Blog Action Day ripulire con un bellissimo gioco acquoso

È il 15 ottobre e Activetuts + partecipa di nuovo al Blog Action Day! Quest'anno puntiamo a sensibilizzare sull'acqua pulita e sulla conservazione dell'acqua. Nello screencast di oggi, costruiremo un gioco a scorrimento verticale, con una sensazione molto acquosa ...


Blog Action Day

Primo e ultimo, lo scopo del Blog Action Day è quello di creare una discussione. Chiediamo ai blogger di prendersi un giorno fuori dal loro programma e concentrarsi su un problema importante. Facendo così lo stesso giorno, la community dei blog modifica in modo efficace la conversazione sul Web e focalizza il pubblico di tutto il mondo su quel problema.

Screencast: cosa è coperto?

In questo screencast imparerai come configurare e utilizzare perlinNoise con il DisplacementMap filtro per creare un effetto simile all'acqua. Imparerai come usare il KeyboardEvent per ascoltare i tasti premuti e creare un movimento fluido dell'oggetto in risposta. Tratteremo come utilizzare il hitTestObject per testare le collisioni e infine creeremo una classe di sistema di particelle con un comportamento acquoso simile alla veglia.

C'è un sacco da coprire, quindi tuffiamoci!


Parte 1: Introduzione


Parte 2: particelle di schiuma


Parte 3: movimento della tastiera


Parte 4: log


Parte 5: Cestino


Parte 6: aggiunta di oggetti allo stage


Parte 7: Punteggio


Parte 8: avvolgimento