Twitter e Google+ sono ottimi posti per tenersi aggiornati con le ultime novità nel nostro settore. Ho raccolto i post più interessanti relativi a Flash che ho visto questa settimana; se non sei sui social network, vieni a dare un'occhiata a ciò che ti manca!
Da Matthew Klundt via Kevin CFY
Matthew Klundt ha condiviso questa anteprima video di Sprite Something 1.3, un grande editor di sprite per iPad che può esportare in Flixel e Flashpunk.
http://activetuts.s3.amazonaws.com/articles/061_thisWeekOnInternet/ThisWeekOnTwitterAndGooglePlus.png
Da John West passando per Merlin Gore.
Santo Kaw! ha pubblicato un'eccellente infografica, The Science of Social Timing, con dettagli e statistiche sui periodi migliori per pubblicare post sul blog. John West sottolinea che molte di queste informazioni possono essere applicate anche alla sincronizzazione delle presentazioni dei giochi Flash con i portali automatizzati.
Di Mochi Media, via Merlin Gore.
Ogni anno, Mochi Media ospita un sondaggio per sviluppatori di giochi Flash ed editori, raccoglie le informazioni raccolte e le pubblica online. (I risultati dello scorso anno sono qui.)
Stanno raccogliendo i dati per quest'anno in questo momento, quindi se sei nella scena di gioco Flash e hai pochi minuti da spendere, vai a compilarlo.
Di @triqui.
Se hai familiarità con Box2D, saprai che non può gestire forme curve, a parte le cerchie. (Se non hai familiarità con Box2D, dai un'occhiata ai tutorial introduttivi.)
In questo post, Emanuele Feronato spiega come utilizzare le funzioni trigonometriche per costruire un terreno che sembra curvo, usando dozzine di forme sottili e dritte.
Di @sgmacpherson, via @iainlobb.
Qui, Sam MacPherson spiega le considerazioni che devono essere prese in considerazione quando si costruisce un motore di rendering 2D in Flash Stage3D (aka Molehill).
L'idea alla base del rendering sprite in batch è che ogni volta che si chiama drawTriangles () si incorre in un sovraccarico. Se stai usando una configurazione ingenua (come lo ero io) probabilmente stai chiamando drawTriangles () una volta per ogni sprite. Questo va bene per alcuni sprite, ma una volta che ne ottieni un paio di migliaia diventa estremamente inefficiente. Fondamentalmente il nome del gioco è di minimizzare il numero di chiamate drawTriangles (). Per fare questo, non rendiamo immediatamente lo sprite quando viene chiamato il rendering. Invece raggruppiamo le vertici dello sprite su un buffer di vertici globale con l'intento di rendere tutto alla fine con una chiamata drawTriangles (). Semplice. Beh, non proprio.
Di @stray_and_ruby e @jhooks.
Il nuovo libro di Stray and Joel su Robotlegs, il framework AS3, è pronto per essere preordinato. Pubblicato da O'Reilly, è solo $ 12,99 per la versione digitale, e dovrebbe essere disponibile in poco più di tre settimane. Se sei curioso di saperne di più, dai un'occhiata!
Di Richard Davey.
Richard Davey di Photon Storm ha messo insieme alcuni sprite di giochi gratuiti, che puoi usare nei tuoi progetti! Sono disponibili da questo album fotografico di Google+.
Di Oliver Sons.
Sono stato interessato all'idea di utilizzare Flash Professional come editor di livelli per molto tempo, ma l'ho sempre considerato in teoria. nGFX ha scritto delle sue esperienze utilizzandolo in un progetto reale, e ha mostrato alcuni dei codici che ha usato per farlo. Ottima lettura!
Di Ringo B.
Per concludere, ecco un esperimento interessante: un test rapido che rende un milione di particelle di faccine sorridenti in Molehill. Impressionante.
Per vedere questo esperimento, hai bisogno di Flash Player 11 (che è stato rilasciato su Labs questa settimana) e di un computer decente - non commettere errori e provare a eseguirlo mentre hai una dozzina di cose aperte!
Sono sicuro che ci sono un sacco di aggiornamenti importanti che mi sono mancati negli ultimi sette giorni - come puoi vedere, non ho affatto notizie Unity! Se vuoi suggerire qualcuno che dovrei assolutamente seguire, o un aggiornamento che non puoi credere di non aver incluso qui, inserisci una nota nei commenti.