In questo tutorial, dimostreremo come aggiungere un effetto pioggia drammatico a una foto in Photoshop. Se gli effetti pioggia non sono nuovi per Photoshop, faremo un ulteriore passo avanti e mostreremo come rendere l'immagine più fotorealistica aggiungendo riflessi e piccole pozzanghere. Iniziamo!
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Le seguenti risorse sono state utilizzate durante la produzione di questo tutorial. Si prega di scaricarli prima di iniziare o trovare alternative se non sono disponibili.
Apri Walk on pier in Photoshop. Fai doppio clic sul livello per sbloccarlo e chiamarlo "Base".
Il primo passo per aggiungere la pioggia realistica è avere nuvole convincenti. Vai su File> Inserisci ... e posiziona Cloudy Scotland nella parte superiore della tela. Sarà necessario allungare un po 'l'immagine in modo che le nuvole coprano completamente il cielo. Per farlo, colpisci CMD / CTRL + T per accedere alla modalità Trasformazione libera e immettere il 120% per l'altezza. Premi Invio per confermare, assegna un nome al livello "Cielo" e posizionalo sotto il livello "Base".
Usando il tuo strumento preferito, crea una selezione del cielo (ho usato il Strumento di selezione rapida). Seleziona il tuo livello "Base", colpito CMD / CTRL + G raggrupparlo e creare una maschera dalla selezione per nascondere il cielo.
Ti suggerisco di dedicare del tempo per perfezionare la tua maschera. Ciò contribuirà a ottenere un risultato fotorealistico alla fine. Per fare ciò, seleziona la maschera del tuo gruppo e usa un bianco o nero Pennello (B) per dipingere dentro e fuori le parti che desideri.
Poiché il cielo ha ancora un po 'di colore, crea a Livello di regolazione bianco e nero per assicurarsi che si adatti al tuo livello di base.
Quando piove, l'aria diventa veramente umida, causando nebbia che nasconde elementi lontani. Per fare questo, utilizzare un grande morbido Spazzola con un colore grigio (# C3C3C3 in questo caso) e tracciare una linea retta sull'orizzonte (tieni premuto Shift quando dipingi per disegnare in linea retta). Imposta l'opacità del livello al 50%. È quindi possibile duplicare il livello (CMD / CTRL + J) e allungalo verticalmente per ammorbidire ancora di più la nebbia. Denominare entrambi i layer "Nebbia" e posizionarli sotto il gruppo.
Infine, crea un livello di regolazione Curve per scurire l'immagine. Mettilo sopra ogni altra cosa.
Il solito metodo per generare la pioggia è combinare il Aggiungi rumore e il Sfocatura movimento filtro. Inizia creando un nuovo livello (CMD / CTRL + Maiusc + N), quindi riempilo con il nero (D, poi Alt + Backspace), e poi andare a Filtro> Disturbo> Aggiungi disturbo. Ridimensiona il rumore fino al 400%.
Quindi vai a Filtro> Sfocatura> Sfocatura movimento e dare al rumore una sfocatura di movimento obliqua. Colpire CMD / CTRL + M per far apparire il curve pannello di regolazione e aggiungi contrasto al tuo livello. Infine, cambia il tuo livello in Schermo e chiamalo "Pioggia".
Ora la chiave per ottenere un aspetto più realistico e più interessante è la casualità. Vedete, la pioggia di solito non cade in una linea perfettamente rettilinea a causa del vento. Per ottenere questa casualità, dovremo ripetere il processo alcune volte con una dimensione variabile della granulometria e dell'angolo di sfocatura del movimento. In questo caso, ho eseguito il processo con il rumore ridimensionato al 250% e con una sfocatura di 79 °.
E ancora una volta, questa volta con una scala del 600% e una sfocatura di 60 °.
Alla fine, ho semplicemente generato rumore e oscurato molto. Assegna un nome a questo livello "Rumore".
Imposta tutti i livelli "Pioggia" su Schermo, e li mostra.
Questo è un po 'troppo. Per risolvere questo problema, dai una a ogni strato della pioggia una maschera, selezionala e vai a Filtro> Rendering> Nuvole. Questo ridurrà l'effetto e darà alla pioggia una maggiore casualità. Inoltre, imposta il livello "Rumore" al 20% di opacità.
Siamo riusciti a creare la pioggia che cade. Tuttavia, la nostra immagine non sembra ancora realistica. Perché? Bene, quando guardi le foto della pioggia, ti rendi conto che le gocce di pioggia sono di solito a malapena visibili. Ciò che è visibile, tuttavia, è un terreno più scuro, fradicio e riflettente, che è la parte più importante e più difficile del processo. La prima parte è quella di isolare il pavimento dell'immagine. Usando il tuo strumento preferito, crea e riempi il pavimento con un colore spesso su un nuovo livello.
Una volta che sei soddisfatto del tuo lavoro, CMD / CTRL + clic nella miniatura del livello per recuperare la sua selezione, creare un nuovo gruppo vuoto e creare una maschera dalla selezione. Assegna un nome al gruppo "Floor Mask".
Duplica il tuo livello "Base" e posizionalo nella cartella "Maschera pavimento". Vai a Filtro> Galleria filtri e selezionare Bas Relief. Dagli i valori come indicato nell'esempio qui sotto e premi invio. Dagli un curve regolazione per scurirlo un po '(puoi agganciarlo tenendo premuto alt e facendo clic tra i due livelli). Imposta il livello su Dodge Color.
Ancora una volta, daremo allo strato una maschera nuvolosa per aggiungere casualità. Iniziamo creando un nuovo livello pieno di nuvole. Colpire CMD / CTRL + T e ridimensionalo sotto l'orizzonte. Ancora nel Modalità di trasformazione libera, tasto destro del mouse e selezionare Prospettiva. Sposta le maniglie degli angoli inferiori per adattarle approssimativamente alla prospettiva delle tavole. Colpire CMD / CTRL + A selezionare tutto, e CMD / CTRL + X per tagliarlo Dare al livello che hai creato nell'ultimo passaggio una maschera, selezionare la maschera nel pannello Canali e incollare le nuvole.
Poiché il nostro pavimento è bagnato, dovrebbe riflettere le cose sopra di esso, incluso il cielo. Per fare ciò, duplica il tuo livello "Sky" e posizionalo all'interno della cartella "Floor Mask". Giralo verticalmente (CMD / CTRL + T, tasto destro del mouse e selezionare Flip-Vertical) e impostarlo su un'opacità del 15%. Si noti in questo passaggio che ho riportato il precedente filtro bianco e nero sopra il gruppo "Pier".
Ora avremo bisogno di recuperare la selezione dall'area tra il cielo e il pavimento. Per fare ciò, recuperare la selezione dalla maschera del gruppo "Maschera pavimento" (CMD / CTRL + clic). Quindi, inverti la maschera (Seleziona> Inversa), e CMD / CTRL + Alt + clic sulla maschera del gruppo "Pier". Con la selezione attiva, duplicare (CMD / CTRL + J) il tuo livello base per ottenere una copia di questa particolare area. Assegna un nome al nuovo livello "Riflessione".
Ora il passo successivo è un po 'complicato. Per aiutare te stesso, dovresti nascondere tutti gli effetti. Puoi anche creare un nuovo livello sotto "Riflessione", riempirlo con il rosso (Modifica> Riempi) e impostalo su un'opacità del 50%.
Capovolgere il livello verticalmente e posizionarlo in modo che i piedi della coppia a sinistra corrispondano. Usando il Strumento rettangolare di selezione (M), crea una selezione del muro a sinistra e portalo su. Con la selezione ancora attiva, utilizzare la modalità di trasformazione Inclina (CMD / CTRL + T, tasto destro del mouse> Inclina) per fare in modo che il riflesso rispecchi la prospettiva del muro.
Ripeti il processo per il seguente muro.
Usando il Strumento Lazo (L), creare una selezione di uomo e bambino. Spostali verso il basso in modo che i piedi combacino.
Continua finché non ottieni il seguente risultato.
Ora puoi eliminare il livello rosso e posizionare il livello "Riflesso" all'interno della "Maschera pavimento", sopra il livello "Cielo" e impostarlo su Moltiplicare. Ora noterai che ci sono alcuni posti in cui dobbiamo lavorare un po 'di più.
Usando il Strumento sfumino (situato sotto il Strumento di sfocatura), puoi sbavare le parti dei riflessi che mancano. Per l'area tra le gambe della coppia a sinistra, puoi semplicemente dipingere con un pennello grigio.
In questo caso, ho anche dato al livello una maschera e ho dipinto delicatamente le parti del riflesso. Quando hai finito, puoi riportare gli effetti e ridurre l'opacità del livello al 35%.
Possiamo migliorare il pavimento un po 'di più. Seleziona ogni livello sotto il livello "Bianco e nero", duplicalo e uniscilo. Applicare il Filtro reticolante (dal Galleria dei filtri) e dargli i valori come mostrato nell'esempio. Colpire CMD / CTRL + M per far apparire il Pannello Curve e aumenta un po 'il contrasto del livello. Infine, posiziona il livello all'interno del gruppo "Maschera pavimento" e chiamalo "Reticolazione".
Ecco! Sono stati fatti! Nel caso in cui ti sia sfuggito qualcosa, ecco come dovrebbe essere la tua configurazione finale del livello.
Puoi anche confrontare l'immagine finale con il modello base e apprezzare il formidabile lavoro che hai svolto!
In questo tutorial, ti abbiamo mostrato come aggiungere rapidamente un effetto pioggia straordinario alle tue foto. Inoltre, ti abbiamo anche mostrato come aggiungere riflessi e pozzanghere per rendere l'effetto più realistico.
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