Tre modi per generare l'occlusione ambientale in 3ds Max

Cosa starai creando

1. AO con Mental Ray

Passo 1

Ho fatto una scena molto semplice per questa dimostrazione. Questa scena contiene una teiera, una scatola e una sfera. Ho anche applicato alcuni materiali e impostato il motore di rendering Raggio mentale.

Passo 2

Ho anche aggiunto e posizionato diversi Omni luci nella scena.

Passaggio 3

ho scelto Mental Ray Shadow Map come il tipo di ombra. E nel Mental Ray Shadow Map lancio, ho impostato il Dimensione della mappa a 2048 e il Campioni24.

Passaggio 4

premi il F10 chiave per aprire il Renderizza l'installazione finestra. Nel Renderer scheda, impostare il Minimo valore a 4 e il Massimo valore a 16. E selezionare Mitchell per il Tipo di filtro.

Passaggio 5

Ora rendi la scena. Sembra bello, ma manca ancora la profondità. Tuttavia le ombre sono morbide. Possiamo migliorare l'aspetto generale aggiungendo un Occlusione ambientale passare mentre compositing.

Passaggio 6

In parole generali, Occlusione ambientale (AO) è un metodo per creare ombre morbide attorno agli angoli in cui gli oggetti si incontrano. Dà un ulteriore senso di profondità e realismo. Guarda l'immagine qui sotto per un confronto prima e dopo.

Passaggio 7

Vediamo come possiamo generare un passaggio di occlusione ambientale usando il raggio mentale. stampa M per aprire il Editor di materiali. Scegli uno slot vuoto e clicca su Standard, quindi scegli Raggio mentale dalla lista.

Passaggio 8

Clicca sul Superficie slot mappa e selezionare Occlusione Ambient / Reflective dalla lista.


Passaggio 9

Impostare il Campioni a 128, Diffusione1 e il Distanza massima20. Puoi giocare con questi valori nel tuo caso.

Passaggio 10

stampa F10 per aprire il Renderizza l'installazione. Vai al in lavorazione scheda e abilitare il Sostituzione del materiale opzione. Quindi selezionare il Occlusione ambientale slot materiale e trascinarlo e rilasciarlo sul Sostituzione del materiale canale.

Passaggio 11

Ora premi F9 per rendere il frame. Questa è la cornice renderizzata con Occlusione ambientale passaggio. Puoi vedere le ombre morbide attorno agli angoli dove gli oggetti si incontrano.

2. AO con il Renderizzatore di Scansioni

Passo 1

Se vuoi Ambient Occlusion usando il renderizzatore di Scanline, allora devi usare un trucco. Innanzitutto, disabilita tutte le luci nella scena. Per fare questo, andare a Strumenti> Light Lister.

Passo 2

Questo apre il Light Lister finestra. Qui spegni tutti le luci deselezionando le caselle sotto Sopra.

Passaggio 3

Vai a Luci> Luci standard e generare a Lucernario nella scena facendo clic e trascinando nella vista. Accendi il suo Cast Shadow opzione.

Passaggio 4

stampa M per aprire il Editor di materiali. Scegli uno slot vuoto e seleziona un bianco puro per il Diffondere colore. E quindi applicare questo materiale bianco a tutti gli oggetti nella scena.

Passaggio 5

stampa F9 per rendere il frame, e otterrai il Occlusione ambientale carta geografica.

3. AO tramite MAXScript

Passo 1

Michele Marcelli ha scritto uno script molto utile per creare Ambient Occlusion. Puoi andare su www.scriptspot.com per ottenere la sceneggiatura. La cosa migliore è che lo script è GRATUITO usare.

Passo 2

Scarica e installa lo script. Normalmente devi inserire lo script nel Script cartella della directory principale di 3ds Max. Ora torna in 3ds Max, vai a MAXScript> Esegui script. Questo apre il browser, qui seleziona lo script e fai clic su Aperto.

Passaggio 3

La finestra di script si apre con un messaggio di avviso. Dice che devi cambiare il renderer da scanline a Raggio mentale. Clicca su ok. Cambierà automaticamente il motore di rendering su Mental Ray.

Passaggio 4

Con i valori predefiniti selezionati, fare clic su Anteprima AO pulsante. Mostrerà immediatamente l'anteprima nella piccola finestra.

Passaggio 5

Se sei soddisfatto dell'anteprima, fai clic su Render VFB pulsante. Questo ti mostrerà il risultato finale. Il risultato di output sembra buono, ma è un po 'sgranato. Quindi abbiamo bisogno di modificare alcuni valori.

Passaggio 6

Aumentare il Campione votare a 256. Ora, prima fai clic su Anteprima e quindi fare clic su Render VFB pulsante. La cornice renderizzata è molto più chiara e liscia di prima.

Passaggio 7

In precedenza questo script era solo in grado di eseguire il rendering di un singolo fotogramma, ma con la versione aggiornata è ora possibile eseguire il rendering di tutti i fotogrammi della timeline attivi.

Conclusione

Spero che ti siano piaciuti questi tre modi per creare Ambient Occlusion in 3ds Max. La sceneggiatura scritta da Michele Marcelli è il modo più veloce per ottenere l'Ambient Occlusion. Lo script è totalmente GRATUITO, tuttavia, se lo trovi utile, puoi donare una somma al creatore della sceneggiatura come gesto di ritorno. Questa è solo una questione di scelta.