Utilizzo di Trapcode Soundkeys con Cinema 4D

Usare l'audio in Cinema 4D per guidare le animazioni può essere uno strumento potente, ma può essere difficile trovare la stessa potenza di Trapcode Soundkeys.

In questo tutorial, vedremo un flusso di lavoro per generare i fotogrammi chiave in After Effects utilizzando Trapcode SoundKeys ed esportarli su Cinema 4D per guidare l'animazione del testo solo utilizzando le funzionalità principali presenti nella versione Prime di Cinema 4D.


Passo 1

Per questo tutorial, crea una nuova composizione usando il preset HDV / HDTV 720 29.97 all'interno di After Effects. Prima di fare clic su OK, modifica la durata della composizione in modo che corrisponda alla lunghezza della traccia audio.



Passo 2

Importa il tuo file audio e trascinalo all'inizio della timeline.



Passaggio 3

Quindi dobbiamo creare uno strato nullo per ogni lettera. In questo esempio, ci sono sette lettere, quindi premi Ctrl + Alt + Maiusc + Y sette volte.



Passaggio 4

Per mantenere organizzati i livelli nulli, rinominare ogni livello nullo selezionando un livello nullo sulla timeline e premere Invio per modificare il nome. Cambia il nome per abbinare le lettere che saranno animate in Cinema 4d.



Passaggio 5

Distribuisci i null lungo l'asse x. Mantieni i valori nulli in ordine in base al nome del null nella timeline in modo che il livello 1 sia più a sinistra e il livello 7 sia all'estrema destra.



Passaggio 6

Premi Ctrl Y per creare un nuovo solido. Rendi il solido della stessa dimensione della composizione e chiamalo Soundkeys Data.



Passaggio 7

Seleziona il layer Soundkeys Data e applica Trapcode Sound Keys andando in Effetti> Trapcode> Sound Keys.al layer Soundkeyys Data e seleziona il tuo Audio Layer dall'elenco a discesa.



Passaggio 8

Nel pannello di controllo degli effetti, utilizzare il menu a discesa per il Sound Keys Audio Layer per selezionare il file audio .



Passaggio 9

Scrub sulla timeline per trovare una posizione nel file audio che produca ampiezza di picco nello spettro audio generato da Trapcode Sound Keys.



Passaggio 10

Seleziona Sound Keys nel pannello Controlli effetti e ruota le opzioni per Range 1. Cambia il Falloff in lineare e il Falloff Time [sec] in 0.25. Imposta Output Min / Max su Custom con valori di 720 per Min e 0 per Max (Il Min è impostato su 720 poiché questo è il valore Y per il fondo della composizione e 0 è il massimo).



Passaggio 11

Con l'effetto Sound Keys selezionato nel pannello Controlli effetti, sposta i marcatori Intervallo un angolo per bordare la barra dello spettro audio più alta nel pannello Composizione..



Passaggio 12

Nel pannello di controllo degli effetti, premere Applica nell'area Comandi nella parte inferiore dell'effetto Tasti suono.



Passaggio 13

Nella timeline, seleziona il livello dei dati Soundkey. Premere U per visualizzare i fotogrammi chiave Output 1 Sound Keys.



Passaggio 14

Seleziona tutti i layer null selezionando il primo null, tieni premuto shift e seleziona l'ultimo null. Premi P per rivelare la proprietà Position per tutti i layer null.



Passaggio 15

Tenere premuto CTRL ed evidenziare la proprietà position per ogni layer Null. Fare clic con il tasto destro del mouse su Proprietà posizione per uno dei valori nulli e selezionare Dimensioni separate.



Passaggio 16

Premi Ctrl + Maiusc + A per deselezionare tutti i livelli. Sul livello null denominato "U", Alt + Fai clic sul cronometro accanto alla posizione Y..



Passaggio 17

Usando il pick whip, trascina dalla posizione Y a Sound Keys Output 1 e premi Invio sul tastierino numerico una volta che hai lasciato andare il pick whip.


Passaggio 18

Seleziona il livello dei dati dei suoni nella timeline per rivelare l'effetto Sound Keys nel pannello Controlli effetti. Clicca sul titolo dell'effetto (Sound Keys) e premi Invio per rinominarlo in Sound Keys U. Rinominare gli effetti ti aiuterà a tenere traccia delle istanze multiple di Sound Keys.



Passaggio 19

Con Sound Keys U selezionato nel pannello Controlli effetti, premi Ctrl D per duplicare i Sound Keys U.



Passaggio 20

Clicca il fx seleziona la casella accanto a Sound Keys U per disattivare l'effetto. Seleziona l'effetto Duplicazione tasti suono (Sound Keys U 2) e premi Invio per cambiare il nome in Sound Keys T.



Passaggio 21

Premere Elimina nell'area Comandi di Tasti suono T per rimuovere i fotogrammi chiave precedenti.



Passaggio 22

Con i Tasti suono T selezionati nel pannello Controlli effetti, sposta i Marcatori angolo 1 per bordare una barra dello spettro diversa nel pannello Composizione. Assicurati di mantenere il valore Y di Corner Marker 1 lo stesso di Sound Keys U



Passaggio 23

Nel pannello di controllo degli effetti, premere Applica nell'area Comandi nella parte inferiore dell'effetto T Suoni suono.



Passaggio 24

Nella timeline, seleziona il livello dei dati Soundkey. Premi U per rivelare i keyframe T in uscita 1 Sound Keys.



Passaggio 25

Sul primo livello null denominato "T", alt + clic sul cronometro accanto alla posizione Y. Usando il frullino, trascina dalla posizione Y su Tasti suono T Uscita 1 e premi Invio sul tastierino numerico una volta che hai lasciato andare il frullino.



Passaggio 26

Ripeti i passaggi 16-20 finché non avrai una nuova istanza di Sound Keys per ogni livello nullo. Ricordarsi di cambiare i Markers Corner Range per ciascuna istanza di Sound Keys mantenendo il valore Y di Range 1 Corner Marker lo stesso per ogni istanza per garantire che i valori null abbiano una varietà di altezze massime.



Passo 27

Seleziona tutti i layer null selezionando il primo null (layer 2), tieni premuto shift e seleziona l'ultimo null (layer 8).



Passaggio 28

Scarica e installa lo script denominato AE3D_Export. Vai su File> Script> AE3D_Export per eseguire lo script. Nella finestra di dialogo Esportazione AE3D, selezionare Esporta in: Lightwave.



Passaggio 29

Fare clic sul pulsante Opzioni e modificare la scala mondiale impostata su 1: 1 e fare clic su Chiudi.



Passaggio 30

Premi il pulsante Esporta. Nota: uno degli svantaggi dello script AE3D_Export in AE CS5.5 è che il pulsante Sfoglia non funziona. Il percorso predefinito per Windows è il desktop. Non so dove si trova il percorso predefinito su un MAC.



Passaggio 31

Apri Adobe Illustrator e crea un nuovo documento.



Passo 32

Premi la lettera T sulla tastiera e digita il testo che vuoi usare in Cinema 4D (puoi usare anche gli strumenti di testo integrati in Cinema 4D).



Passaggio 33

Seleziona il tuo testo e vai a Tipo> Crea contorni.



Passaggio 34

Vai a File> Salva. Assicurati di salvare il file come file di Adobe Illustrator 8 sotto le Opzioni di Illustrator durante il processo di salvataggio per consentirne l'importazione da Cinema 4D.



Passaggio 35

Vai a Cinema 4D e apri il file Lightwave creato dallo script AE3D_Export.



Passaggio 36

Fare clic su OK nella finestra di dialogo Importazione 3D Lightwave.



Passaggio 37

Nel pannello Oggetti, selezionare File> Unisci oggetto. Seleziona la tua versione 8 del file di Illustrator per importare il tuo testo.



Passaggio 38

Fare clic su OK nella finestra di dialogo Importa di Adobe Illustrator.



Passaggio 39

Nel pannello Attributi, modificare le coordinate del testo di Illustrator nullo su 0 per l'asse X, Y e Z. Inoltre, cambiare la rotazione P a -90 gradi.



Passaggio 40

Crea un oggetto NURBS estrusione.



Passaggio 41

Rendi NUDA Estrudi il genitore del testo di Illustrator null.



Passaggio 42

Nel pannello Attributi, modifica il valore di movimento Z da 20 a 800 e assicurati che la casella sia selezionata per Gerarchico.



Step 43

Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'oggetto Estrusione NURBS nel pannello Oggetti e selezionare Crea modificabile.



Passaggio 44

Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'oggetto Estrusione NURBS nel pannello Oggetti e selezionare Tag CINEMA 4D> XPresso.



Passaggio 45

Fare clic sull'icona [+] accanto al nodo NURBS estrusione per visualizzare i singoli percorsi estrusi per ogni lettera.



Passaggio 46

Fare doppio clic sul nome di ogni singolo percorso estruso e rinominarlo per corrispondere agli oggetti di testo.



Passaggio 47

Trascina l'oggetto nullo per la lettera A che è stata importata da After Effects nell'editor XPresso.



Passaggio 48

Fare clic sulla casella rossa nell'angolo in alto a destra del livello nullo in XPresso Editor e selezionare Coordinate> Posizione globale> Posizione globale Y.



Passaggio 49

Trascina l'oggetto Estrudi per la lettera A nell'editor XPresso.



Passaggio 50

Fare clic sulla casella blu nell'angolo in alto a sinistra del livello nullo in XPresso Editor e selezionare Coordinate> Posizione globale> Posizione globale Y.



Passaggio 51

Connetti la Posizione Globale Y del After Effects generato Null con la Posizione Globale Y dell'oggetto di testo Estruso trascinando dal punto rosso al punto blu.



Passaggio 52

Fare clic e trascinare su entrambi gli oggetti nell'editor XPresso per evidenziarli.



Passaggio 53

Nell'Editor di Expresso, vai su Modifica> Copia.



Passaggio 54

Nell'Editor di Expresso, vai a Modifica> Incolla per duplicare gli oggetti.




Passaggio 55

Trascina la lettera E oggetto nullo che è stato generato in After Effects nel duplicato della lettera Un oggetto nullo da After Effects nell'Editor di Expresso per sostituire l'oggetto.



Passaggio 56

Trascina la lettera E Estrudi NURB nel duplicato della lettera A Estrudi NURB nell'Editor di Expresso per sostituire l'oggetto.



Passaggio 57

Ripeti i passaggi 51-55 fino a quando ciascun livello nullo di After Effects è collegato al corrispondente NURB di estrusione.



Passaggio 58

Ora se trascini lungo la timeline puoi vedere che i NURBS estrusi sono animati lungo l'asse Y..



Passaggio 59

Passare all'ultimo frame del progetto e creare un nuovo piano.



Passaggio 60

Sposta il pavimento in basso lungo l'asse Y in modo che quando le lettere arrivano alla loro posizione finale di riposo, esse si trovano appena sopra il pavimento.



Passo 61

Modifica le impostazioni del progetto sull'output desiderato. Per questo progetto, visualizzerò le stesse impostazioni della mia composizione di After Effects. Aggiungi i tuoi materiali, luci e una videocamera alla scena ed esporta l'animazione finale. Importa l'animazione di Cinema 4D in After Effects per aggiungere effetti post e creare un'esportazione finale con il file audio originale.


Ci sono molte più possibilità rispetto alla semplice animazione dell'altezza del testo con Sound Keys in After Effects. Prova a usare i tasti Sound per animare la posizione, la scala, la rotazione, la velocità delle particelle, la velocità di nascita delle particelle e l'elenco continua.