Invece di andare in bicicletta, questo boarder sta volando tra le fiamme. In questo tutorial creeremo fuoco e fumo senza utilizzare alcuna foto. Imparerai come combinare entrambi per creare un'immagine fiammeggiante e dinamica che ti salta addosso.
Innanzitutto, abbiamo bisogno di un'immagine con cui lavorare. Ho scelto l'immagine di uno snowboarder che salta da Stock.xchang, è fantastico perché è abbastanza isolato su uno sfondo blu dritto, che lo renderà molto più facile da tagliare.
Iniziamo con un gradiente sottile. Crea un gradiente radiale (Livello> Nuovo livello di riempimento> Gradiente) con un esterno nero e un grigio scuro all'interno.
Successivamente, importa l'immagine che desideri modificare su un nuovo livello. Scala, posizionalo e ritaglia. Se scegli uno snowboarder contro un cielo blu come me, è facile tagliare usando la gamma di colori (Seleziona> Gamma colori ...) o lo strumento Bacchetta magica. Ho desaturato l'immagine (Immagine> Regolazioni> Desatura) perché voglio solo che le fiamme vengano colorate. Questo darà un effetto più deciso.
Ora creeremo lo sfondo e il fumo. Crea un nuovo livello sotto lo snowboarder e usa il filtro nuvole su di esso (Filtro> Render> Render Clouds. Assicurati di avere bianco e nero come colore davanti e dietro). Cancellare oltre l'esterno e sopra il luogo in cui si trova lo snowboarder e quindi impostare l'opacità al 18%.
Su un nuovo livello, utilizzare lo strumento Selezione ellittica (M) per creare tre cerchi e riempirli con diverse sfumature di grigio (iniziare con il più grande). Puoi anche duplicare il livello, ridimensionare il cerchio (con Shift + Alt selezionato) e riempirlo con un'altra sfumatura. Cambia l'opacità per rendere i cerchi meno visibili.
Ho anche usato un effetto di mezzitoni dietro lo snowboarder. Non aggiunge molto, ma se ti piace questo dettaglio consulta il Tutorial per mezzitoni di Sean su come ottenerlo.
Per creare più fumo, ho copiato lo snowboarder su un nuovo livello e ho usato lo strumento sfumino (R) su di esso. Cambia le impostazioni in ciò che vedi qui sotto e sposta il mouse per creare un effetto simile al fumo. Ho impostato l'opacità di questo livello al 40%. Si trova sotto il confine, ma sopra gli altri livelli di sfondo.
Impostazioni sfumature:
Spaziatura: 10%
(In Shape Dynamics :)
Dimensioni Jitter: 46%
Diametro minimo: 64%
Angle Jitter: 30%
Rotondità: 0%
(In Scattering :)
Dispersione: 43%
Conta: 1
Count Jitter: 86%
(In altre dinamiche :)
Forza Jitter: 100%
Questo è stato discusso in altri tutorial, ma nel caso in cui non l'hai ancora visto spiegato, non saltare questo passaggio.
Estrarre lo strumento Penna (P) e creare un percorso attorno allo snowboard e al braccio destro. Al termine, fai clic con il pulsante destro del mouse sul tracciato e seleziona Tracciato tracciato (imposta prima il pennello alla dimensione corretta. Nel mio caso, un pennello rigido da 1px.), Se lo desideri, puoi utilizzare Simula pressione.
Elimina il tracciato vettoriale (fai clic con il tasto destro> Elimina percorso) e cancella le parti che non ti servono (dietro il tabellone / il braccio) sulla linea appena creata. Nelle Opzioni di fusione per questo livello, ho scelto una sovrapposizione colore arancione e una baglietta esterna rossa impostata su Scherma lineare.
Ora creeremo la parte più difficile: le fiamme. Crea un nuovo livello e scegli un pennello duro da 5 px (ho scelto una sfumatura di grigio perché volevo aggiungere un colore reale ad esso in un secondo momento. Puoi iniziare già scegliendo un colore arancione per questo passaggio, se preferisci). Ho usato il mio Wacom per creare tratti casuali simili a fiamme. Se si utilizza un mouse, è possibile fare clic con il pulsante destro del mouse in qualsiasi punto dell'area di disegno per modificare facilmente le dimensioni del pennello. Prova a cambiarli e falli andare in una direzione. Sto facendo il massimo dal basso a sinistra all'alto a destra.
Successivamente, ho usato tre filtri su quelle fiamme per renderli più realistici. Ho iniziato con il filtro ripple (Filtro> Distorsione> Ripple) al 100%. Successivamente, ho usato il ripple oceanico (Filtro> Distort> Ocean Ripple) con le impostazioni predefinite, questo non cambierà le forme ma creerà toni più scuri e più chiari nelle fiamme. Ho sbiadito quel filtro (Modifica> Fade Ocean Ripple) al 40%. L'ultimo filtro è una sfocatura movimento (Filtro> Sfocatura> Sfocatura movimento), imposta l'angolo a destra (45 ° qui) e scegli un valore basso. Ho cambiato l'opacità del livello al 66%.
Per creare ancora più fiamme, ho duplicato quel layer e usato wave (Filter> Distort> Wave) su di esso con i valori predefiniti. Ho impostato il livello in arancione nell'anteprima, in modo che fosse chiaro quale tipo di risultato ci si può aspettare. Ho anche abbassato l'opacità al 66% e cancellato alcune parti che non sembravano buone.
Per far risaltare maggiormente le fiamme, ho applicato l'immagine su un nuovo livello (Immagine> Applica immagine) e ho dato a quel livello una Maschera di contrasto (Filtro> Precisione> Maschera di contrasto). Poi ho creato una mappa sfumatura da grigio ad arancione (Livello> Nuovo livello di regolazione> Mappa sfumatura) per dare al bordo una sfumatura arancione.
Le fiamme hanno ancora bisogno di colore. Ctrl + Maiusc + Fai clic su tutte le miniature accanto agli strati di fiamma in modo da avere una selezione delle fiamme. Riempi questa selezione, in un nuovo livello, con l'arancione e impostala su Colore con un'opacità dell'80%.
Come tocco finale, abbiamo bisogno di più luce e colore. Aggiungi un nuovo livello e usa l'immagine applicata (Immagine> Applica immagine). Negli effetti di illuminazione (Filtro> Rendering> Effetti di luce), aggiungi più luci alla scena (trascina l'icona della lampadina sulla piccola anteprima). Cancellare la parte dello snowboarder perché potrebbe essere illuminata. È possibile impostare questo livello su Schiarisci. Il fumo potrebbe non essere abbastanza visibile ora, quindi se necessario è possibile copiare uno dei livelli e posizionarlo sopra con una bassa opacità e cancellare sopra le parti principali.
Creare un fuoco realistico non è facile e potrebbe non funzionare per la prima volta. Ma dopo alcuni tentativi potresti persino finire con qualcosa di meglio di me. Se desideri renderlo ancora più realistico, puoi provare a concentrarti sui colori delle fiamme e dar loro un interno giallo e un esterno rosso.
In ogni caso, spero ti sia piaciuto il tutorial. Insieme alle fiamme, il punto principale qui è vedere come un piccolo ornamento di Photoshop, combinato con una foto, può creare una grafica davvero incisiva, specialmente quando si mettono a contrasto le aree in bianco e nero con colori forti.