Scrivi un rinominatore di materiali usando Maxscript in 3ds Max

Mantenere le tue scene organizzate può essere un compito un po 'noioso, quindi qualsiasi strumento che possa essere utilizzato per accelerare e semplificare il processo può essere molto utile! In questo tutorial, Benoit Staumont ci spiega come scrivere uno script di Material Renamer personalizzato, utilizzando Maxscript in 3Ds Max. Il risultato è uno script incredibilmente utile che puoi usare facilmente su qualsiasi progetto futuro.


File / plugin aggiuntivi:
  • Scarica i materiali di riferimento per questo tutorial

    • Nota: fare clic sull'icona "Monitor" per visualizzare l'esercitazione in HD a schermo intero.