Due modi per generare profondità Z in 3ds Max

Cosa starai creando

1. Profondità Z con raggio mentale

Passo 1

Ho fatto una scena molto semplice per la dimostrazione. Questa scena contiene diverse sfere. Ho anche applicato alcuni materiali e impostato il motore di rendering Raggio mentale. Ho anche impostato una telecamera.

Creare una scena semplice

Passo 2

Ho aggiunto e posizionato diversi Omni luci nella scena. ho scelto Ray Traced Shadows come tipo di ombra.

Ray ha tracciato l'ombra

Passaggio 3

premi il F10 chiave per aprire il Renderizza l'installazione finestra. Nel Renderer scheda, impostare il Minimo valore a 4 e il Massimo valore a 16. Selezionare Mitchell per il Tipo di filtro.

Renderer

Passaggio 4

Ora rendi la scena. Sembra bello, ma manca ancora la profondità. Posso migliorare l'aspetto generale aggiungendo a Profondità Z passare mentre compositing.

Rendering della cornice

Passaggio 5

In parole generali, a Profondità Z pass è un'immagine in scala di grigi, simile al canale alfa per la rappresentazione grafica della profondità. In un passaggio di profondità Z, a ogni pixel di una scena viene assegnato un valore di scala di grigi 0-255 in base alla sua distanza dalla telecamera. 

Gli oggetti più vicini alla fotocamera sono bianchi e gli oggetti più lontani dalla fotocamera sono neri. Dà un ulteriore senso di profondità e realismo dopo il compositing. Guarda l'immagine qui sotto per un confronto prima e dopo.

Profondità Z

Passaggio 6

Guarda come genero un Profondità Z passare usando il raggio mentale. premi il F10 chiave per aprire il Renderizza l'installazione finestra. Nel Elemento di rendering scheda, fare clic su Inserisci pulsante e scegliere Profondità Z dalla lista. Clicca su ok.

Aggiunta del passaggio di profondità Z.

Passaggio 7

stampa F9 per rendere il frame. Puoi vedere una scala di grigi Profondità Z passaggio. Gli oggetti più vicini alla fotocamera sono bianchi e gli oggetti più lontani dalla fotocamera sono neri. Non è il passo Z Depth corretto perché non conosco la distanza esatta tra la fotocamera e gli oggetti nella scena.

Z Depth pass reso frame

Passaggio 8

Per conoscere l'esatta distanza tra la fotocamera e gli oggetti, Z Min e Z Max i valori aiuteranno. Z Min definisce la distanza tra la fotocamera e l'oggetto più vicino. E Z Max definisce la distanza tra la fotocamera e l'oggetto più lontano.

Parametri dell'elemento Z Depth

Passaggio 9

Per misurare la distanza, ho bisogno di un nastro. Quindi, vai Aiutanti> Nastro e disegna un nastro dalla fotocamera alla sfera più vicina.

Usando il nastro

Passaggio 10

Scegli la testa del nastro e otterrai il suo valore. Questo è il Z Min valore.

Z Valore min

Passaggio 11

Metti il ​​valore in Z Min scatola.

Z Valore min

Passaggio 12

Scegli il bersaglio dello strumento nastro e mettilo accanto alla sfera più lontana dalla fotocamera. Scegli la testa del nastro e otterrai il valore Z Max.

Z Valore massimo

Passaggio 13

Metti questo valore in Z Max scatola.

Z Valore massimo

Passaggio 14

stampa F9 per rendere il frame. Ora otterrai un perfetto Profondità Z passare con il Diffondere passaggio.

Passaggio finale Z approfondito

2. Z Depth tramite MAXScript

Passo 1

Michele Marcelli ha scritto uno script molto utile per la creazione Profondità Z. Puoi andare su www.scriptspot.com per ottenere la sceneggiatura. La cosa migliore è che lo script è gratuito usare.

Script gratuito

Passo 2

Scarica e installa lo script. Normalmente devi inserire lo script nel Script cartella della directory principale di 3ds Max.

Installa lo script

Passaggio 3

Di nuovo in 3ds Max, vai a MAXScript> Esegui script. Questo apre il browser, selezionare lo script e fare clic su Aperto. Questo apre la finestra dello script.

Esegui Max Script

Passaggio 4

Clicca su Scegli e seleziona fotocamera pulsante. stampa H per aprire il Scegli oggetto finestra e qui selezionare la telecamera.

Scegli la fotocamera

Passaggio 5

Clicca su Anteprima profondità Z (videocamera selezionata) pulsante. Entro un paio di secondi, vedrai un'anteprima di Profondità Z passare nella finestra di anteprima. Il risultato finale sembra buono, ma un po 'sgranato. Quindi ho bisogno di modificare alcuni valori.

Anteprima Z Depth

Passaggio 6

Puoi giocare con il Z Min e Z Max valori per ottenere il pass Z Depth desiderato. Ogni volta è necessario controllare il passaggio facendo clic sul anteprima pulsante.

Z Min e Z Max

Passaggio 7

Una volta che sei soddisfatto dell'anteprima, clicca su Render VFB pulsante. Questo ti mostrerà il risultato finale.  

Frame rendering finale di Z Depth pass

3. Compositing

Passo 1

Aprire entrambi Diffondere e Profondità Z passare rende dentro Photoshop.

Apri Photoshop

Passo 2

Con il Profondità Z livello selezionato, premere Ctrl-A per selezionare l'intera immagine, quindi premere Ctrl-C per copiare l'immagine.

Copia l'immagine Z Depth

Passaggio 3

Ora deseleziona il Profondità Z livello e selezionare il Diffondere strato. Quindi vai a canali linguetta.

Apri la scheda Canali

Passaggio 4

Nell'angolo destro, fai clic sul menu a discesa e seleziona Nuovo canale dalla lista.

Nuovo canale

Passaggio 5

Si apre il Nuovo canale finestra. Dagli un nome, ad esempio Alfa 1.

Rinominare il canale

Passaggio 6

Con il Alfa 1 canale selezionato, premere Ctrl-V per incollare il copiato Profondità Z Immagine.

Incolla il canale

Passaggio 7

Vai a Strato pannello ancora una volta. Ora, con il Diffondere livello selezionato, vai a Filtro> Sfocatura> Sfocatura obiettivo.

Applicare il filtro Sfocatura obiettivo

Passaggio 8

Si apre il Lente sfocata finestra. L'immagine sembra completamente sfocata e sfocata in questo momento.

Finestra Sfocatura obiettivo

Passaggio 9

Selezionare Alfa 1 come il fonte canale e impostare il Sfoca distanza focale a 255. Ora vedrai un regno extra di profondità nella scena in quanto parte dell'immagine viene parzialmente sfocata e il resto della parte rimane a fuoco. Questo succede a causa del Profondità Z passaggio. È possibile controllare facilmente la quantità di messa a fuoco e area di messa a fuoco con i parametri dell'effetto sfocatura dell'obiettivo.

Impostazione dei parametri

Conclusione

Spero che tu abbia apprezzato questi modi per creare il passaggio Z Depth in 3ds Max. La sceneggiatura scritta da Michele Marcelli è il modo più veloce per ottenere il pass Z Depth. Lo script è totalmente gratuito, tuttavia se lo trovi utile, puoi donare una somma al creatore della sceneggiatura come gesto di ritorno. Questa è solo una questione di scelta.