Lavorare in un ambiente di gruppo collaborativo

Come designer professionista da cinque anni, ho imparato alcune cose sul settore, ma nessuna è importante quanto la seguente: Capire come lavorare all'interno di gruppi collaborativi è assolutamente essenziale per creare un ottimo lavoro e far progredire la tua carriera. Le dinamiche di gruppo dipendono ovviamente dal tipo di posto in cui lavori. Ora ho provato entrambi i lati dello spettro (in-house e agency) e mentre sono totalmente diversi, il concetto di lavorare all'interno dei gruppi è ancora rilevante. Oggi condividerò un progetto collaborativo che abbiamo recentemente completato nel mio attuale posto di lavoro, Huffy Bicycles.

Avendo precedentemente lavorato presso la più grande agenzia di branding del mondo, un progetto di gruppo presso una società in-house è un animale completamente diverso da quello a cui ero precedentemente esposto in agenzia. Non entrerò nelle differenze tra le impostazioni interne e quelle dell'agenzia, ma se sei un progettista interno ti consiglio vivamente di visitare il sito web di AIGA per una buona lettura.


Suggerimenti di collaborazione di base

  • Controlla il tuo ego alla porta. Non essere un "Conosco tutto "persona... non lo fai.
  • Riguarda la squadra. Le squadre produrranno quasi sempre soluzioni migliori delle singole persone. Non pensare alle idee come la mia idea, ma piuttosto la nostra idea.
  • Non tutte le idee sono una buona idea, ma dovrebbero essere considerate comunque.
  • Documenta il viaggio. Mostrare tutto lo sforzo che è stato fatto per arrivare alle soluzioni finali aiuterà con il vendere al cliente, alla direzione o a chiunque tu debba vendere le tue idee.

Una nota a margine, John Lasseter ha alcuni ottimi consigli per i creativi da recensire.


The Project - Grip proprietari con marchio Huffy

Nel tentativo di migliorare la qualità del nostro prodotto per adulti, abbiamo deciso che la cosa ovvia che possiamo migliorare è uno dei principali punti di contatto del consumatore, le impugnature. La nostra linea di biciclette per adulti è suddivisa in tre categorie: Mountain, Comfort e Cruisers. Abbiamo deciso di finire con 2-3 soluzioni per ogni categoria. Avevamo un lead designer in questo progetto, con altri quattro designer che saltavano in varie fasi.


Ricerca - Per arrivare dove stai andando, devi sapere dove sei stato e come sono arrivati ​​gli altri

Come squadra, abbiamo deciso di fare un viaggio al dettaglio e visitare alcuni dei negozi a cui è venduto il nostro prodotto (e del nostro concorrente). Abbiamo visitato tutti i principali negozi al dettaglio e, come gruppo, abbiamo discusso le aree di opportunità. Abbiamo preso in considerazione variabili come forma, dimensione, trama, motivo, materiale e marchio.

È davvero un'esperienza che apre gli occhi per andare in giro con un aspetto specifico in mente (come le impugnature) e basta dare un'occhiata a ciò che è là fuori sul mercato. Quanto sono importanti le impugnature per una bicicletta? Guarda il tuo consumatore medio a salire su un portabiciclette e tirare fuori una bicicletta. Le loro mani ottengono immediatamente un sentimento per la bici afferrando le barre.


Schizzi - Arriva al punto che pensi di aver finito, poi continua

Il primo stadio era solo quello di far uscire le idee sulla carta. A questo punto non si tratta di chi può disegnare il meglio, ma piuttosto di mettere il concetto su carta. Gli schizzi devono essere dettagliati come devono essere, in base al pubblico. Poiché si trattava di un progetto di design interno, gli schizzi non dovevano essere così raffinati. I creativi comprendono naturalmente le cose in modo più visuale rispetto ai non-creativi e possono visualizzare meglio il prodotto finale.

Dopo aver messo tutti gli schizzi sul muro, abbiamo parlato di cosa stava funzionando e di cos'altro dovevamo aggiungere per colmare le lacune. Abbiamo anche notato alcuni temi o idee su cui alcuni dei designer stavano lavorando in forme leggermente diverse, così abbiamo iniziato secchio questi temi insieme come idee singole. Di seguito vedrai solo un piccolo campione degli schizzi.


Raffinazione: la potenza dei punti

A questo punto abbiamo deciso di mescolare un po '. Dopo la nostra critica, abbiamo deciso che dovevamo restringere e perfezionare i concetti. Abbiamo quindi iniziato a scegliere gli schizzi di altri designer dal muro e a migliorarli. Questo ha compiuto due cose: una, ci ha permesso di incorporare il feedback del gruppo in un design migliore e più ben congegnato. E due, questo ha trasformato questi concetti ancora di più da a la mia idea sentirsi in un la nostra idea sentire.

Dopo aver completato il processo di raffinazione, era giunto il momento di restringere i concetti che ritenevamo che una squadra avrebbe realizzato meglio gli obiettivi e gli obiettivi che avevamo fin dall'inizio. Ognuno di noi ha segnato i propri quattro schizzi preferiti con un punto e i nove concetti con il maggior numero di punti vanno avanti. L'intero gruppo aveva parlato: democrazia al lavoro.

Qui sotto puoi vedere tre secchi che avevamo per le nostre Mountain Bike.


Esecuzione - Riguarda i dettagli

Per il prossimo passo in questo processo, abbiamo dovuto creare opere d'arte 2D che potremmo trasmettere ai nostri artisti CAD. A questo punto, la maggior parte del concetto il lavoro è stato fatto, quindi il lead designer ha assunto questa parte del progetto. Questo è abbastanza semplice, ma il diavolo è nei dettagli.

Dopo aver ricevuto i disegni CAD dall'artista 3D, di nuovo ci siamo riuniti come gruppo e abbiamo dato feedback. Ogni fase di questo progetto ha riguardato il team e questa non ha fatto eccezione.


Produzione - Il gioco di attesa

A questo punto il lavoro creativo è stato fatto, e ora era solo un gioco di attesa per ottenere campioni reali. Quando finalmente sono arrivati, è stato un bel sito vedere l'intera squadra affollata attorno a un tavolo a guardare tutti i nuovi grip che avevamo creato in squadra. Qui sotto puoi vedere alcune immagini dei nostri grip di produzione finali.


Conclusione

Lavorare in gruppo può essere molto stressante, a volte, e ci saranno sempre problemi di tempo e di budget quando inizi a far crescere i gruppi, ma lavorare in gruppo produce un lavoro migliore. Imparare a gestire questi gruppi e le tempistiche e le questioni di budget che accompagnano i progetti di gruppo è un ottimo modo per iniziare a fare esperienza di gestione, soprattutto per i giovani designer che sono ancora lontani da un college. Spero davvero che ti sia piaciuto questo esempio del mondo reale di un progetto di collaborazione creativa a Huffy.