Nel tutorial del suggerimento rapido di oggi, dimostreremo come aggiungere profondità di campo a una scena che creeremo con oggetti 3D per migliorare la presentazione di un cliente.
Innanzitutto, crea un nuovo documento (Cmd / Ctrl + N) e rendilo 600 pixel per 400 pixel. Ovviamente è possibile impostare la risoluzione fino a 300 pixel per pollice per qualsiasi documento stampato, ma lo terremo al di sotto di 72 per questo tutorial.
Quindi, dobbiamo mettere la maggior parte di questo tutorial sulla scena, il nostro biglietto da visita. Scegli Archivio> Inserisci e seleziona la tua immagine.
Posizionalo sulla tela e assicurati che sia abbastanza grande, potremmo comunque ridimensionarlo se non si adatta bene, ma il ridimensionamento è qualcosa che non vogliamo fare a causa della perdita di pixel.
Ora, per distorcerlo in una certa prospettiva, è necessario convertirlo in un livello 3D usando il comando Nuova cartolina 3D dal livello. Seleziona il tuo livello e seleziona 3D> New 3D Postcard From Layer. Una volta fatto, prendi lo strumento 3D Ruota nella tavolozza degli strumenti e inizia a giocare semplicemente trascinando la tua carta in qualsiasi direzione. Un risultato simile può essere ottenuto nelle versioni precedenti di Photoshop usando lo strumento Distorsione o lo strumento Prospettiva, ma lo strumento Rotazione 3D fa in modo che tutto funzioni correttamente.
Metti la tua carta come mostrato di seguito. Non vogliamo troppa inclinazione, solo un effetto sottile. Ora puoi trascinare alcune guide su ciascun angolo del livello per preparare il passaggio successivo in cui dovremo creare una riflessione su questa cartolina.
Usa lo strumento Righello per creare una linea retta che unisce i due angoli a sinistra. Ciò contribuirà a creare una riflessione che ha la stessa altezza del livello 3D.
Ora, trascinalo fino all'angolo successivo e crea una nuova guida nella nuova intersezione. Fai la stessa cosa per i due angoli rimanenti sulla destra.
Metti una seconda carta su un nuovo livello e chiamala "riflesso". Un modo semplice per capovolgere l'immagine è semplicemente aggiungere un operatore "-" prima della dimensione dell'altezza. Allinea l'angolo in alto a sinistra del riflesso all'angolo in basso a sinistra della carta.
Premi Cmd / Ctrl + T, quindi fai clic con il pulsante destro del mouse, saremo in grado di visualizzare il menu di trasformazione.
Seleziona Distorsione e inizia a trascinare i punti di ancoraggio verso le intersezioni appropriate che abbiamo appena creato con lo strumento Righello.
Il prossimo passo è come renderlo dissolvenza a trasparente. Seleziona un pennello grande e morbido di circa 200 pixel. Potremmo anche usare lo strumento Gradiente per questa parte, ma preferisco il pennello perché ci dà un po 'di controllo che non otteniamo con lo strumento Sfumatura.
Crea una nuova maschera di livello su questo livello facendo clic sull'icona piccola maschera nella parte inferiore della tavolozza. Selezionare questa maschera appena creata e iniziare a spazzolare con un nero puro l'area inferiore del riflesso. Riduci il valore Opacity a circa il 20% ottenendo un effetto più sottile.
Non avremmo molta profondità nella nostra scena se non avessimo almeno due elementi nel nostro spazio 3D, quindi ripetiamo il processo che abbiamo appena spiegato con un'altra scheda. Dovresti renderlo un po 'più piccolo poiché è più lontano nello spazio Z..
Poiché le nostre riflessioni sono ora trasparenti, c'è un nuovo problema che può essere risolto abbastanza facilmente. Quello che dobbiamo fare è mascherare l'area del riflesso dell'elemento frontale sul secondo. Per fare ciò, Cmd / Ctrl: fare clic sulla prima anteprima dell'elemento nella tavolozza e Shift + Cmd / Ctrl - fare clic sul suo riflesso. Ciò che fa è creare una nuova selezione dal livello selezionato e aggiunge l'altra selezione alla selezione effettiva.
Una volta che la selezione è pronta, seleziona la maschera del riflesso dell'elemento posteriore e riempi la selezione con il nero.
Per simulare una bella lucentezza laminata sulla tua carta, dobbiamo creare un nuovo livello e chiamarlo "Shine". Premendo Cmd / Ctrl, fai nuovamente clic sull'icona di anteprima, seleziona la tua carta e sottrai una parte di essa utilizzando lo strumento Lazo poligonale. Per fare ciò, tieni premuto Alt e inizia a cliccare intorno per creare la tua forma, una volta chiusa, sottrae questa forma alla selezione corrente.
Riempi la tua selezione con il bianco e mascheralo mentre mascheriamo il riflesso usando la maschera e il pennello. Portare nuovamente il valore Opacity in modo che sia più sottile. Ripeti il processo per il secondo elemento ma questa volta premi Alt + Comando / Ctrl - fai clic sull'icona di anteprima dell'elemento frontale per sottrarlo dalla selezione.
È giunto il momento di aggiungere profondità di campo alla nostra scena. Per coloro che non sanno molto sulle mappe di profondità, è una mappa in bianco e nero che rappresenta la profondità di ogni elemento con un valore che va dal bianco al nero, il bianco è gli elementi focalizzati. Crea un nuovo livello e riempilo di nero perché non c'è nulla su cui concentrarsi nella parte posteriore della scena. Utilizzando il metodo di selezione di cui abbiamo discusso nel passaggio 9, riempire l'elemento anteriore con il bianco e il retro con il grigio. Non è necessario scegliere il grigio perché regoleremo le impostazioni di sfocatura in pochi istanti, non preoccuparti se è troppo scuro o troppo pallido.
Poiché l'effetto Sfocatura obiettivo riguarda solo un livello, dobbiamo creare una copia dei nostri livelli e ricavarne uno solo. Seleziona tutti i tuoi livelli (esclusa la mappa di profondità che abbiamo appena creato) e trascinali sulla nuova icona del livello in basso a destra nella palette dei livelli. Premi Cmd / Ctrl + E per unirli in un unico livello o fai clic con il tasto destro e seleziona Unisci livelli.
Per applicare la mappa di profondità sul livello appiattito, premi Cmd / Ctrl + A con la mappa di profondità selezionata, questo selezionerà tutto sul livello. Premi Cmd / Ctrl + C per copiarlo, ne avremo bisogno in pochi secondi. La parte imminente è un ottimo modo per importare valori in bianco e nero su una maschera di livello, è sufficiente aggiungere una maschera di livello all'immagine appiattita, assicurarsi di premere Cmd / Ctrl + I per renderla nera e quindi premere Modifica in modalità Maschera veloce icona nella parte inferiore completa della tavolozza degli strumenti.
Una volta attivata la modalità Maschera veloce, premi Cmd / Ctrl + V per far emergere la mappa della profondità che abbiamo copiato prima, dovrebbe darti qualcosa del genere. Se è tutto a posto, premere nuovamente l'icona Modalità Maschera veloce per effettuare una selezione. Fare clic sulla maschera di livello e riempire la selezione con il bianco.
Quindi, dopo aver selezionato il livello appiattito, scegli Filtro> Sfocatura> Sfocatura obiettivo per visualizzare le impostazioni dell'effetto.
Assicurati che quando regoli le impostazioni la sorgente sia impostata su "Maschera di livello" nel menu a discesa e che la casella di controllo "Inverti" sia selezionata (per qualche motivo, Photoshop usa il nero come fuoco invece che bianco).
Per aggiungere una dimensione alla carta, disegna una semplice linea grigio scuro attorno al bordo della prima carta per creare l'impressione di un livello estruso.
Aggiungere un pavimento è un ottimo modo per renderlo più realistico perché l'occhio capirà più facilmente che i biglietti da visita non sono fluttuanti nello spazio ma seduti per terra. Per questo tutorial, sto usando una texture che puoi facilmente ottenere dato che è contenuta negli omaggi Psdtuts +. Ho usato "stonetexture5.jpg" che puoi trovare nel pacchetto Stone Texture.
Desaturalo premendo Cmd / Ctrl + Shift + U, se non funziona, potresti dover rasterizzare il tuo livello. Scegli Livello> Rasterizza. Premi Cmd / Ctrl + T per portare gli strumenti di trasformazione e selezionare la prospettiva.
Ridimensiona il terzo della tua immagine e tira fuori il punto di ancoraggio in basso a sinistra o in basso a destra per creare una prospettiva.
Maschera le carte usando lo stesso metodo di selezione che abbiamo usato molto prima.
Usando un grande pennello morbido, circa 300 px, mascherare alcune aree che vogliamo ammorbidire.
Per aggiungere un'ombra veloce sotto quelle carte, crea un nuovo livello e dipingi una macchia nera usando un pennello morbido.
Premi Cmd / Ctrl + T e inizia ad allungarlo ea ruotarlo in modo che corrisponda bene alla carta.
Mascherare le aree sovrapposte e ripetere per la seconda carta.
Potresti voler giocare con queste impostazioni per ottenere l'effetto desiderato, potresti ridurre un po 'l'opacità del terreno per renderlo meno sgangherato.
Ecco un tentativo simile con lo stesso metodo esatto.