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Gamedevtuts + è dedicato all'insegnamento dello sviluppo del gioco, con tutorial, suggerimenti e articoli sul layout di livello, sulla progettazione del gioco, sulla codifica e sul lavoro nel settore. Vi guidiamo attraverso come creare giochi da zero, entrare nella teoria dello sviluppo del gioco, livello e character design, discutere di lavorare nel settore e molto altro ...

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Cosa aspettarsi su Gamedevtuts+

Se hai mai desiderato conoscere lo sviluppo del gioco o rispolverare ciò che già sai, pensiamo che amerai davvero il nostro ultimo sito! Pubblicheremo una combinazione di tutorial scritti passo-passo e screencast / lezioni video. La maggior parte delle settimane vedrai 4-5 tutorial, consigli e articoli di alta qualità, quindi assicurati di iscriverti al feed di Gamedevtuts + RSS in modo da non perdere nulla.

Se sei uno sviluppatore di giochi esperto e hai le capacità per creare un tutorial per screencast o testo e immagini per Gamedevtuts +, è facile familiarizzare con le linee guida e formulare la tua idea. Ci piacerebbe aiutarti a trasmettere la tua esperienza.


I nostri post preferiti finora ...

Se desideri approfondire direttamente il contenuto, ecco alcuni link rapidi ad alcuni dei nostri tutorial preferiti finora. Speriamo che li trovi utili: è un buon assaggio di quello che verrà!

  • Fai un tuffo con effetti d'acqua 2D dinamici

    Sploosh! In questo tutorial, ti mostrerò come utilizzare semplici effetti matematici, fisici e di particelle per simulare onde e gocce d'acqua 2D di grande impatto.

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  • Rilevamento di collisione usando il teorema dell'asse di separazione

    Il Teorema dell'asse di separazione viene spesso utilizzato per verificare la presenza di collisioni tra due poligoni semplici o tra un poligono e un cerchio. Come con tutti gli algoritmi, ha i suoi punti di forza e le sue debolezze. In questo tutorial, esamineremo la matematica dietro al teorema e mostreremo come può essere utilizzato nello sviluppo del gioco con alcuni esempi di codice e demo.

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  • Coding Destructible Pixel Terrain: come far esplodere tutto

    In questo tutorial, implementeremo terreni pixel completamente distruttibili, nello stile di giochi come Cortex Command e Worms. Imparerai come far esplodere il mondo ovunque lo spari e come far depositare la "polvere" sul terreno per creare nuova terra.

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  • Uso del modello di disegno composito per un sistema di attributi RPG

    Intelligenza, Forza di volontà, Carisma, Saggezza: oltre ad essere qualità importanti che dovresti avere come sviluppatore di giochi, questi sono anche attributi comuni usati nei giochi di ruolo. Calcolare i valori di tali attributi, applicando i bonus a tempo e tenendo conto dell'effetto degli oggetti equipaggiati, può essere complicato. In questo tutorial, ti mostrerò come utilizzare un pattern composito leggermente modificato per gestirlo al volo.

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