Ho fatto una scena molto semplice per la dimostrazione. Questa scena contiene diverse sfere. Ho anche applicato alcuni materiali e impostato il motore di rendering Raggio mentale. Ho anche impostato una telecamera.
Creare una scena sempliceHo aggiunto e posizionato diversi Omni luci nella scena. ho scelto Ray Traced Shadows come tipo di ombra.
Ray ha tracciato l'ombrapremi il F10 chiave per aprire il Renderizza l'installazione finestra. Nel Renderer scheda, impostare il Minimo valore a 4 e il Massimo valore a 16. Selezionare Mitchell per il Tipo di filtro.
RendererOra rendi la scena. Sembra bello, ma manca ancora la profondità. Posso migliorare l'aspetto generale aggiungendo a Profondità Z passare mentre compositing.
Rendering della corniceIn parole generali, a Profondità Z pass è un'immagine in scala di grigi, simile al canale alfa per la rappresentazione grafica della profondità. In un passaggio di profondità Z, a ogni pixel di una scena viene assegnato un valore di scala di grigi 0-255 in base alla sua distanza dalla telecamera.
Gli oggetti più vicini alla fotocamera sono bianchi e gli oggetti più lontani dalla fotocamera sono neri. Dà un ulteriore senso di profondità e realismo dopo il compositing. Guarda l'immagine qui sotto per un confronto prima e dopo.
Profondità ZGuarda come genero un Profondità Z passare usando il raggio mentale. premi il F10 chiave per aprire il Renderizza l'installazione finestra. Nel Elemento di rendering scheda, fare clic su Inserisci pulsante e scegliere Profondità Z dalla lista. Clicca su ok.
Aggiunta del passaggio di profondità Z.stampa F9 per rendere il frame. Puoi vedere una scala di grigi Profondità Z passaggio. Gli oggetti più vicini alla fotocamera sono bianchi e gli oggetti più lontani dalla fotocamera sono neri. Non è il passo Z Depth corretto perché non conosco la distanza esatta tra la fotocamera e gli oggetti nella scena.
Z Depth pass reso framePer conoscere l'esatta distanza tra la fotocamera e gli oggetti, Z Min e Z Max i valori aiuteranno. Z Min definisce la distanza tra la fotocamera e l'oggetto più vicino. E Z Max definisce la distanza tra la fotocamera e l'oggetto più lontano.
Parametri dell'elemento Z DepthPer misurare la distanza, ho bisogno di un nastro. Quindi, vai Aiutanti> Nastro e disegna un nastro dalla fotocamera alla sfera più vicina.
Usando il nastroScegli la testa del nastro e otterrai il suo valore. Questo è il Z Min valore.
Z Valore minMetti il valore in Z Min scatola.
Z Valore minScegli il bersaglio dello strumento nastro e mettilo accanto alla sfera più lontana dalla fotocamera. Scegli la testa del nastro e otterrai il valore Z Max.
Z Valore massimoMetti questo valore in Z Max scatola.
Z Valore massimostampa F9 per rendere il frame. Ora otterrai un perfetto Profondità Z passare con il Diffondere passaggio.
Michele Marcelli ha scritto uno script molto utile per la creazione Profondità Z. Puoi andare su www.scriptspot.com per ottenere la sceneggiatura. La cosa migliore è che lo script è gratuito usare.
Script gratuitoScarica e installa lo script. Normalmente devi inserire lo script nel Script cartella della directory principale di 3ds Max.
Installa lo scriptDi nuovo in 3ds Max, vai a MAXScript> Esegui script. Questo apre il browser, selezionare lo script e fare clic su Aperto. Questo apre la finestra dello script.
Esegui Max ScriptClicca su Scegli e seleziona fotocamera pulsante. stampa H per aprire il Scegli oggetto finestra e qui selezionare la telecamera.
Scegli la fotocameraClicca su Anteprima profondità Z (videocamera selezionata) pulsante. Entro un paio di secondi, vedrai un'anteprima di Profondità Z passare nella finestra di anteprima. Il risultato finale sembra buono, ma un po 'sgranato. Quindi ho bisogno di modificare alcuni valori.
Anteprima Z DepthPuoi giocare con il Z Min e Z Max valori per ottenere il pass Z Depth desiderato. Ogni volta è necessario controllare il passaggio facendo clic sul anteprima pulsante.
Z Min e Z MaxUna volta che sei soddisfatto dell'anteprima, clicca su Render VFB pulsante. Questo ti mostrerà il risultato finale.
Frame rendering finale di Z Depth passAprire entrambi Diffondere e Profondità Z passare rende dentro Photoshop.
Apri PhotoshopCon il Profondità Z livello selezionato, premere Ctrl-A per selezionare l'intera immagine, quindi premere Ctrl-C per copiare l'immagine.
Copia l'immagine Z DepthOra deseleziona il Profondità Z livello e selezionare il Diffondere strato. Quindi vai a canali linguetta.
Apri la scheda CanaliNell'angolo destro, fai clic sul menu a discesa e seleziona Nuovo canale dalla lista.
Nuovo canaleSi apre il Nuovo canale finestra. Dagli un nome, ad esempio Alfa 1.
Rinominare il canaleCon il Alfa 1 canale selezionato, premere Ctrl-V per incollare il copiato Profondità Z Immagine.
Incolla il canaleVai a Strato pannello ancora una volta. Ora, con il Diffondere livello selezionato, vai a Filtro> Sfocatura> Sfocatura obiettivo.
Applicare il filtro Sfocatura obiettivoSi apre il Lente sfocata finestra. L'immagine sembra completamente sfocata e sfocata in questo momento.
Finestra Sfocatura obiettivoSelezionare Alfa 1 come il fonte canale e impostare il Sfoca distanza focale a 255. Ora vedrai un regno extra di profondità nella scena in quanto parte dell'immagine viene parzialmente sfocata e il resto della parte rimane a fuoco. Questo succede a causa del Profondità Z passaggio. È possibile controllare facilmente la quantità di messa a fuoco e area di messa a fuoco con i parametri dell'effetto sfocatura dell'obiettivo.
Impostazione dei parametriSpero che tu abbia apprezzato questi modi per creare il passaggio Z Depth in 3ds Max. La sceneggiatura scritta da Michele Marcelli è il modo più veloce per ottenere il pass Z Depth. Lo script è totalmente gratuito, tuttavia se lo trovi utile, puoi donare una somma al creatore della sceneggiatura come gesto di ritorno. Questa è solo una questione di scelta.