Nel precedente tutorial, hai lavorato a un progetto per creare un granchio che inseguiva un gatto attorno allo schermo e aggiunto movimento, aspetto ed effetti sonori.
In questa parte continueremo a lavorare su quel progetto e ne aggiungeremo altri Controllo, Sensing e Operatore blocchi per aggiungere più interattività al progetto.
Per completare questo tutorial, avrai bisogno di:
Lavoreremo con il progetto creato nell'ultima parte di questa serie. Useremo le risorse e gli script che abbiamo creato finora e ne aggiungeremo altri.
A seconda che tu abbia lavorato con quel tutorial, ci sono due modi per iniziare questo tutorial:
In alternativa puoi continuare a lavorare nello stesso progetto che hai già creato. Ecco come fai ognuno di questi (dovrai farlo solo uno).
Apri Scratch e vai al progetto che desideri duplicare. Assicurati di aver fatto clic su Vedi dentro pulsante in modo da poter vedere il funzionamento del progetto.
Nella barra degli strumenti, fare clic su File> Salva come copia:
Scratch aprirà la tua nuova copia. Rinominalo e inizia a lavorarci.
Accedi a Scratch e vai alla pagina per il mio progetto su movimento, aspetto e suono.
Clicca il Vedi dentro pulsante per visualizzare il progetto:
Ora fai clic sul Remix pulsante. Scratch salverà un duplicato del mio progetto come nuovo progetto nel tuo account. Rinominalo e sei a posto!
Hai già aggiunto un tipo di blocco di controllo al tuo progetto: il ciclo. Hai aggiunto un ciclo infinito agli sprite di gatto e granchio per farli continuare a ripetere le stesse azioni, e hai aggiunto un ciclo di ripetizione alle stelle marine per farlo ripetere un'azione un certo numero di volte.
Ora combineremo un Controllo blocco con a Sensing blocco per far accadere qualcosa se una condizione è soddisfatta. La condizione è che il gatto e il granchio stiano toccando e la cosa che accadrà è che il gatto miagola.
Fai clic sul tuo sprite Cat e modifica lo script che hai già creato. Al momento hai un Suono blocco in atto (Suona miagolio
). Quello che devi fare è racchiuderlo in a Controllo bloccare per far miagolare il gatto quando tocca il granchio.
Sotto il prossimo costume
blocco e il attendere 0,2 secondi
blocco, trascinare nel se poi
blocco dal Controllo blocchi. Metti il Suona miagolio
bloccare all'interno di quel ciclo, e assicurarsi che il aspettare
il blocco è sotto di esso.
Il tuo script sarà simile a questo:
Ora vai al Sensing blocca e trascina il toccante ?
bloccare nello spazio all'interno del se poi
bloccare. Dall'elenco a discesa in toccante ?
blocco, selezionare Granchio.
Ora quando clicchi sulla bandiera verde e muovi il mouse, il gatto miagola solo quando tocca il granchio.
Ora aggiungiamo un po 'più di interattività al progetto. Invece di fare miagolare il gatto ogni volta che tocca il granchio, lasceremo che l'utente selezioni il suono prodotto dal gatto.
Lo faremo aggiungendo a Sensing blocco (il Chiedere
blocco) e quindi utilizzare due cicli condizionali combinati con Operatore blocchi per rispondere alla risposta dell'utente.
Quindi aggiungeremo due cicli condizionali (Controllo blocchi), ancora combinato con Operatore blocchi, per definire il suono riprodotto quando il gatto tocca il mouse.
Iniziamo chiedendo all'utente cosa dirà il gatto quando viene toccato.
Clicca sul tuo gatto sprite e modifica lo script che hai già creato per questo.
Sotto il quando la bandiera verde ha cliccato
blocco, trascinare nel Chiedere
blocco dal Sensing blocchi. Nello spazio, scrivi 'Il miagolio del gatto o urla quando viene pizzicato dal granchio?'.
Avanti vai al Controllo blocca e trascina un se altro
blocco sotto il Chiedere
bloccare.
Vai al Operatore blocca e trascina il =
bloccare lo spazio nel Se
sezione del se altro
bloccare. Ora vai al Sensing blocca e trascina il risposta
bloccare nel primo spazio nel =
bloccare. Nel secondo spazio nel =
blocco, digitare 'meow'.
Successivamente, dal Sembra blocchi, trascina il diciamo - per 2 secondi
bloccare dentro quello prima Se
ciclo continuo. Digita "meow" nello spazio in quel blocco.
Il tuo script ora assomiglierà a questo:
Ora trascina un Se
bloccare dentro il altro
sezione del tuo se altro
bloccare. Ripeti il processo sopra con quello Se
blocco, sostituendo 'meow' con 'urlo'.
L'intero script ora leggerà in questo modo:
quando la bandiera verde ha cliccato
chiedere Se il gatto miagola o urla quando viene pizzicato dal granchio?
se rispondi = miagolio allora
dimmi miagolio! per 2 secondi
altro
se answer = urlo allora
dì urlare per 2 secondi
per sempre
puntare verso il puntatore del mouse
muovi 10 passi
prossimo costume
se si tocca poi Crab
Suona miagolio
attendere 0,2 secondi
Ecco come apparirà sullo schermo:
Il prossimo passo è cambiare il suono in base alla risposta dell'utente.
La prima cosa che dobbiamo fare è aggiungere un altro suono allo sprite del gatto.
Sempre con il gatto selezionato, fare clic su Suoni scheda e fare clic su Scegli l'audio dalla libreria icona (la mano sinistra uno). Nella libreria, seleziona un suono di urlo (lo troverai nel file Umano sezione). Clicca il ok pulsante e il suono verrà aggiunto al gatto Suoni vetro.
Ora possiamo usare quel suono nel nostro script. Torna al Script riquadro e modificare la sezione dello script che include il se si tocca il granchio
blocco e il Suona miagolio
bloccare.
Modificalo in modo che contenga questi blocchi, in questo ordine:
se si tocca poi Crab
se rispondi = miagolio allora
Suona miagolio
altro
se answer = urlo allora
suona il suono urlare-femmina
Avrai bisogno di usare un se altro
blocco e an Se
blocco dal Controllo blocchi, due =
blocchi dal Operatore blocchi e due risposta
blocchi dal Sensing blocchi.
Il tuo script sarà simile a questo:
Sta iniziando a diventare grande! Se vuoi aggiungere alcuni commenti per aiutarti a identificare cosa sta facendo ogni sezione dello script, fai clic con il pulsante destro del mouse sullo script e seleziona Aggiungi un commento dal menu di scelta rapida.
Ora quando fai clic sulla bandiera verde e rispondi alla domanda, il gatto farà il rumore che scegli.
Nota che se digiti una risposta diversa da "meow" o "scream", lo script non funzionerà correttamente. Poiché esiste un rischio molto reale di errore di input da parte dell'utente, torneremo su questo più avanti nella serie e renderà più semplice per gli utenti selezionare una delle due risposte.
Aggiungendo alcuni controlli, sensori e blocchi operatore al nostro progetto, siamo stati in grado di includere alcune interazioni. L'utente decide ora cosa dirà il gatto quando viene pizzicato dal granchio e il suono appropriato viene riprodotto quando ciò accade.
Nella parte successiva della serie continueremo a lavorare su questo progetto, aggiungendo variabili e dati in modo da poter mantenere il punteggio e il tempo del gioco.