Usa le luci per proiettare il tuo logo

Questo tutorial comprende fondamentalmente tre cose che potrebbero essere utili - Uso di Proiezioni di luce (testo proiettato su solidi bianchi), Scrittura di testi con particolare e uso di Fotocamera esportata dal cinema 4d. Ci sono alcuni buoni principi che puoi prendere da questo esempio.

Requisiti

  • Trapcode Particular 2 Puoi scaricare una versione di prova qui.
    • Strumenti CS Per Cinema 4d, puoi scaricarli qui.
    • lezione

      Passo 1

      Inizia creando una nuova composizione con le impostazioni che preferisci. Chiamalo Main_Comp.

      Passo 2

      Quindi, crea un nuovo Text Layer e digita tutto ciò che vuoi. Userò Arial Black ma l'uso di altri font più funky può portare a risultati interessanti.
      Dopodiché, fai clic con il tasto destro su quel livello di testo e scegli Crea maschere dal testo. Subito, Lineamenti il livello verrà creato e Livello di testoLa visibilità è disattivata.
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      Passaggio 3

      L'idea è di usare quelle maschere come percorsi per emettere particelle. Non useremo Oggetti Nulli ma piuttosto Luci per evitare azioni non necessarie.
      Crea un nuovo Luce lasciando il suo Tipo di luce a Punto. Chiamalo Emettitore.
      Ora, vuoi che ogni lettera si animi separatamente, quindi avrai bisogno di un emettitore separato per ognuna di esse. Sono 6 lettere per me, quindi ovviamente ho bisogno di 6 emettitori, ma poiché la lettera A contiene due maschere ne creerò un'ulteriore.
      Duplicali e chiamali in modo che il nome non reapeat tranne le lettere che contengono 2 o più maschere.
      Salvare.

      Passaggio 4

      Ora seleziona AETUTS Outlines strato e premere M per rivelare solo Percorso Maschera proprietà. Quindi evidenzia tutti i livelli di luce e premi P per rivelare il loro Posizione proprietà.

      Passaggio 5

      Creerai Posizione il percorso è da quelli Percorso Maschera'la neve. Per farlo, basta selezionarne uno Percorso Maschera e copialo premendo Ctrl + C.
      Quindi, evidenzia il desiderato Posizione opzione e incolla premendo Ctrl + V. Fallo per ogni lettera.
      Dopodiché, puoi disattivare la visibilità di AETUTS Outlines.
      Sfoglia la timeline per vedere come si animano.
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      Passaggio 6

      Inoltre, creane uno nuovo Solido (Una particella)e applicare Particolare ad esso.
      Aperto Emettitore sottomenu e modifica Tipo di emettitore a Luce.
      Quindi, apri impostazioni e cambiare Il nome della luce inizia con sotto Emettitori di luce a UN.
      Questo dirà in particolare a cercare qualsiasi luce nella composizione che inizia con la lettera A e impostarla come emitter- questo è il motivo per cui non vuoi che i nomi si ripetano.
      In questo caso, Particolare imposterà entrambi UN livelli come due emettitori ma con le stesse impostazioni.
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      Passaggio 7

      Modificare Veocity, Velocità casuale e Velocity from Motion a 0. Anche Cambia dimensioni dell'emettitore X, Y e Z a 0.
      Scrube attraverso la timeline e noterai che l'animazione si interrompe in 2 secondi. Per risolvere questo problema, dovrai aggiungere questa espressione di loop a tutti i livelli di Light Posizione: loopOut (type = "Cycle")

      Passaggio 8

      Selezionare Una particella strato e trova Campo di turbolenza sotto Fisica> Aria. Modificare Dimensione affetto a 15 e Posizione affetto a 35.
      Questo farà sì che le particelle si spostino casualmente dopo che sono nate.
      Cambia particella Taglia a 3.
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      Passaggio 9

      Sotto Emettitore, modificare Particelle / sec a 300.
      Quindi, duplica A Partilces Livelli cinque volte e cambia il loro nome in base alle lettere. Quindi, fai la stessa cosa con loro come nel Passaggio 6 in cui devi aprire Particolare impostazioni e cambiare Il nome della luce inizia con a qualsiasi emettitore di cui hai bisogno. Inoltre, dovrai rinominare T strato a T1 altrimenti potresti provare qualche problema tecnico.
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      Passaggio 10

      Abbiamo fatto con le animazioni delle particelle, quindi ora dobbiamo aggiungere quei piani di riflessione. Star creando un nuovo solido bianco e duplicandolo tutte le volte che è necessario. Quindi modifica le loro trasformazioni e distribuiscile allo stesso modo dello screenshot. Ho abbassato l'opacità per vedere il testo.
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      Passaggio 11

      Fai tutto Aereo livelli 3d come avremo bisogno di loro per muoversi nello spazio 3d. I solidi diventeranno neri ma va bene. Non dimenticare di alzare la loro opacità indietro se necessario.
      Ora, seleziona tutto il livello di luce e particelle e precomponali. Chiama la composizione Titolo.

      Passaggio 12

      turno Titolo composizione nello strato 3d.
      Quindi, aggiungi un nuovo Luce con Tipo di luce impostato Punto e Getta ombre verificato.
      Aperto Opzioni materiali sotto Titolo e fai triplo clic su Getta ombre valore per impostarlo Solo.

      Passaggio 13

      Aperto Titolo'S Trasformare proprietà e cambiamento Posizione Z. a -50. Vedrai come Luce proietta un'ombra dal nostro Titolo.
      Ora puoi iniziare a organizzare quei solidi nello spazio 3d per farli sembrare migliori. Guarda lo screenshot su come l'ho fatto.
      Salvare.

      Passaggio 14

      È ora di creare un'animazione per la videocamera, ma non la farò all'interno di After Effects perché voglio mostrarti una tecnica semplice che può rivelarsi molto utile in futuro. Useremo Cinema 4d e libreria di oggetti chiamata CStools per questo argomento.
      Se non hai ancora scaricato CStools, fallo ora.
      Inside Cinema 4d, vai a File> Apri, trova la directory CStools e apri CS_DocuCam.c4d.
      (Se vuoi integrare questi strumenti in C4D, guarda questo eccellente tutorial di Nick Campbell di Grayscalegorilla.)

      Passaggio 15

      Quindi, crea un oggetto primitivo per aiutarti a vedere come si muove la fotocamera in modo preciso.
      Selezionare DocuCam nel Oggetti pannello e vedere le sue impostazioni sotto Dati utente.
      Primo cambio Zoom di base a 20%, quindi, sotto Snap Zooms, impostato Probabilità a 25% e Complessità sotto Movimento organico - a 20%.

      Passaggio 16

      Aperto Impostazioni di rendering (Render> Impostazioni rendering).
      Per prima cosa vai a Produzione e impostare Frame Range a Tutti i frame.
      Quindi, selezionare Salvare e impostare Sentiero per l'output.
      Aperto Compositing File di progetto tendina. Impostato Applicazione di destinazione a Effetti postumi, zecca Includere Dati 3D casella di controllo e premere Salva il file di progetto ...
      Salvalo dove vuoi.
      Importante: per far funzionare questo devi avere un plugin per Cinema 4D su After Effects (se non ce l'hai, apri questo tutorial e segui il punto 10)

      Passa a After Effects.

      Passaggio 17

      Ora importa il file che hai appena salvato in After Effects.
      Nuova cartella chiamata Composizione CINEMA 4D dovrebbe essere creato Apri la composizione e guarda che c'è una telecamera chiamata DocuCam.
      Copia e incolla dentro Main_Comp. A causa dell'offset, dovrai spostare ogni livello manualmente in posizione necessaria.

      Passaggio 18

      Per rendere tutto un po 'migliore, ho spostato gli oggetti più vicino alla fotocamera.
      Successivamente, creeremo uno strato pavimento. Crea un nuovo solido bianco con le dimensioni della tua composizione. Chiamalo Pavimento.
      Trasformalo in uno strato 3d. Usando i controlli di posizione, spostalo nella sua posizione originale.
      Quindi, apri Rotazione proprietà e ruotare X Rotazione in giro -70 gradi. Dopo, afferralo Asse Z. su pivot e abbassa lo strato in modo che si trovi sotto i nostri titoli. Per fortuna, scala PavimentoLa larghezza nel lentgh della tua composizione. Guarda lo screenshot.

      Passaggio 19

      Seleziona Floor e crea una maschera attorno ad essa facendo doppio clic Strumento rettangolo. Modificare Maschera Piuma a 420 e Espansione maschera a -55.
      Crea un nuovo solido con dimensioni comp, chiamalo sfondo. Mettilo in fondo alla struttura del tuo livello. Applicare Rampa effetto sul livello.
      Lascia stare Inizia colore nero ma cambia Fine colore a grigio scuro (# 575757).

      Passaggio 20

      Per rendere la scena più dinamica, aggiungiamo alcune espressioni. Crea un nuovo Oggetto nullo e chiamalo Controllo. Aggiungi un cursore ad esso vicino Effetto> Controlli di espressione> Controllo cursore. Aperto Posizione proprietà per uno di Aereo livelli e alt + clic sul cronometro per aggiungere espressione.
      Digitare wiggle (Seleziona Slider qui,5) Dovrebbe sembrare così - wiggle (thisComp.layer ("Control"). effect ("Slider Control") ("Slider"), 5)
      Copia e incolla questo a
      resto di Aereo strati.
      Salvare.

      Passaggio 21

      Vai a Controllo livello e animare il suo cursore posizionando il fotogramma chiave con valore 25 su 01:10 e keyframe con valore 0 alle 02:00. Facile facilità fotogrammi chiave premendo F9 su di essi.
      Ora aperto Luce strato di Posizione proprietà. Imposta i keyframe su 00:00 e 02:00. Seleziona il primo keyframe e highligh Posizione X valore. Aggiungi 300 pixel ad esso in modo che la luce si muova di 300 pixel a sinistra su quei 2 secondi. Facile facilità anche questi fotogrammi chiave.

      Passaggio 22

      Attiva la sfocatura movimento per tutti i livelli. Creare un Livello di regolazione e aggiungi Curva effetto ad esso. Disegna una curva di contrasto.
      Successivamente, aggiungi Effetto rumore. Impostato Quantità di rumore a 5% e deselezionare Usa il rumore del colore.
      Aperto Pavimento'S Opzioni materiali e abbattere Speculare a
      20% quindi il pavimento non rifletterebbe tanta luce. Anche aperto Luce'S Opzioni di luce e cambiare Colore a grigio chiaro (# B5B5B5).
      Cambia progetto Profondità di colore a 16 bit per canale con MAIUSC + clic su bpc pulsante nel pannello Progetto per impedire che si verifichino banding a colori.
      Salvare. Hai finito.

      Passaggio 23

      Puoi anche proiettare le foto in questo modo. Tutto quello che devi fare è importare l'immagine, trasformarla in un livello 3D e posizionarla correttamente. Quindi, sotto il suo Opzioni materiali, modificare Getta ombre a Solo e Trasmissione di luce a 100%.