Intervista a Bechira Sorin

Bechira Sorin è ciò che chiameremmo un "veterano" nel mondo della grafica. Ha 30 anni e dimostra abilità impeccabili non solo in Photoshop ma anche nelle tecniche multimediali. In questa intervista, parliamo con Bechira del suo mix perfetto di arte tradizionale e digitale, oltre che delle sue attrezzature. Viene anche fornito un ottimo consiglio, quindi iniziamo!

1. Benvenuto in Psdtuts +, presentati per favore. Potresti dirci da dove vieni e come hai iniziato sul campo?

Grazie per avermi invitato. Mi chiamo Sorin Bechira, designer grafico / multimediale trentenne della Romania (un paese dell'Europa dell'Est). La mia strada in questo campo è iniziata nel 1994 quando mi sono iscritto a un liceo orientato alla programmazione di computer.

Questo è stato il mio primo contatto con il mondo digitale, ma dal momento che non mi piaceva tanto la programmazione in C ++ e sono stato più attratto dai colori e dalle forme, ho iniziato a studiare grafica e tecniche multimediali. Da allora ho sempre voluto perfezionare le mie capacità tecniche e il pensiero creativo. Ecco il mio portafoglio.

Futuristico paesaggio architettonico I

2. Sei sempre stato artistico fin dall'infanzia? O ha iniziato ad apparire più tardi nella vita?

Sì, sin da quando ero un bambino ero tentato di disegnare forme su carta ma soprattutto sulle pareti della mia stanza. Ma il mio primo contatto con l'arte è stato quando mi sono iscritto alla facoltà di arte della mia città, nel 2002 penso. Ho preso lezioni di disegno per candidarmi alla Facoltà di Lettere della mia città. La mia insegnante d'arte è stata una brillante insegnante e in due anni sono riuscito a migliorare moltissimo le mie capacità di disegno. Questo mi ha aiutato molto più tardi nella mia carriera.

VFX

3. "Il palazzo che semina il male" è una scena mozzafiato creata per l'ultimo pacchetto di design di Slashthree. Com'è stata questa esperienza per te? E come hai creato questa splendida scena?

L'idea è nata dal tema del pack artistico: Order vs. Chaos e la mia ispirazione è stata, ovviamente, il film del Signore degli Anelli. Ho sempre voluto creare un castello in un ambiente lavico, quindi è venuto fuori abbastanza facilmente. Per quanto riguarda la descrizione tecnica, ho creato un breve lavoro per mostrarti come l'ho realizzato.

Il palazzo che semina il male

4. Dalla pittura alla manipolazione fotografica, come riesci a fondere insieme tanti stili diversi in un unico insieme coerente?

Questo è quello che mi piace fare. Combinare varie tecniche tradizionali o digitali per ottenere grandi disegni, illustrazioni, tipografia o dipinti opachi digitali. Questo tipo di pensiero mi ha aiutato a sperimentare diversi mezzi su vari argomenti.

Per illustrare un'idea, non voglio essere limitato da una tecnica specifica, quindi cerco sempre di rimanere forte in quasi tutti i campi della comunicazione visiva: progettare caratteri sperimentali, creare identità di marca, creare illustrazioni sperimentali, dipinti opachi digitali , compositing e motion graphics e alcune abilità di base 3D che mi aiutano a fare il lavoro.

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5. Poiché sei anche un imbianchino, comunicaci il tipo di tablet che usi. Perché hai acquistato questo specifico e lo consiglieresti ad altri?

Ho un vecchio tablet Wacom in formato A6. Sì, è piccolo ed essenziale, ma posso fare il lavoro con esso, quindi penso che qualsiasi tablet Wacom farà il suo lavoro. Ma se hai i soldi, raccomando caldamente un Cintiq Wacom.

Presentazione di SlashThree

6. Attualmente stai lavorando come art director per X3 Studios. Che consiglio daresti agli artisti più giovani che sperano di lavorare per gli studi di design un giorno?

Dico sempre loro di cercare una critica costruttiva e di imparare come accettare una critica costruttiva o una seconda opinione per sviluppare le loro abilità visive e tecniche. In uno studio di progettazione, non è necessario essere un one man show, ma avere una conoscenza di base di quasi tutte le tecniche al fine di mantenere una buona e fluente comunicazione tra membri del team o team diversi è un must.  

Codice Omega

7. Cosa possiamo cercare da te in futuro? Su quali progetti lavorerai?

Cercherò sempre progetti sperimentali, ma dovresti aspettarti una vasta gamma di lavori, dalla tipografia al compositing. Ma quest'anno cercherò di concentrarmi maggiormente sul compositing e la grafica animata.

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8. Grazie ancora per aver fornito a Psdtuts + l'opportunità di intervistarti. Qualsiasi pensiero finale per i nostri lettori?

Grazie Psdtuts + per avermi dato questa opportunità. È un onore. Come ultimo pensiero ti dirò il mio motto preferito: "Non smettere mai di sperimentare. Sii un perfezionista, sii irrequieto, ma sii sempre un sognatore. "

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