Questa potrebbe essere una serie gigante che esplora particelle, n-particelle, dinamica, n-dinamica, n-cloth, n-capelli e così via maya.
Inizierò con base particelle e dinamica nel maya e poi andare verso la fascia alta n-particelle e dinamica sistemi. Ti mostrerò come creare effetti pronte per la produzione come simulazione di fuoco, fumo, esplosione, pioggia, tessuti e capelli.
Nella prima parte di questa serie di tutorial, spiegherò come impostare il sistema di particelle dinamiche utilizzando l'emettitore, il campo gravitazionale e la collisione e la reazione con altri oggetti.
Aperto maya.
Apri MayaSalta nel Dinamica modalità in modo da ottenere le voci del menu di dinamica.
Vai a Particelle> Crea emettitore e fare clic sulla casella di opzione.
Nel Opzioni dell'emettitore casella, dare un nome all'emettitore Emissione di particelle. Attualmente, il Tipo di emettitore è impostato per Omni e Vota è impostato per 100 particelle / secondo che puoi modificare in qualsiasi momento in seguito Editor degli attributi.
Velocità è, per impostazione predefinita, impostato su 1.
Clicca su Creare pulsante per creare l'emettitore nella vista.
La lunghezza della timeline predefinita è limitata a 24 frame. È necessario aumentare il numero di fotogrammi sulla timeline perché per visualizzare le particelle agiscono, sono necessari più numeri di fotogrammi.
Vai a Finestra> Impostazioni / Preferenze> Preferenze.
Nel Preferenze scatola, vai a Categorie> Impostazioni> Cursore del tempo e impostare il Inizio / fine riproduzione e Inizio / fine animazione a partire dal 1 a 500.
Clicca il Salvare pulsante.
Se si strofina la linea temporale, si vedranno le particelle uscire dall'icona dell'emettitore da tutte le direzioni. Questo perché il Tipo di emettitore è impostato per Omni.
Con l'icona dell'emettitore selezionata, premere Ctrl-A per aprire il Editor degli attributi dell'emettitore. Qui, cambia il Tipo di emettitore a Direzionale.
Premi il pulsante play e vedrai le particelle che escono X direzione dal valore di Direzione X è impostato per 1.
Cambiare il Diffusione valore un po 'per disperdere le particelle.
Puoi cambiare il Velocità e Velocità casuale valori anche per ottenere la velocità casuale delle particelle.
Con l'emettitore selezionato, vai a particleShape1 e aperto Renderizza attributi menu a discesa. In questo momento, il Tipo di rendering di particelle è impostato per Punti.
Impostare il Tipo di rendering di particelle a sfere. Clicca su Tipo di rendering corrente e quindi puoi controllare il Raggio delle sfere anche.
Per far cadere le particelle sul terreno, devi applicare il campo di gravità nella scena. Quindi, con le particelle selezionate, vai a Campi> Gravità e applicare la gravità.
Ora puoi vedere le particelle cadere a causa della gravità.
Puoi anche mostrare alle particelle di reagire con il piano terra. Per creare il piano terra, navigare verso Crea> Primitive poligono> Piano e trascina e disegna un piano nella vista prospettica.
Per scontrare le particelle sul terreno, seleziona prima le particelle e poi seleziona il piano e poi vai a Particelle> Crea Collide.
Premi il pulsante di riproduzione per vedere l'animazione. Vedrai che le particelle rimbalzano troppo.
Per controllare il rimbalzo delle particelle, seleziona il piano e vai a Editor degli attributi > geoConnector 1 e diminuire il elasticità valore. Ora le particelle rimbalzeranno meno.
In questo momento le particelle scivolano e cadono dal piano di massa perché non c'è attrito sul piano di terra.
Per aumentare l'attrito del piano, seleziona l'aereo e vai a Editor degli attributi > geoConnector 1 e aumentare il Attrito valore.
Per impostazione predefinita, la durata delle particelle è impostata su Per sempre.
Per controllare la vita delle particelle, seleziona le particelle e vai a particlesShape1 nell'editor di attributi.
Aperto Attributi di durata della vita menu a discesa e cambia il Modalità di durata della vita a Costante.
Impostare il Durata valore a 5. Significa che le particelle vivranno fino a cinque secondi e dopo di ciò moriranno.
Puoi anche impostare il Modalità di durata della vita a Gamma casuale.In questo caso puoi impostare il Durata valore a 3 e Durata della vita casuale a 5. Significa che le particelle moriranno casualmente tra tre e cinque secondi.
Puoi anche controllare l'emissione delle particelle. È necessario animare il valore della generazione di particelle. Con l'emettitore selezionato, vai a Particles_Emission1 nel Editor degli attributi.
In questo momento, il Vota dell'emissione di particelle è impostata su 100 particelle / sec.
Ad esempio, desidero mostrare l'emissione di particelle alla velocità di 100 particelle al secondo dal 1 ° fotogramma al 100 ° fotogramma e quindi l'emissione per fermarsi gradualmente dal 100 ° fotogramma al 150 ° fotogramma.
In questo caso, vai al frame uno sulla timeline e imposta il valore di Vota a 100 e con il clic principale su Vota e selezionare Imposta chiave.
Ora vai al 100 ° fotogramma sulla timeline. Ancora una volta impostare il valore di Vota a 100 e con il clic principale su Vota, selezionare Imposta chiave.
Significa che il valore dell'emissione di particelle dal fotogramma 1 a 100 è di 100 particelle al secondo.
Ora vai al 150 ° fotogramma sulla timeline. Imposta il valore di Vota a 0 e con il clic principale su Vota, selezionare Imposta chiave.
Significa che il valore dell'emissione di particelle dal frame 100 a 150 passa da 100 a 0 particelle al secondo.
Premi il pulsante di riproduzione e puoi vedere ora che le particelle tendono a scomparire di 150 fotogrammi.
Nel caso in cui sia necessario modificare la velocità di emissione dei frame e delle particelle, è sufficiente fare clic con il pulsante destro del mouse su Tasso (particelle / sec) e selezionare Particles_Emission1_rate.output.
Si apre il Anim Curve Attributes scatola. Qui puoi giocare Tempo e Valore opzioni per cambiare i frame e il numero di velocità di emissione delle particelle.
Nella prossima parte del tutorial, ti mostrerò come usare Instancer per creare particelle istanziate.