Usare l'audio in Cinema 4D per guidare le animazioni può essere uno strumento potente, ma può essere difficile trovare la stessa potenza di Trapcode Soundkeys.
In questo tutorial, vedremo un flusso di lavoro per generare i fotogrammi chiave in After Effects utilizzando Trapcode SoundKeys ed esportarli su Cinema 4D per guidare l'animazione del testo solo utilizzando le funzionalità principali presenti nella versione Prime di Cinema 4D.
Per questo tutorial, crea una nuova composizione usando il preset HDV / HDTV 720 29.97 all'interno di After Effects. Prima di fare clic su OK, modifica la durata della composizione in modo che corrisponda alla lunghezza della traccia audio.
Importa il tuo file audio e trascinalo all'inizio della timeline.
Quindi dobbiamo creare uno strato nullo per ogni lettera. In questo esempio, ci sono sette lettere, quindi premi Ctrl + Alt + Maiusc + Y sette volte.
Per mantenere organizzati i livelli nulli, rinominare ogni livello nullo selezionando un livello nullo sulla timeline e premere Invio per modificare il nome. Cambia il nome per abbinare le lettere che saranno animate in Cinema 4d.
Distribuisci i null lungo l'asse x. Mantieni i valori nulli in ordine in base al nome del null nella timeline in modo che il livello 1 sia più a sinistra e il livello 7 sia all'estrema destra.
Premi Ctrl Y per creare un nuovo solido. Rendi il solido della stessa dimensione della composizione e chiamalo Soundkeys Data.
Seleziona il layer Soundkeys Data e applica Trapcode Sound Keys andando in Effetti> Trapcode> Sound Keys.al layer Soundkeyys Data e seleziona il tuo Audio Layer dall'elenco a discesa.
Nel pannello di controllo degli effetti, utilizzare il menu a discesa per il Sound Keys Audio Layer per selezionare il file audio .
Scrub sulla timeline per trovare una posizione nel file audio che produca ampiezza di picco nello spettro audio generato da Trapcode Sound Keys.
Seleziona Sound Keys nel pannello Controlli effetti e ruota le opzioni per Range 1. Cambia il Falloff in lineare e il Falloff Time [sec] in 0.25. Imposta Output Min / Max su Custom con valori di 720 per Min e 0 per Max (Il Min è impostato su 720 poiché questo è il valore Y per il fondo della composizione e 0 è il massimo).
Con l'effetto Sound Keys selezionato nel pannello Controlli effetti, sposta i marcatori Intervallo un angolo per bordare la barra dello spettro audio più alta nel pannello Composizione..
Nel pannello di controllo degli effetti, premere Applica nell'area Comandi nella parte inferiore dell'effetto Tasti suono.
Nella timeline, seleziona il livello dei dati Soundkey. Premere U per visualizzare i fotogrammi chiave Output 1 Sound Keys.
Seleziona tutti i layer null selezionando il primo null, tieni premuto shift e seleziona l'ultimo null. Premi P per rivelare la proprietà Position per tutti i layer null.
Tenere premuto CTRL ed evidenziare la proprietà position per ogni layer Null. Fare clic con il tasto destro del mouse su Proprietà posizione per uno dei valori nulli e selezionare Dimensioni separate.
Premi Ctrl + Maiusc + A per deselezionare tutti i livelli. Sul livello null denominato "U", Alt + Fai clic sul cronometro accanto alla posizione Y..
Usando il pick whip, trascina dalla posizione Y a Sound Keys Output 1 e premi Invio sul tastierino numerico una volta che hai lasciato andare il pick whip.
Seleziona il livello dei dati dei suoni nella timeline per rivelare l'effetto Sound Keys nel pannello Controlli effetti. Clicca sul titolo dell'effetto (Sound Keys) e premi Invio per rinominarlo in Sound Keys U. Rinominare gli effetti ti aiuterà a tenere traccia delle istanze multiple di Sound Keys.
Con Sound Keys U selezionato nel pannello Controlli effetti, premi Ctrl D per duplicare i Sound Keys U.
Clicca il fx seleziona la casella accanto a Sound Keys U per disattivare l'effetto. Seleziona l'effetto Duplicazione tasti suono (Sound Keys U 2) e premi Invio per cambiare il nome in Sound Keys T.
Premere Elimina nell'area Comandi di Tasti suono T per rimuovere i fotogrammi chiave precedenti.
Con i Tasti suono T selezionati nel pannello Controlli effetti, sposta i Marcatori angolo 1 per bordare una barra dello spettro diversa nel pannello Composizione. Assicurati di mantenere il valore Y di Corner Marker 1 lo stesso di Sound Keys U
Nel pannello di controllo degli effetti, premere Applica nell'area Comandi nella parte inferiore dell'effetto T Suoni suono.
Nella timeline, seleziona il livello dei dati Soundkey. Premi U per rivelare i keyframe T in uscita 1 Sound Keys.
Sul primo livello null denominato "T", alt + clic sul cronometro accanto alla posizione Y. Usando il frullino, trascina dalla posizione Y su Tasti suono T Uscita 1 e premi Invio sul tastierino numerico una volta che hai lasciato andare il frullino.
Ripeti i passaggi 16-20 finché non avrai una nuova istanza di Sound Keys per ogni livello nullo. Ricordarsi di cambiare i Markers Corner Range per ciascuna istanza di Sound Keys mantenendo il valore Y di Range 1 Corner Marker lo stesso per ogni istanza per garantire che i valori null abbiano una varietà di altezze massime.
Seleziona tutti i layer null selezionando il primo null (layer 2), tieni premuto shift e seleziona l'ultimo null (layer 8).
Scarica e installa lo script denominato AE3D_Export. Vai su File> Script> AE3D_Export per eseguire lo script. Nella finestra di dialogo Esportazione AE3D, selezionare Esporta in: Lightwave.
Fare clic sul pulsante Opzioni e modificare la scala mondiale impostata su 1: 1 e fare clic su Chiudi.
Premi il pulsante Esporta. Nota: uno degli svantaggi dello script AE3D_Export in AE CS5.5 è che il pulsante Sfoglia non funziona. Il percorso predefinito per Windows è il desktop. Non so dove si trova il percorso predefinito su un MAC.
Apri Adobe Illustrator e crea un nuovo documento.
Premi la lettera T sulla tastiera e digita il testo che vuoi usare in Cinema 4D (puoi usare anche gli strumenti di testo integrati in Cinema 4D).
Seleziona il tuo testo e vai a Tipo> Crea contorni.
Vai a File> Salva. Assicurati di salvare il file come file di Adobe Illustrator 8 sotto le Opzioni di Illustrator durante il processo di salvataggio per consentirne l'importazione da Cinema 4D.
Vai a Cinema 4D e apri il file Lightwave creato dallo script AE3D_Export.
Fare clic su OK nella finestra di dialogo Importazione 3D Lightwave.
Nel pannello Oggetti, selezionare File> Unisci oggetto. Seleziona la tua versione 8 del file di Illustrator per importare il tuo testo.
Fare clic su OK nella finestra di dialogo Importa di Adobe Illustrator.
Nel pannello Attributi, modificare le coordinate del testo di Illustrator nullo su 0 per l'asse X, Y e Z. Inoltre, cambiare la rotazione P a -90 gradi.
Crea un oggetto NURBS estrusione.
Rendi NUDA Estrudi il genitore del testo di Illustrator null.
Nel pannello Attributi, modifica il valore di movimento Z da 20 a 800 e assicurati che la casella sia selezionata per Gerarchico.
Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'oggetto Estrusione NURBS nel pannello Oggetti e selezionare Crea modificabile.
Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'oggetto Estrusione NURBS nel pannello Oggetti e selezionare Tag CINEMA 4D> XPresso.
Fare clic sull'icona [+] accanto al nodo NURBS estrusione per visualizzare i singoli percorsi estrusi per ogni lettera.
Fare doppio clic sul nome di ogni singolo percorso estruso e rinominarlo per corrispondere agli oggetti di testo.
Trascina l'oggetto nullo per la lettera A che è stata importata da After Effects nell'editor XPresso.
Fare clic sulla casella rossa nell'angolo in alto a destra del livello nullo in XPresso Editor e selezionare Coordinate> Posizione globale> Posizione globale Y.
Trascina l'oggetto Estrudi per la lettera A nell'editor XPresso.
Fare clic sulla casella blu nell'angolo in alto a sinistra del livello nullo in XPresso Editor e selezionare Coordinate> Posizione globale> Posizione globale Y.
Connetti la Posizione Globale Y del After Effects generato Null con la Posizione Globale Y dell'oggetto di testo Estruso trascinando dal punto rosso al punto blu.
Fare clic e trascinare su entrambi gli oggetti nell'editor XPresso per evidenziarli.
Nell'Editor di Expresso, vai su Modifica> Copia.
Nell'Editor di Expresso, vai a Modifica> Incolla per duplicare gli oggetti.
Trascina la lettera E oggetto nullo che è stato generato in After Effects nel duplicato della lettera Un oggetto nullo da After Effects nell'Editor di Expresso per sostituire l'oggetto.
Trascina la lettera E Estrudi NURB nel duplicato della lettera A Estrudi NURB nell'Editor di Expresso per sostituire l'oggetto.
Ripeti i passaggi 51-55 fino a quando ciascun livello nullo di After Effects è collegato al corrispondente NURB di estrusione.
Ora se trascini lungo la timeline puoi vedere che i NURBS estrusi sono animati lungo l'asse Y..
Passare all'ultimo frame del progetto e creare un nuovo piano.
Sposta il pavimento in basso lungo l'asse Y in modo che quando le lettere arrivano alla loro posizione finale di riposo, esse si trovano appena sopra il pavimento.
Modifica le impostazioni del progetto sull'output desiderato. Per questo progetto, visualizzerò le stesse impostazioni della mia composizione di After Effects. Aggiungi i tuoi materiali, luci e una videocamera alla scena ed esporta l'animazione finale. Importa l'animazione di Cinema 4D in After Effects per aggiungere effetti post e creare un'esportazione finale con il file audio originale.
Ci sono molte più possibilità rispetto alla semplice animazione dell'altezza del testo con Sound Keys in After Effects. Prova a usare i tasti Sound per animare la posizione, la scala, la rotazione, la velocità delle particelle, la velocità di nascita delle particelle e l'elenco continua.