Al secondo giorno di FITC mi è stato subito chiaro che avevo sottovalutato Flash come strumento per l'implementazione di ogni tipo di esperienze digitali interattive sul desktop e in pubblico. Sembra che tu debba vedere e ascoltare in prima persona le diverse logiche e tecnologie che creano queste esperienze per rendersi conto che potresti essere in grado di tirartelo da solo ...
Sto parlando di molti di noi che hanno esperienza con Flash e AS3 e un po 'di creatività in più in negozio. FITC mi ha dato una nuova serie di idee e ha aperto un nuovo campo di gioco in cui posso sperimentare.
Il flusso è lo stato mentale di operazione in cui una persona in un'attività è completamente immersa in una sensazione di concentrazione energica, pieno coinvolgimento e successo nel processo dell'attività.
L'obiettivo di Mike Creighton era quello di catturare i "dati" che un artista produce in questo stato di flusso attraverso il tracciamento del movimento di pittura o disegno analogici e utilizzare tali dati per creare lavori digitali derivati. Il flusso è il risultato. È un progetto open source che fornisce una serie di strumenti per l'acquisizione dei dati di movimento.
È uno degli esempi di come Flash si è evoluto da umili origini in uno strumento che, se usato correttamente e combinato con altre tecnologie, ti permette di esprimere te stesso in modi che erano fuori dalla portata delle creatività fino a poco tempo fa.
La chiave per essere in grado di creare e affrontare la soluzione dei problemi quando si lavora con più tecnologie è definire i propri obiettivi e impostare i parametri, altrimenti l'abbondanza può davvero iniziare a lavorare contro di voi. Il problema è che con così tante opzioni e passi interessanti e risultati nel processo di sviluppo e creazione di uno può essere facilmente distratto dall'obiettivo iniziale. Quindi, se non stai solo sperimentando o giocando, definisci i tuoi obiettivi e parametri, quindi segui anche loro. Questa era un'enfasi sulla presentazione di Mike.
"Space Invading" si basa sul portare l'esperienza giocosa e creativa che Flash può offrire alle persone. Seb è un maestro di presentazioni; si connette con il suo pubblico con l'uso della tecnologia interattiva e fa saltare tutti in un baleno. Non lo vedi tutti i giorni, anche se penso che devo iniziare ad andare a più di questi eventi Flash.
Ha avuto una breve presentazione del grande lavoro del suo studio Plugin-Media insieme ad alcuni dei suoi esperimenti personali all'inizio. Poi ha continuato a dimostrare il suo mixer audio / video dal vivo. L'idea è che puoi campionare suoni e catturare video allo stesso tempo, mapparli su tasti diversi sulla tastiera e poi riprodurli premendo quei tasti. Il risultato è impressionante. Probabilmente è inutile per qualsiasi tipo di registrazione seria, ma ha molte altre possibili applicazioni creative ed è semplicemente divertente.
Questa presentazione è stata più tecnica e onestamente per lo più al di là della mia comprensione. Ciò non significa che non sarò in grado di utilizzare gli strumenti presentati per ottimizzare i miei progetti.
Apparat è un set di strumenti che è possibile utilizzare per comprimere ulteriormente i file SWF, SWC e ABC. Soprattutto se usi il [Incorporare]
metodo per incorporare PNG di grandi dimensioni e utilizzare il Riduttore, che è uno degli strumenti di Apparat, vedrai un notevole miglioramento delle dimensioni dei file SWF poiché comprime i file PNG non compressi altrimenti non compressi. Ciò consentirà una notevole riduzione delle dimensioni del file oltre il 50% delle dimensioni del file originale, a seconda delle dimensioni e del numero di PNG incorporati, nonché del livello di compressione impostato da Reducer. Dovresti controllare questo, ti aiuterà sicuramente a ottimizzare i file e ridurre l'uso della larghezza di banda, i tempi di caricamento ecc., Che può essere solo una buona cosa.
Potrebbero esserci o meno fumo, fuoco, laser e fluidi non newtoniani
Tutti probabilmente conoscono in qualche modo quale sia la visualizzazione del suono, ma in realtà non riconosciamo la semplice eleganza dietro di esso. Vedendo Jared fare visualizzazioni sonore "analogiche" con fumo, fuoco e amido di mais (sì ... amido di mais) e poi saltare alla visualizzazione del suono sullo schermo e in pubblico, si inizia ad apprezzare il legame tra i due.
Per me è più facile capire il funzionamento di una batteria che suona gli anelli di fumo con le onde di pressione del suono di frequenze, intervalli, tagli, ecc ... Ma soprattutto mi dà una rappresentazione tangibile del mondo reale di ciò che stiamo cercando di ottenere con la visualizzazione del suono sullo schermo e lo rende più interessante e comprensibile.
Video completo di questa presentazione disponibile sul sito web FITC!
Se sei interessato all'audio, dovresti controllare Audiotool. È un'applicazione Flash online che consente di creare e mixare musica senza alcuna installazione o registrazione. Oltre ad essere un ottimo strumento gratuito, è anche la testimonianza delle capacità di Flash come ambiente di runtime online. Inoltre è stato notevolmente ottimizzato utilizzando il framework Apparat precedentemente menzionato.
Ci sono molti usi creativi interessanti con il mix di suono ed esperienza interattiva. Usare l'audio in combinazione con altre innovazioni in Flash come il 3D e la fisica è qualcosa che tutti dovrebbero considerare di esplorare per aggiungere quel tocco in più ai loro progetti.
Flash sta lentamente ma sicuramente raggiungendo la maggior parte dei nostri dispositivi mobili. C'è un sacco di dibattito sulle prestazioni del Flash Player sui dispositivi mobili e anche se sono abbastanza sicuro che molti di noi sono rimasti sorpresi dal modo in cui funziona in generale, ci sono alcune pratiche piuttosto semplici che possono aiutarti ad aumentare le prestazioni delle tue applicazioni senza compromettere l'aspetto o la funzionalità. I seguenti suggerimenti si applicano a AIR e Flash sui dispositivi mobili.