Comprendere il mobile come un mezzo Lean-back

Un malinteso comune si verifica quando i progettisti considerano un dispositivo mobile come un'estensione del proprio laptop o, peggio ancora, considerano un dispositivo mobile semplicemente una versione ridotta di un laptop o di un computer desktop tradizionale. C'è una netta differenza tra il modo in cui usiamo un computer tradizionale e un dispositivo mobile. I computer tradizionali rappresentano un mezzo snello, mentre i dispositivi mobili sono essenzialmente un mezzo snellito. In questo articolo, ti mostrerò la differenza!


introduzione


Cominciamo col dare un'occhiata a come usi i dispositivi mobili come tablet e smartphone. Spesso questi sono usati in situazioni abbastanza comode, come il tuo divano o mentre stai aspettando in fila per qualcosa. I computer sono utilizzati in modo diverso. Sono più comunemente utilizzati in situazioni di lavoro piuttosto che semplicemente per rilassarsi o divertirsi. A causa di questa tendenza naturale (sebbene non assoluta), l'intrattenimento si sta spostando sempre di più verso qualcosa consumato su un dispositivo mobile. Questo cambiamento culturale cambia anche il modo in cui viviamo questi media.


Media magra e leggera

La differenza tra un mezzo snello e un mezzo magra è la differenza nella postura fisica dell'utente e nell'impegno del dispositivo.

Qual è esattamente la differenza, allora? Ci avviciniamo a un media snello in un modo molto più interattivo. I normali siti web (non quelli mobili) sono un ottimo esempio. Spesso siamo più impegnati quando usiamo un computer perché è più facile partecipare a interazioni complesse o approfondite, come quelle che si trovano in un forum di discussione. Poiché è più facile interagire, c'è anche molta più opportunità di interagire con una comunità online.

Un medium magra è un mezzo con un livello di coinvolgimento molto basso o addirittura nessun coinvolgimento. La televisione è il miglior esempio. Mentre tradizionalmente la televisione è stata un mezzo privo di qualsiasi interattività, questo ha recentemente iniziato a cambiare. Ad esempio, la televisione digitale offre più possibilità di interagire. Tuttavia, nonostante questa interattività limitata, è ancora classificata come un mezzo magra perché l'interazione tipica è così limitata.


Lean-back e Mobile Design

In che modo è rilevante per il design mobile? Bene, capire che utilizziamo i nostri dispositivi mobili principalmente come mezzo snellito è già un ottimo inizio. Non puoi semplicemente aspettarti che gli utenti eseguano azioni difficili sui dispositivi mobili o si aspettino che interagiscano con un livello elevato di interattività mentre utilizzano un dispositivo mobile, in particolare se quel dispositivo è un telefono. App come Flipboard e Tumblr sono piuttosto popolari su dispositivi mobili per una ragione. Mentre la maggior parte del contenuto viene creata su un computer (abbastanza ovvio poiché è molto più semplice creare contenuti con un laptop / desktop) molti di questi contenuti vengono consumati su dispositivi mobili.


Esempi di app Lean-back

Youtube

Qualsiasi applicazione utilizzata per guardare video online è l'esempio perfetto di un'applicazione snella. Dopo tutto, l'interattività è incredibilmente limitata e, in generale, c'è una comunicazione unidirezionale.

Foursquare

Foursquare è un altro grande esempio. L'interattività non è limitata, ma è semplice. Un check-in o lasciare un suggerimento sono azioni semplici, ma sono integrate in un'applicazione più complessa. Puoi confrontare le località, vedere anche i tuoi amici e altre fantastiche funzionalità. Foursquare ha fatto un ottimo lavoro nel rendere semplice l'interazione in un'applicazione altrimenti complessa.

Fruit Ninja

Molti giochi sono rilassanti e rilassati. Angry Birds è un perfetto esempio di come i giochi di successo abbiano solitamente gesti semplici, limitati ma divertenti. Fruit Ninja è un'altra app popolare che è un ottimo esempio di quanto l'interattività limitata possa essere molto divertente per il pubblico della tua app.


Esempi di app Lean-forward

Naturalmente, ci sono anche applicazioni snelle. Questo significa che sono cattive applicazioni? Ovviamente no. Significa piuttosto che le persone li useranno in situazioni diverse (e limitate) e che richiedono molta più attenzione da usare in modo efficace.

Jamie's Recipes

Jamie's Recipes o altre applicazioni di cucina sono un ottimo esempio perché le persone sono obbligate a prestare attenzione durante l'utilizzo dell'applicazione. Sono dipendenti da questa app mentre cucinano. Di conseguenza, non si userebbe questo tipo di applicazioni in una situazione magra come rilassarsi sul divano.

Tapatalk

Anche molte app per la produttività sono snelle. A volte gli sviluppatori tentano di tradurre le funzionalità lean-forward dal computer ai dispositivi mobili. L'applicazione del forum Tapatalk è un esempio di come viene portato un forum di discussione su un dispositivo mobile. Anche se il pubblico di destinazione è più limitato rispetto agli utenti desktop, a volte le persone desiderano ancora un modo più esteso di interattività sul proprio dispositivo mobile. La traduzione dell'interattività estesa su un dispositivo mobile è molto impegnativa, ma non è impossibile.

Screenshot dell'app Undercroft

Non tutti i giochi sono magra. Alcuni giochi come Undercroft sono più estesi e richiedono pensiero e strategia. È più difficile giocare in una situazione di magra al cento per cento e spesso avranno metodi più complicati di interattività: navigazione, movimento e gesti. Questi giochi sono generalmente considerati ibridi, poiché i giochi sono in generale ancora arretrati, ma alcuni sono piuttosto complessi e non si adattano alle caratteristiche generali di un'applicazione lean-back.


Suggerimenti per il design mobile

"L'efficienza è pigrizia intelligente". - David Dunham

Capire che è necessario sviluppare dispositivi mobili con un pubblico passivo in mente aiuta a fare le giuste scelte di design. È abbastanza ovvio che è necessario mantenere la funzionalità dell'applicazione semplice e accessibile. Questo significa che è difficile creare interazione con le tue app? Non è necessariamente più difficile, ma potrebbe richiedere più riflessione. È importante capire che è necessario mantenere le interazioni semplici e accessibili, ad esempio un pulsante simile (Facebook), un pulsante di condivisione (Tumblr) e così via. Fornendo l'interattività in un modo semplice genererai molto più impegno. Non ci si può aspettare che gli utenti scrivano un commento di frasi di coppia come potrebbero fare su un normale computer. Ecco alcuni promemoria di base per il tuo prossimo progetto:

  • La riduzione al minimo degli sforzi è la chiave per una migliore esperienza utente sui dispositivi mobili.
  • Il coinvolgimento dovrebbe essere semplicistico e gratificante per l'utente.
  • Mantenere i gesti limitati e divertenti (ad esempio Angry Birds, FruitNinja).
  • Crea coerenza visiva per guidare gli occhi e le azioni dell'utente.
  • Sfogliando i contenuti in modo facile e veloce.
  • Diminuisci i gesti di navigazione e anticipa il comportamento degli utenti.
  • Keep It Simple! Se non è necessario per l'attività in corso, rilasciarlo dal progetto!

Conclusione

Questo articolo serve semplicemente come spunto di riflessione. Certo, non è giusto dirlo tutti gli utenti di dispositivi mobili useranno il loro dispositivo in modo rilassato, ma la maggior parte degli utenti che interagiscono con le tue app avrà probabilmente un'attenzione molto limitata. Renditi la vita più semplice anticipandoli e risparmiando tempo quando possibile. La semplicità creerà un'esperienza utente migliore e il mobile è tutto merito della fornitura dell'esperienza corretta per le esigenze dei tuoi utenti. Sei d'accordo? Disaccordo? Lascia un commento e fammi sapere!