Scrivere con sabbia colorata

Faremo questa scrittura con la sabbia in un certo senso. La storia dietro questo tutorial è; Un giorno il mio manager mi ha chiesto un tipo di effetto spray o sabbia. Per prima cosa ho cercato su Internet, ma non ho mai trovato alcun tipo di tutorial, dopo un'ora di RnD, mi è venuta in mente questo effetto che mi sembrava ottimo, quindi ho pensato di condividerlo con voi ragazzi.


Tutorial ripubblicato

Ogni poche settimane, rivisitiamo alcuni dei post preferiti del nostro lettore da tutta la cronologia del sito. Questo tutorial è stato pubblicato per la prima volta nell'ottobre del 2009.

lezione

Passo 1

Crea una nuova composizione, vai a Composizione> Nuova composizione rinominalo "Scrivi con Sand" e
e fai le impostazioni come mostrato di seguito.


Passo 2

Ora vai a Livello> Nuovo> Solido e rinominalo "Particle_Layer" e imposta la dimensione, il colore e
durata come mostrato nell'illustrazione sotto.


Passaggio 3

Particle_Layer selezionato vai a Effetto> Trapcode> Particolare. Ora abbiamo bisogno di un muro su quali particelle
si scontrerà e si attaccherà ad esso. Quindi, faremo un altro solido, Livello> Nuovo> Solido. Rinominalo "Wall_Layer"
e assicurarsi che l'impostazione corrisponda al dialogo di impostazione Solid come mostrato e fare clic su OK.


Passaggio 4

Bene, ora per la nostra comodità metti (trascina) il "Wall_Layer" sotto il "Particle_Layer" e nascondine il suo
visibilità e trasformarlo in livello 3D.


Passaggio 5

Seleziona "Particle_Layer" e vai alla scheda 'Fisica' del pannello 'Controllo effetti'. Cambia prima il modello Fisica
Aria da rimbalzare. Comprimi la sezione rimbalzo all'interno della scheda Fisica e modifica il livello Muro nessuno a
Wall_Layer e "Collision Event to Stick". Mantieni il resto dell'impostazione così com'è.


Passaggio 6

Creare Livello> Nuovo> Luce chiamalo "Emettitore" e mantieni l'impostazione come mostrato nell'illustrazione in basso. ok,
ora seleziona il Particle_Layer e cambia il tipo di emettitore in "Luce". Ora invece animando la luce
posiziona manualmente, useremo un percorso maschera.


Passaggio 7

Per creare un percorso maschera uso il logo TUT Tut + +. (Per riferimento ho scaricato il logo dal sito)
Importa logo all'interno di After Effects usando File> Importa> File e creare una nuova composizione
Composizione> Nuova composizione e rinominarlo "Logo_Mask" e fare le impostazioni come mostrato di seguito.


Passaggio 8

Trascina l'immagine del logo all'interno della composizione Logo_Mask e seleziona il livello del logo all'interno della composizione
linea temporale, selezionare lo strumento Penna (scelta rapida G) e iniziare a disegnare il logo. Inizieremo a disegnare come
di solito scriviamo su carta. Al termine di una lettera, inizia la lettera successiva senza cambiare la maschera
quando non c'è connettività tra le lettere. Continua a disegnare fino alla fine del logo. Qui è
con cosa finiremo.


Passaggio 9

OK, ora la nostra maschera è pronta per l'uso. Vai alla composizione "Scrivi con sabbia" e crea un oggetto nullo
Livello> Nuovo> Oggetto Nullo. Trasformalo in livello 3D e assicurati che l'oggetto nullo abbia il
stessa posizione del livello Emettitore, se non si seleziona il livello nella finestra della timeline e si preme P su
tastiera per rivelare le proprietà di posizione e modificare i valori di posizione del livello emettitore esattamente come livello nullo.


Passaggio 10

Invece di animare il nostro strato di luce collegheremo il nostro oggetto Luce a Nullo. Per fare ciò trascina il plettro
del livello Emettitore sull'oggetto Null. Ora il livello Emitter è connesso all'oggetto Null che significa se ci animiamo
oggetto null il livello Emitter seguirà esattamente.


Passaggio 11

Per animare oggetti nulli usando il percorso maschera, vai a Composizione logo_Mask, Mostra le proprietà della maschera di
livello premendo il tasto M due volte, fare clic su "Percorso maschera" e Modifica> Copia. Ora vai di nuovo a scrivere con
Composizione di sabbia, seleziona Oggetto Nullo e rivela la sua proprietà di posizione (premendo il tasto P sulla tastiera)
e usare Modifica> Incolla.


Passaggio 12

Prima di spostarci ulteriormente, modificheremo alcune impostazioni particolari. Seleziona Particle_Layer e modifica il
attributi come illustrato di seguito.


Passaggio 13

Ora i nostri sforzi si stanno formando lentamente! Ma non così forte; abbiamo bisogno di molte particelle! Invece aumentando
Conteggio delle particelle aumenteremo il fattore tempo Fisica fino a 10. Cool! Ora è abbastanza forte da vedere ma
le particelle stanno morendo prima di completare il logo. Per risolvere il problema vai alla sezione Particelle e aumenta il valore
di vita [sec] a circa 100. Sì! Ora siamo in grado di vedere il logo completo. Non abbastanza liscio ma OK.
Sistemeremo quella stranezza nel prossimo passo.


Passaggio 14

Incollando il percorso maschera a posizione null-oggetto otteniamo le chiavi. La durata totale delle chiavi è di circa 50
telai. Lo vogliamo intorno a 225 frame, per estenderlo, selezionare Null 1 layer, premere P sulla keybord per rivelare
le sue proprietà di posizione, selezionare tutte le chiavi; ora tieni premuto il tasto Alt e trascina l'ultimo tasto di animazione fino a
225 ° fotogramma. WOW! Molto liscio!


Passaggio 15

Premi il tasto 0 per l'anteprima della RAM per vedere cosa hai ottenuto. Siamo quasi li! Bene, ora abbiamo bisogno di tagliare il
colpi extra rispetto alle lettere e rendono il nostro logo pulito. Sposta il tuo indicatore della timeline esattamente quando il
Una lettera viene disegnata (nel mio caso intorno al 26 ° frame) Seleziona Particle_Layer e vai su Emitter
pannello all'interno di Particolare effetto e fare clic su cronometro per animare le particelle / sec, per rivelare animato
la proprietà di Particle_Layer ha colpito U sulla tastiera. Premi il tasto Pagina giù sulla tastiera per andare al fotogramma successivo,
(cornice 27). E cambia il valore di Particles / sec a '0'. Fondamentalmente quello che stiamo facendo è, stiamo emettendo
particelle quando vengono visualizzate solo le lettere del logo e quando vengono disegnati tratti extra stiamo facendo il
emissione '0'.
Ancora una volta andare alla timeline quando la lettera E sta per iniziare (nel mio caso il frame 30) e aggiungere un
fotogramma chiave al momento corrente con valore 0. Premere il tasto PageDown sulla tastiera per passare al fotogramma successivo (fotogramma 31)
e di nuovo aumenta il valore di Particles / sec a 300. Di nuovo vai alla timeline dove la lettera E finisce e viene impostata
il valore di Particles / sec a 300. Continua a fare la stessa cosa fino alla fine. E qui è il risultato finale.


Passaggio 16

Buono! L'animazione del logo è terminata, ma alcune particelle devono ancora cadere e lo spessore delle lettere deve essere
sii ancora di più Per fare ciò, aumentare il valore di Gravity a 2. E cosa ?! tutte le particelle stanno cadendo
drammaticamente di nuovo. Non preoccuparti Vai al pannello Emettitore e modifica i valori di Velocity = 30, Velocity
Casuale = 95 e Velocità da movimento = 1.


Passaggio 17

Ancora risultato non abbastanza buono. Le particelle stanno volando nello spazio in modo drammatico. Per risolvere il problema seleziona "Emettitore"
livello nella timeline della composizione, premi P sulla tastiera per rivelare la proprietà della posizione e regola la Z
posizionare intorno a qualcosa -23. Eccezionale! Esattamente, quello che stiamo cercando. Prova l'anteprima RAM.


Passaggio 18

Hey! Tempo di colorare, ci sono due modi per cambiare i colori delle particelle. Uno è quello di cambiare il
Proprietà "Imposta colore" di Particolare su "Durata eccessiva" dalla sezione Particella. E il secondo modo è 'Casuale
da Gradient 'dallo stesso menu a discesa. Ma in entrambi i casi non otterremo il colore per
carattere così come non possiamo animare i colori in particolare durante l'utilizzo di emettitore di luce. (Ma prima
andare avanti resettare la proprietà 'Imposta colore' a 'Alla nascita' se cambiata)


Passaggio 19

Non preoccuparti! Ecco la soluzione. Anima il colore della luce! Quindi vai avanti e rivela l''Emettitore'
(livello di luce) proprietà facendo clic sul piccolo triangolo e di nuovo facendo clic sul piccolo triangolo di 'Luce
opzione 'otterrai la proprietà' color '.


Passaggio 20

Sì hai ragione! Animeremo il colore della luce in base all'inizio e alla fine del personaggio
lettere (come abbiamo animato il valore di Particelle / sec). Per animare i colori, sposta l'indicatore della sequenza temporale fino a "A"
la lettera viene visualizzata completamente e fa clic sul cronometro della proprietà 'color' e cambia il colore in
Rosso. Premere il tasto PageDown e cambiare il colore della luce in verde. Trascina l'indicatore della sequenza temporale fino alla lettera
E inizierà e aggiungerà un keyframe con lo stesso colore verde. Premere il tasto PageDown e cambiare il colore
di luce in blu. Continua a fare la stessa cosa fino alla fine e scegli i colori che ti piacciono e eccoci!


Passaggio 21

Per abbinare l'aspetto all'anteprima del video finale, usa i seguenti accorgimenti. Fare doppio clic su "Emettitore"
(leggero) strato e cambiare la sua intensità da 100 a 250. Questo è un buon trucco per aumentare no. di particelle. Selezionare
Paticle_Layer e apporta le seguenti modifiche, Sfera sfera = 100, Opacità casuale = 100 e Colore
Casuale = 20.

Dopo aver completato il tutorial, continua a modificare gli attributi e fammi vedere se hai trovato qualcosa di interessante.
Commenti e suggerimenti sono benvenuti. Continua a visitare AE Tuts plus.com.