Quando Apple ha lanciato Apple Watch, c'è stata molta eccitazione. Gli indossabili sono una nuova categoria per progettare esperienze per. Il caveat? La traduzione della tua app in un'esperienza smartwatch è diversa dalla creazione di un prodotto reattivo, ad esempio.
Non è questione di adattare il contenuto su uno schermo più piccolo. In realtà, inizia molto più ampio. Com'è l'esperienza indossabile ideale? Quali sono i limiti da tenere a mente?
In questo tutorial, esploriamo come definire la giusta strategia di prodotto quando progetti per Apple Watch.
Per prima cosa, devi imparare i vincoli del mezzo che stai progettando. Apple Watch è utilizzato in un insieme molto particolare di contesti:
Chiunque desideri creare un'app per Apple Watch dovrebbe provare il dispositivo per almeno una settimana. Usandolo, impari a capire i casi d'uso del prodotto. Forse la lezione più importante che impari sono i suoi difetti e come progettare per quelli.
Durante le ricerche su come altre persone usano Apple Watch, ho concluso le seguenti lezioni:
Devi capire come le persone interagiscono con la tua applicazione. Che funzionalità usano in genere? Quali informazioni controllano??
Prendi Take Tinder, ad esempio, è difficile prendere l'esperienza nativa dell'app per passare da una persona interessante a una indossabile. Questo è il motivo per cui hanno deciso di concentrarsi sul secondo interazione più importante, invio e ricezione di messaggi. L'app Apple Watch di Tinder ti offre la possibilità di vedere le tue partite, leggere la cronologia dei messaggi e inviare messaggi utilizzando il riconoscimento vocale (Siri).
Di seguito, puoi trovare una breve lista di controllo. Questo ti aiuta a riflettere su come la tua app potrebbe funzionare su Apple Watch.
Se sai che un'applicazione di Apple Watch viene principalmente utilizzata per esaminare le informazioni (con interazione minima), noterai come la semplificazione è la chiave per avere successo.
Esistono diversi modi per interagire con un'app Apple Watch. Queste interazioni sono sguardi, complicazioni, e il reale App.
Un'occhiata a Apple Watch può essere descritta al meglio come un piccolo widget a cui è possibile accedere senza dover aprire l'app. Un utente fa scorrere il dito sul quadrante per visualizzare gli sguardi. Un utente può scorrere verso sinistra o verso destra per passare da una vista all'altra da app diverse.
Un'occhiata è in qualche modo tra una notifica e un'app completa. Uno sguardo ideale progettato mostra una piccola porzione di informazioni e talvolta include alcune interazioni. Questo suona confuso? Diventerà più chiaro mentre descrivo gli altri tipi di interazione.
Per aggiungere funzionalità di app direttamente sul quadrante dell'orologio Apple, Apple ha creato delle complicazioni. È possibile personalizzare il quadrante e Apple fornisce una serie di opzioni predefinite. Le app che supportano le complicazioni possono essere utilizzate per modificare il quadrante. Possono essere usati al posto o in combinazione con le complicazioni di default.
Ad esempio, è possibile utilizzare la funzione ETA di Citymapper per visualizzare l'ora di arrivo stimata direttamente sul quadrante dell'orologio anziché dover dare un'occhiata o aprire l'app Citymapper Apple Watch.
Infine, c'è l'app completamente interattiva. Un utente deve aprire l'app per accedere a tutti i contenuti e funzionalità che non sono utilizzati in sguardi o complicazioni.
Se hai progettato un'eccellente occhiata e / o complicazione, noterai che l'app effettiva viene utilizzata di meno perché sia gli sguardi che le complicazioni sono più facili da accedere.
Poiché l'Apple Watch offre diversi modi per interagire con un'app, è difficile capire come progettare per ogni tipo di interazione. Tendo ad attenermi al seguente processo.
Inizia con la tua app complicazione: Qual è la più piccola informazione che è possibile visualizzare pertinente per l'utente (ad esempio riunioni imminenti, temperatura corrente, data odierna)? Le probabilità sono che non avrai bisogno di una complicazione perché non è rilevante per la tua app. La maggior parte delle app non presenta complicazioni.
Quindi, definisce il tuo occhiata. Qual è la tipica interazione con la tua app? Questa caratteristica diventa lo sguardo. Ad esempio, Swarm visualizza gli amici nelle vicinanze e include l'interazione per effettuare il check-in nella posizione più vicina. Un altro esempio potrebbe essere la mia app bancaria, che visualizza l'importo nel mio conto di controllo e di risparmio in una sola occhiata.
Quale funzionalità è interessante, ma troppo complicata da dare un'occhiata? Prendendo come esempio Swarm, posso aggiungere un adesivo al mio check-in e aggiungere un messaggio.
La differenza tra l'app, uno sguardo e una complicazione potrebbe essere un po 'scoraggiante all'inizio. Di seguito sono riportati i passaggi che un utente esegue per accedere a ciascuna interazione, ordinati dal minimo al massimo sforzo:
Tenere presente quanto segue. Un utente può gestire le app, gli sguardi e le complicazioni installate direttamente dall'app Apple Watch sul proprio iPhone. Uno sguardo o una complicazione è non aggiunto per impostazione predefinita.
Le informazioni sopra riportate potrebbero sembrare ridondanti se si utilizza un orologio Apple su base giornaliera. Tuttavia, voglio sfidarti a pensare a queste interazioni poiché l'utente spesso ha obiettivi diversi. In genere, uno sguardo viene utilizzato in modo diverso rispetto all'applicazione reale, ad esempio (interazione rapida con interazione lunga (er)).
Vale la pena pensare a ciascuna interazione individualmente.
Flitsmeister è un rilevatore di radar per eccesso di velocità olandese per iPhone. Utilizzando i dati crowdsourcing, notificano agli utenti se stanno per guidare da una posizione in cui viene monitorata la velocità di un utente.
Mentre la loro app per iPhone è più complessa (traffico di annunci, visualizzazione di posizioni radar diverse, ecc.), Hanno semplificato la loro esperienza di Apple Watch.
La maggior parte delle app è gestita tramite notifica. L'utente riceve una notifica mentre sta per passare un radar. L'unico scopo dell'applicazione Apple Watch è una semplice scorciatoia per attivare l'app con lo smartphone ancora in tasca.
Hanno deliberatamente deciso di non implementare una complicazione, ma piuttosto di mantenere l'app Apple Watch al minimo indispensabile, che funziona molto bene per questo prodotto.
Slack è uno strumento di comunicazione di squadra. Slack ha riflettuto attentamente sulle informazioni più preziose che un utente riceve. Hanno deciso di semplificare la funzionalità della loro app Apple Watch e supportano quanto segue:
Se ci pensi, ha molto senso. Leggere una cronologia di conversazione completa sul polso è un'esperienza spiacevole, mentre la lettura dei messaggi indirizzati all'utente è preziosa. Soprattutto nel contesto di essere in movimento, questa è una caratteristica utile.
Slack ha deciso di non implementare uno sguardo o una complicazione. Si accede alle informazioni aprendo l'app Slack Apple Watch.
Strava è un'app per il fitness ed è un eccellente esempio di un'applicazione Apple Watch ben eseguita. Mentre l'app per iPhone ha un sacco di funzionalità per vedere l'attività dei tuoi amici e analizzare le tue corse, l'app Apple Watch si focalizza sull'essenziale. Lo schermo mostra i minuti medi per miglio, la frequenza cardiaca e la quantità totale di tempo e distanza che hai corso.
Semplificare e visualizzare le informazioni contestualmente è fondamentale e Strava lo fa molto bene.
Quando si progetta un'app Apple Watch per la prima volta, il processo è complesso. Se la tua app offre molte funzionalità, i diversi tipi di interazioni di Apple Watch sono qualcosa su cui riflettere.
Il miglior consiglio che posso dare è quello di semplificare inesorabilmente le informazioni che visualizzi e ridurre la funzionalità che vuoi offrire sull'orologio. Tutto ciò, facendo un'attenta distinzione tra un'applicazione, uno sguardo e una complicazione e in che modo gli utenti potrebbero usarli in modo diverso.
Nel mio prossimo tutorial, esamineremo le linee guida di progettazione di Apple Watch ora che abbiamo una migliore comprensione del mezzo.
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