Animare un'isola vettoriale isometrica con Adobe After Effects e Illustrator

Cosa starai creando

In un precedente tutorial, abbiamo creato un'isola isometrica e oggi animeremo gli elementi chiave di quell'isola. Useremo Adobe Illustrator per preparare i file e After Effects per animare. Lo scopo di questo tutorial è quello di fare un esempio e respirare un po 'di vita aggiungendo animazione.

Ho preparato anche alcuni file per aiutarti a seguire il tutorial. Una volta scaricato, apri Illustrator in modo che possiamo preparare i file per After Effects.

1. Preparare l'isola per l'animazione

Con Illustrator aperto, le animazioni per questo tutorial sono:

  • ripple dell'acqua e della palla
  • loop del pesce
  • vento che soffia sugli alberi e sul parasole

Questo ci aiuta a focalizzare la nostra animazione e ad avere un chiaro obiettivo per ciò che vogliamo raggiungere.

Passo 1

Per importare un ai. file in After Effects, dobbiamo apportare alcune modifiche nel file Livelli pannello. Per renderlo più chiaro, separiamo gli elementi fissi dagli elementi che stiamo animando. Apri (Comando-O) il file "Ressource_animation.ai"e il file"Island.ai".

Passo 2

Per prima cosa, seleziona un pesce nel file "Island.ai", Copia (comando-C) e Incolla davanti (comando-F) nel Strato di pesce nel file "Ressource_animation.ai".

Ora, cambia il Trasparenza (Finestra> Trasparenza) a 100% normale e controllare il colore (# 652C90).

La ragione di questo passaggio è che convertiremo tutti i nostri elementi in forme vettoriali, ed è più complicato pulire i file in After Effects, piuttosto che in Illustrator.

Essendo noioso questo compito, puoi usare il file "Final_Ressource_Animation.ai"per iniziare con l'animazione.

2. Animare un'ondulazione d'acqua

Passo 1

Apri After Effects e il file "Animation_island.aep"e importa il file"Final_Ressource_Animation.ai"come composizione, conserva le dimensioni del livello e trascinalo nella cartella delle risorse.

Creare un Nuova composizione (comando-N) con le impostazioni mostrate di seguito.

Passo 2

Fai doppio clic sulla composizione e aggiungi il livello "Ondulazione"trovato nel"Risorse"cartella.

Poi,convertire il livello in una forma vettoriale (Livello> Converti in forma vettoriale).

Aggiungi il Modificatore Offset (Aggiungi> Offset) e impostare il Compensare a pixel. Mentre ci siamo, cambia il Strato Ripple_water Modalità di fusione a copertura e Opacità (T) a 40%.

Passaggio 3

Per aggiungere un fotogramma chiave, fare clic susull'icona del cronometro, quindi 1 secondo dopo aggiungi un altro keyframe con il valore px.

Termina l'animazione con un loop. Creare un Nuova composizione, "Loop_ripple"e trascina la composizione"Ripple_water".

Ora, attiva Rimappatura temporale (comando-Opzione-R) sulla composizione Ripple.

Alt-clic sul Stop Watch Icon aggiungere un Espressione LoopOut come mostrato di seguito

loopOut ( "pingpong");

Il Metodo Pingpong fa un ciclo avanti e indietrotra due fotogrammi chiave, nel nostro caso tra 1 e 8.

Potresti notare che l'animazione scompare in 1 secondo. Per risolvere il problema, estendi (fai clic e trascina)la vita della composizione Ripple. Quindi aggiungi un fotogramma chiave prima dell'ultimo fotogramma chiave ed elimina l'ultimo fotogramma.

3. Animare una scuola di pesca a ciclo continuo

Passo 1

Creare un Nuova composizione e impostare le impostazioni come mostrato nell'immagine qui sotto.

Passo 2

Fare doppio clic sulla composizione e aggiungere il Strato di pesce trovato nella cartella delle risorse.

Poi, Converti il ​​livello in forma vettoriale e cambia il punto di ancoraggio del pesce usando il Strumento di ancoraggio (Y).

Utilizzare il Strumento penna (G) per creare un percorso per il pesce. Assicurati di includere almeno tre vertici per il percorso.

Passaggio 3

Aggiungi un fotogramma chiave sul attributi Posizione e Rotazione del gruppo 1, non dello strato Pesce.

Seleziona il percorso che hai creato prima, apri e seleziona il Percorso degli attributi, e copia e Incolla nel Posizione dell'attributo del gruppo 1.

Il pesce ora segue il percorso che hai disegnato, quindi Estendere i fotogrammi chiave a sei secondi. Duplica (comando-D) gruppo 1.

Seleziona il percorso da prima, efare doppio clic suseleziona un vertice lontano dal primo pesce. Fare clic con il tasto sinistro per cambiare la sua prima curva (Path Mask and Forms> Definisci il primo angolo).

Selezionare il percorso, aprire e selezionare il Percorso degli attributicopia e Incolla nel Posizione dell'attributo del gruppo 2.

Ripeti le azioni precedenti per un terzo pesce.

Passaggio 4

Ora, modifica la rotazione ogni due secondi per abbinare il percorso che seguono.

Clicca sul Editor grafico, trascina e seleziona tutti i fotogrammi chiave.

Cambiare il interpolazione a Bezier e trascina la maniglia gialla per far combaciare la curva tra ciascun fotogramma chiave. Aggiungi i fotogrammi chiave se ritieni che il tweening non sia sufficiente.

Puoi ripetere quel passaggio per tutti i percorsi che vuoi: mi sono fermato su tre percorsi. Una volta soddisfatti della tua scuola di pesci, passa ad animare l'albero.

4. Animare il vento che soffia sull'albero e sul parasole

Passo 1

Creare un Nuova composizione e impostare le impostazioni come mostrato nell'immagine qui sotto.

Passo 2

Aggiungi il Albero dei livelli e poi Converti il ​​livello in forma vettoriale.

Aggiungi due gruppi, uno per il tronco (forma e luce) e uno per la foglia (forma e luce) e trascina i vari elementi per pulire il tuo file. Trascina il gruppo di foglie all'interno del fascio di linee.

Poi copia il livello, elimina tutto tranne il tronco e crea un Alpha Matte con il Trunk_texture in cima.

Infine, cambia il Punto di ancoraggio (Y) di entrambi i gruppi e livelli, e regolare il Modalità di fusione della luce (sia albero che foglia) a Sovrapponi il 60%.

Passaggio 3

Aggiungi un fotogramma chiave al Inclinazione attributo, e aggiungi un altro keyframe a 1 secondo con il valore -8 per Storto nel gruppo Trunk e 12 sul gruppo Leaf.

Copia il valore del tronco nel Inclinazione attributo di entrambi Mask_texture e Trunk_texture.

Passaggio 4

Termina l'animazione con un loop. Creare un Nuova composizione, "Loop_tree"e trascina la composizione"Albero".

Ora, attiva il Rimappatura temporale sulla composizione "Albero".

Alt-clic sul Stop Watch Icon aggiungere un Espressione LoopOut come mostrato di seguito.

loopOut ( "pingpong");

Ora, usa il Editor grafico per interpellare la moto a tuo piacimento.

Per popolare la scena, copia e Incolla gli alberi. Puoi usare "background_top.png" e "background_bot.png"come riferimenti per il posizionamento.

Segui lo stesso passo per il parasole. Una volta che hai finito, possiamo regolare l'animazione.

5. Esportare e regolare l'animazione GIF

Passo 1

Creare un Nuova composizione (comando-N) e impostare le impostazioni come mostrato nell'immagine qui sotto.

Passo 2

Aggiungi ogni animazione e "background_top.png" e "background_bot.png"per completare la scena. Quindi aggiungi ogni asciugamano da spiaggia alla scena.

Quindi aggiungi ogni palla nella scena, convertili e cambiala Modalità di fusione-l'ombra a Moltiplica il 40% e la luce a Sovrapponi il 60%. Aggiungi una maschera, usa il Strumento Penna,e modificare il tipo di maschera e tracciare un percorso seguendo l'ombra sott'acqua.

Duplicare ogni palla (Command-D), invertire la maschera dei duplicati e trascinare e rilasciare il primo batch sotto la composizione Loop_ripple.

Passaggio 3

Aggiungere un Solido (Comando-Y) e a Effetto Rampa (Effetto> Genera) sopra di esso per creare uno stato d'animo.

Cambia il gradiente con un colore iniziale (# D3E169) E un colore finale (# 091.098) E a Modalità di fusione impostato copertura con un Opacità (T) a 80%.

Passaggio 4

Aggiungi al File di rendering (Command-M) e rendere come .FLV (Modulo di uscita> FLV) o guardare un'anteprima RAM a seconda del PC. Cogli questa opportunità per guardare l'animazione e apportare modifiche alla GIF loop.

Una volta che sei soddisfatto del tuo ciclo, aggiungi a un altro File di rendering (Command-M) ed esportare come una sequenza PNG.

Passaggio 5

Apri Photoshop e Aperto la tua sequenza PNG.

Utilizzare il Pannello di regolazione (Finestra> Regolazione), Luminosità e contrasto, ad esempio, per regolare la GIF.

Passaggio 6

Poi, Esportare la tua GIF (Comando-Alt-Shift-E) per salvare la tua GIF. Attiva il ciclo e regola la qualità della GIF. Questo passaggio è molto importante se vuoi condividere il tuo lavoro. Una GIF deve essere inferiore a 8 MB per essere caricata in Dribbble.

Ecco un esempio delle mie impostazioni che funzionano: Selettiva, Motivo, Colori: 256, Nessuna trasparenza Dither e Bicubica.

Congratulazioni!

In questo tutorial, hai fatto un passo avanti in un ambiente animando un paio di elementi e regolando il tono e l'animazione della scena.

Sentiti libero di commentare e mostrami i tuoi risultati: sarei felice di vedere il tuo.