Questa settimana su Twitter e Google+

Twitter e Google+ sono ottimi posti per tenersi aggiornati su ciò che sta accadendo con Flash e Unity e per trovare suggerimenti eccellenti condivisi da altre persone. Ho raccolto i post più interessanti che ho visto nelle ultime due settimane; se non sei sui social network, vieni a dare un'occhiata a ciò che ti manca!


AS3 LiveDocs: aggiornato e ora ricercabile da Chrome

Via @tekkie e @elsassph

Gli AS3 LiveDocs sono stati aggiornati con una nuova versione, contenente contenuti di anteprima per Flash Player 11 e AIR 3.0. Se stai lavorando con le versioni beta (o solo curioso di sapere cosa c'è di nuovo), dai un'occhiata.

In altre notizie di LiveDocs, Michael Safyan ha rilasciato un'estensione di Chrome che ti consente di cercare su AS3 LiveDocs tramite la omnibox (barra degli indirizzi). Basta digitare "AS3" nella barra, premere Tab, quindi digitare qualsiasi cosa si desidera cercare e premere Invio.


Guida per l'inizio dello sviluppo di giochi Flash

Via @AdobeUK

Sam Rivello ha scritto una guida ad ampio raggio su come iniziare con lo sviluppo del gioco della piattaforma Flash. Offre una breve occhiata a un numero enorme di argomenti: un'idea, come fare i conti con AS3, testare le tue creazioni, ottimizzare il tuo codice, monetizzare ciò che hai fatto, tenere traccia delle statistiche, sicurezza?

Ogni consiglio contiene collegamenti ad altri articoli in cui è possibile ottenere ulteriori informazioni sull'argomento. Sicuramente vale la pena leggere, soprattutto se sei nuovo in Flash o nello sviluppo di giochi in generale!


Accelerare le tue ricerche AS3 con una Cast non necessaria

Via Merlin Gore

Si scopre che se si sostituisce questo:

 item = items [i];

? con questo:

 item = items [i] come MyItem;

? quindi accelererai le tue ricerche di una quantità notevole:

Vedi l'articolo di Jackson Dunstan per ulteriori informazioni.


I giochi di Google+ stanno arrivando

Via John West

SlashGear riporta che le pagine di assistenza di Google + menzionano un "flusso di giochi" - o meglio, menzionato, dal momento che il riferimento è stato rimosso. Qualcuno sorpreso? Non penso che si stia verificando che i giochi Flash e Unity saranno in grado di interfacciarsi con questo.


Il mercato Adobe AIR si chiuderà il 31 agosto

Via Joseph Labrecque

Adobe AIR Marketplace è stato lanciato come luogo in cui gli sviluppatori AIR potevano vendere o distribuire le proprie creazioni, ad esempio App Store o Android Market, ma esclusivamente per le app AIR. Ma, come spiega Adobe nelle FAQ recentemente riscritte, il Marketplace verrà chiuso il 31 agosto.


Consigli di Chester Grant per giovani programmatori

Via @JosephLabrecque

Un rapido elenco di suggerimenti per i nuovi programmatori di qualsiasi piattaforma. Non direi che sono d'accordo al 100% con tutti loro, ma è un ottimo consiglio nel suo complesso. Anche i commenti meritano una lettura.

Il suggerimento n. 6 mi ha servito bene:

6. Avere amici sviluppatori - Questo è un altro modo per ottenere referenze. Alla fine, la targa del tuo amico sviluppatore si riempirà e avranno bisogno di qualcuno su cui passare altri lavori. È qui che entri. Allo stesso modo, il tuo piatto potrebbe diventare pieno e avrai bisogno di qualcuno su cui passare i lavori.

? anche se ci sono molti più vantaggi per avere amici sviluppatori che ottenere referenze di lavoro!


Qual è l'accordo con i segnali?

Tramite @stray_and_ruby

Hai visto l'introduzione di Screencast di Karl Macklin ai segnali che abbiamo pubblicato di recente? Aumentalo con questo articolo di Justin J Moses.


Azione Gameplay Flow

Via Alec Holowka

Non strettamente legato a Flash o Unity, ma rilevante per i game designer: grandi lezioni sulla costruzione e il mantenimento del flusso nei giochi d'azione, principalmente influenzato da Metroid Fusion:


Calcolo delle dimensioni delle piastrelle isometriche

Di Lorenzo Nuvoletta

Lorenzo ha scritto un utile suggerimento per misurare l'angolo e la lunghezza laterale di una piastrella trasformata in un rombo isometrico.


Nuova versione di unità

Via Eric Heimburg

Unity 3.4 è uscito! I principali miglioramenti sono:

Integrazione della sostanza allegoritmica

  • Assegna e regola le texture procedurali direttamente nell'editor o in fase di runtime
  • Scava livelli enormi con trame che occupano solo pochi Kb
  • Cuocia a trame e materiali normali per dispositivi mobili

Miglioramenti dell'editor per uno sviluppo del gioco più efficiente

  • Icone vista scena assegnabili dall'utente
  • Collisori primitivi modificabili
  • Gizmo per componente che collassa

Controlla l'elenco completo qui. Se sei nuovo su Unity, dai un'occhiata a Getting Started with Unity Session di Matt Stuttard.


Mochi London, 27-28 agosto

Via Merlin Gore

Sembra divertente: una giornata di presentazioni (da parte di sviluppatori come Iain Lobb, Merlin Gore e Mike Jones), seguita da una giornata trascorsa al pub con altri creatori di giochi Flash. È organizzato da Mochi Media, ed è anche gratis! maggiori dettagli sono disponibili qui.


Qualcosa per il fine settimana: BioGems

Via Terry Paton

Finiremo con un grande gioco casual: BioGems, che è un incrocio tra un gioco di combinazione a 3 e un battaglione RPG: abbina tre gemme di "attacco" per infliggere danno al tuo avversario; abbinare tre gemme "di salute" per riconquistare HP; e così via. Il gameplay è solido e divertente, i combattenti dei cartoni animati sono uno strano miscuglio di adorabili e letali, e la musica rimarrà impressa nella tua testa per ore. Tutto sommato, un fantastico gioco casual.


Questo è tutto per ora!

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