusion in 3ds Max. La sceneggiatura scritta da Michele Marcelli è il modo più veloce per ottenere l'Ambient Occlusion. Lo script è totalmente GRATUITO, tuttavia, se lo trovi utile, puoi donare una somma al creatore della sceneggiatura come gesto di ritorno. Questa è solo una questione di scelta.