In questa mini serie in due parti, imparerai come creare un gioco di astronavi Flash, in cui il controllo principale avviene tramite il microfono: urla più forte per far volare la tua nave più in alto, per cercare di evitare gli ostacoli che appaiono sullo schermo. In questa prima parte, ci concentreremo sul design del gioco, disegnando gli oggetti principali del gioco e mettendo insieme il menu (e il controllo del mouse) e l'interfaccia dello schermo.
Ecco uno sguardo al design del gioco, che metteremo insieme:
In questa sezione, disegneremo gli oggetti grafici principali del nostro gioco: un'astronave, un raggio laser, un diamante, una meteora, un pianeta e una stella - tutti in stile pixel art visti nel file SWF sopra, e tutti utilizzano Flash professionista.
Qui creeremo la nostra interfaccia di menu, la schermata di aiuto, il gioco sullo schermo e l'HUD.
Link menzionati nel video:
Ora che abbiamo tutti gli elementi grafici, scriveremo il codice per rendere interattivi i nostri menu e gestire la navigazione tra gli schermi.
Ulteriori informazioni sugli eventi AS3: uno sguardo più da vicino al framework di eventi ActionScript 3.0.
Ricontrolla tra un paio di settimane per la seconda parte della serie, dove imparerai come programmare le meccaniche di gioco attuali, inclusa l'interazione basata su microfono!