Attivazione di suoni e animazioni in base a indicatori in After Effects

L'animazione di elementi che si aprono e si spengono dallo schermo in After Effects può diventare un dolore, in quanto dovrai creare più istanze (ingombrare il tuo comp) o creare innumerevoli fotogrammi chiave per attivare l'opacità del livello.

Per facilitare il processo di ripetizione guidata dagli eventi, abbiamo messo insieme due espressioni per il canale rimappare il tempo di composizioni e suoni.
In breve, le nostre espressioni dicono a After Effects di "riprodurre un suono (o il contenuto di una composizione) ogni volta che colpiamo un pennarello".

Passiamo attraverso due esempi per chiarire il vantaggio dell'uso dei preset alla fine di questo articolo.


Esempio 1: Macchine che passano: Sound Driven by Markers

Per prima cosa, abbiamo creato un marcatore ogni volta che una macchina passava nel filmato. Poi abbiamo agganciato l'espressione nel canale rimappare ora e il suono era buono. Se avessimo appena copiato il layer e posizionato, la timeline sarebbe stata molto più intasata e più difficile da gestire:


Suoni inseriti manualmente
Suoni evocati da Marker: So Clean!

Come puoi vedere nella timeline del video, abbiamo anche animato il valore di Pan, al fine di creare l'impressione che il suono si sposta da sinistra a destra.


Esempio 2: macchina da scrivere 3D: animazione e suono guidato dai marcatori

Naturalmente, entrambe le tecniche possono essere combinate per utilizzare sia video che audio Tempo rimappato.

Utilizzando Element 3D per After Effects e un modello 3D personalizzato da Google Warehouse, abbiamo creato un rig procedurale per macchine da scrivere. Dotato di una varietà di controlli di espressione, siamo stati in grado di modificare semplicemente l'attributo del testo sorgente per disattivare il testo, ottenendo comunque un'animazione finita con i suoni corretti regolati automaticamente. I marker sui livelli di controllo ci consentirebbero di modificare i tempi delle sequenze di tasti (vedi figura IV).

L'intera magia dietro l'espressione consiste semplicemente nel mappare la lunghezza della clip audio nella posizione dei marker e nel trasformare l'ora corrente in valori di rimappatura temporale, come illustrato qui:


Figura IV: spiegazione delle espressioni

utilizzando lineare, la nostra espressione traspone la distanza dall'ultimo marker in una sequenza tra 0 e la lunghezza della clip audio, nel nostro caso 50. Con i valori necessari per il primo marker del nostro esempio, ciò porterebbe al seguente uso di linear:

lineare (tempo, 120, 170, 0, 50);

Conclusione

Le espressioni sono particolarmente utili quando si animano pistole, lampi di museruola e così via.

Scarica i seguenti due preset per un semplice drag-and-drop delle espressioni e dei controlli:

Scarica byMarker_basic.ffx

Trascina e rilascia questo preset sul tuo livello audio o composizione, e puoi iniziare a creare marcatori per attivare il suono.

Scarica byMarker_audio.ffx

Questo preset è lo stesso di byMarker_any, tranne che viene fornito con i controlli per il volume, la velocità e il pan del suono.