Mentre la nostra settimana X-Men continua, onoriamo il russo preferito dalla pelle di tutti con uno sguardo a come trasformare la pelle in metallo in Photoshop.
Piotr Rasputin, altrimenti noto come il super-forte Colosso di X-Man dalla pelle d'acciaio, è grande e molto muscoloso. Quindi l'immagine di un maschio molto muscoloso e muscoloso è necessaria perché l'immagine abbia qualche somiglianza con il nostro membro a prova di proiettile preferito del classico team di X-Men. L'immagine verrà utilizzata per creare una mappa di profondità che può essere trasformata in un tipo di topografia 3D della sua forma.
Questa tecnica funzionerà con quasi tutte le immagini di un body builder a torso nudo. Ho optato per questa immagine. Scarica l'immagine e aprila Photoshop.
Forte e bello giovane culturistaDuplica il livello di sfondo con Livello> Nuovo> Livello tramite copia (Control-J) e poi andare a Immagine> Regolazioni> Desatura per trasformare il livello duplicato in bianco e nero.
La tecnica della mappa di profondità legge le aree chiare come aree alte e scure più profonde. Ciò significa che le parti lucide della sua pelle si tradurrebbero come urti e creste innaturali. Per eliminare il problema, vai a Immagine> Regolazioni> Curve (Control-M). Regola la curva come mostrato qui per appiattire le aree evidenziate.
Nascondi il livello di sfondo e crea un Selezione intorno al modello. Ci sono vari strumenti che possono farlo; il mio metodo preferito è con il Strumento penna (P), ma il Strumento di selezione rapida (Q) è un'alternativa valida. Utilizzare la selezione per creare a Maschera di livello con Livello> Maschera livello> Mostra la selezione.
Utilizzare il Pennello (B) con il Soft Round preset e Nero dipingere. Riduci il pennello Opacità a 50% e assicurati di fare clic sulla miniatura del livello per cambiare lo stato attivo di Photoshop sul livello e non sulla maschera. Quindi usa il pennello per scurire il bordo esterno del modello: questo assicurerà che la mappa di profondità crei una curva lungo il bordo esterno del modello.
I dettagli nella sua pelle creeranno una superficie molto ruvida, quindi per facilitare l'appiattimento, ridurre il numero di colori nell'immagine Immagine> Regolazioni> Posterizza. Impostare il livelli a 8.
Scollega temporaneamente la maschera di livello facendo clic sull'icona a forma di catena tra la miniatura del livello e la miniatura della maschera. (Questo è così il blur il filtro non offusca troppo la maschera.) Quindi vai a Filtro> Sfocatura> Sfocatura gaussiana e usare a Raggio di 10 px.
Usando il Pennello (B) mentre si alternano tra vernice bianca e nera, immagina come dovrebbe essere modellata la superficie. Più i pixel sono luminosi, più la superficie sarà vicina al punto di vista; il più scuro, più lontano. Quindi aree come la presa per gli occhi e la scollatura tra i suoi muscoli pettorali dovrebbero essere belle e scure, mentre l'area arrotondata del bicipite, dei pettorali e della testa dovrebbe essere gradualmente più leggera. Usa il pennello per modellare gradualmente la forma del suo corpo.
Prima di andare avanti con la figura in metallo, è utile avere un senso dell'immagine di sfondo. Dopo tutto, qualsiasi superficie metallica lucida rifletterà l'ambiente.
Ho selezionato uno sfondo di città da posizionare dietro Colossus. La curvatura del fisheye di questa immagine sarà particolarmente interessante quando la si utilizza come riflesso sulla superficie metallica.
CittàVai a File> Inserisci collegato e seleziona l'immagine della città. Photoshop aggiunge l'immagine come a Oggetto intelligente. Scala e Posizione l'immagine per riempire la cornice.
Lo sfondo è troppo nitido e chiaro per essere credibile come immagine di sfondo. Vai a Filtro> Sfocatura> Sfocatura gaussiana e usare a Raggio di 2 px.
Vai a Filtro> Correzione lente e passare al costume scheda. Aumentare il Rimuovi la distorsione cursore a circa +18 per aiutare a compensare alcune distorsioni fisheye. Quindi imposta il Importo vignetta a -56.
Una delle caratteristiche più riconoscibili della forma metallica di Colossus è la serie di cuciture orizzontali che uniscono il suo metallo. Prima che venga creato il modulo 3D, tali giunzioni devono essere incorporate nella Depth Map.
Utilizzare il Strumento penna (P) impostato Sentiero e inizia a creare linee orizzontali che seguono la curvatura del suo corpo. Non includere ancora le linee per la testa o la mano. Alla fine di ogni percorso, Premuto il tasto Control per terminare quel percorso prima di iniziarne un altro. Va bene che i percorsi si estendano oltre il bordo del corpo; a volte questo rende molto più facile ottenere un buon angolo al limite.
Creare un Nuovo strato sopra lo strato di figure dipinte. Agganciarlo al livello di figura con Livello> Crea maschera di ritaglio (Alt-Control-G). Impostare il Pennello (B) al Round difficile preimpostato con una dimensione di 4 px.
Vai al percorsi pannello, fare clic con il tasto destro sulla miniatura del percorso e selezionare Sentiero. Seleziona il Spazzola come strumento da utilizzare per tracciare il percorso. Quindi impostare la modalità di fusione su Moltiplicare e il Opacità a 50%.
Aggiungi un altro livello e un altro set di percorsi per le cuciture delle dita. Imposta il pennello Larghezza a 2 px e accarezza i percorsi delle dita. Impostare la modalità di fusione su Moltiplicare e il Opacità a 50%.
Seleziona il livello di figura e entrambi i livelli di cucitura. Quindi tenere premuto il tasto alt chiave mentre si va a Livello> Unisci livelli (Control-E) per creare un livello unito di figura e linee di cucitura. Dai un nome a questo livello Mappa di profondità. Nasconde il livello di figura e i livelli di cucitura.
Per quanto intuitiva possa sembrare, questa strana figura grigia genererà una forma 3D che fornirà un rendering metallico molto convincente. La funzionalità della mappa di profondità in Photoshop viene utilizzata raramente, ma in casi come questo può essere sorprendentemente utile.
Assicurati che il Mappa di profondità il livello è il livello selezionato attivamente e vai a 3D> New Mesh From Layer> Depth Map to> Plane. Photoshop passa all'area di lavoro 3D ed estrude il livello in una forma 3D in base ai valori della scala di grigi.
Nel Pannello 3D seleziona il Mappa di profondità maglia. Nel Proprietà pannello, selezionare il Coordinate icona e cambia il Z Scala valore per essere significativamente più piccolo, qualcosa in giro 40.
Seleziona il Vista corrente e usa il Sposta strumento (V) con il Slide 3D Camera icona nel Barra delle proprietà. Regola la vista della videocamera in modo che corrisponda alla composizione dell'immagine originale.
Il prossimo passo richiede un materiale metallico. Se non hai installato i materiali aggiunti da Adobe, sono disponibili qui. Scarica e installa il Materiali versatili per aggiungere una serie di shader metallici alla tua libreria 3D.
Nel 3D pannello, selezionare il materiale scheda; ci dovrebbe essere solo un materiale nella lista. Nel Proprietà pannello, utilizzare il Shader menu a discesa per selezionare uno shader metallico come il Metal Steel2 (Stainless) Shader.
Lo stesso link che conteneva gli shader aggiuntivi offre anche luci basate su immagini aggiuntive per l'illuminazione HDRI. Scarica i set IBL creativi e decomprimi il pacchetto di download.
Nel 3D pannello, selezionare il Ambiente linea. Nel Proprietà pannello, fare clic sull'icona del documento accanto alla miniatura IBL. Selezionare Sostituisci trama e selezionare uno dei nuovi IBL creativi per illuminare la scena. Sono particolarmente affezionato al Creative IBL-07-LightRigB. Quindi girare il Widget HDRI intorno per riposizionare l'angolo della trama.
Vai a 3D> Render 3D Layer (Alt-Shift-Control-R) per rendere la scena. Il rendering potrebbe richiedere un po 'di tempo, quindi assicurati di dare tempo a Photoshop per funzionare.
Al termine del rendering, vai a Seleziona> Tutto (Control-A) e poi Livello> Nuovo> Livello tramite copia (Control-J) per copiare le informazioni di rendering in un nuovo livello.
Nascondi il livello di rendering copiato per ora e torna al Strato 3D. Cambiare il Texture IBL per essere l'immagine di sfondo. Ruota la trama fino a quando non appare che il modello è illuminato dal cielo dello sfondo. Questa texture apparirà anche nella riflessione renderizzata.
Rendi di nuovo il modello con i nuovi riflessi e copia le informazioni sul rendering con un altro nuovo livello Seleziona> Tutto (Control-A) e Livello> Nuovo> Livello tramite copia (Control-J).
Nascondi il Strato 3D e rivelare il rendere strato di nuovo. Aggiungere un Livello di regolazione delle curve e agganciarlo al livello Render con Livello> Crea maschera di ritaglio (Alt-Control-G). Tirare il punto inferiore delle curve su uno spazio della griglia verso destra per scurire in profondità le aree d'ombra del rendering.
Muovi il riflessioni rendono strato sopra il livello di regolazione delle curve e aggiungi a maschera di ritaglio anche per questo. Quindi impostare la modalità di fusione su Luce soffusa.
Crea un duplicato (Livello> Duplica livello) Dello strato di sfondo originale dell'immagine stock del modello muscoloso. Sposta questa copia nella parte superiore della pila di livelli e attaccala agli altri. Vai a Immagine> Regolazioni> Desatura (Maiusc-Control-U) e cambiare la modalità di fusione in copertura.
Usare gli strumenti 3D per rendere lo shader metallico è un metodo intelligente, e potresti sentire che l'effetto è già abbastanza metal. Ma ci sono alcune altre tecniche che possono essere utilizzate per migliorare davvero questo aspetto metallico.
Crea una copia del livello di immagine stock desaturato. Mantieni questo uno sganciato e con a Normale modalità di fusione. Vai a Filtro> Sfocatura> Sfocatura gaussiana. Usa una sfocatura Raggio di 5 px.
Se sono ancora utilizzati i percorsi originariamente utilizzati per creare una maschera per il livello del modello, caricare nuovamente tale selezione. Altrimenti, Control-clic su uno dei livelli renderizzati per creare una selezione da quelli. Quindi utilizzare la selezione per creare una maschera per il livello sfocato con Livello> Maschera livello> Mostra la selezione.
Aggiungere un Livello di regolazione delle curve e Clip al livello di sfocatura. Quindi regolare il Curva quindi il punto più a sinistra si trova in cima alla griglia e crea diversi picchi e valli nel mezzo della curva. L'effetto sul modello apparirà piuttosto strano in questo momento.
Seleziona il curve strato di regolazione e il blur strato e Gruppo loro insieme Livello> Livelli di gruppo (Controllo-G). Quindi impostare la modalità di fusione del gruppo su Differenza e ridurre il Opacità a 47%.
Crea un'altra copia del livello di sfocatura e sposta la copia nella parte superiore della pila di livelli, al di fuori del gruppo precedentemente creato. Quindi vai a Filtro> Galleria filtri e apri il Schizzo impostato. Scegli il Cromo filtrare e impostare il Dettaglio a 0 e levigatezza a 10.
Imposta la modalità di fusione del livello di cromo su Luce soffusa e ridurre il Opacità a 40%.
Il nostro Colosso ha sicuramente un aspetto metallico, ma ci sono alcuni altri effetti che aiuteranno a mettere un po 'di lucido sul pezzo e finirlo. Ciò include alcuni riflessi personalizzati, alcuni ritocchi dipinti e alcuni brillanti riflessi di luce sulla sua pelle di metallo.
Inizieremo con alcune riflessioni personalizzate. Inserire di nuovo l'immagine stock città File> Inserisci collegato. Impostare la modalità di fusione dell'oggetto intelligente su Luce soffusa e ridurre il Opacità a 50%. Vai a Modifica> Trasforma> Deforma e regola la gabbia di curvatura per formare l'immagine approssimativamente attorno alle curve della sua figura.
Il riflesso non dovrebbe essere così acuto. Vai a Filtro> Sfocatura> Sfocatura gaussiana e usa una sfocatura Raggio di 5 pixel.
Copia il Maschera di livello dallo strato di cromo al nuovo livello di riflessioni tenendo premuto il tasto alt mentre trascini il tasto Maschera Miniatura da uno strato all'altro.
La forma di rendering ha creato un aspetto unito tra le dita sul suo pugno. Ci deve essere una separazione visiva lì. Aggiungere un Nuovo strato for Fingers Touch Up, e usa il Pennello (B) con un piccolo, morbido pennello rotondo per dipingere in alcune linee più scure tra le dita del suo pugno.
Aggiungi un nuovo livello per Schiva e brucia. Vai a Modifica> Riempi e impostare il Contenuto a 50% grigio. Quindi imposta la modalità di fusione del livello su copertura. Utilizzare il Dodge Tool (O) impostato mezzitoni e 8% Esposizione per aggiungere manualmente punti luminosi sulla superficie metallica.
Quindi passare al Strumento Brucia (O) per scurire anche le zone d'ombra. Questo è un metodo molto versatile per dipingere a mano i colori vivaci e scuri della superficie metallica.
Crea un livello unito nella parte superiore della pila tenendo premuto il tasto alt chiave mentre si va a Livello> Unisci visibili. Assegna al livello unificato "Highlights" e trasformalo in a Oggetto intelligente con Livello> Oggetti avanzati> Converti in oggetti avanzati.
Vai a Immagine> Regolazioni> Soglia. Aggiusta il Livello di soglia fino a quando solo le parti più luminose dell'immagine saranno riempite di bianco, da qualche parte intorno 225.
Impostare la modalità di fusione su Schermo per vedere come le alte luci rendono sull'immagine. La regolazione della soglia tende a renderle troppo nitide e i bordi troppo evidenti. Quindi aggiungi un Gaussian Blur (Filtro> Sfocatura> Sfocatura gaussiana) Per appianare i bordi. UN Raggio di 4 pixel dovrebbe funzionare bene.
Aggiungi un nuovo livello in alto denominato flares e riempilo con Nero. Convertirlo in un oggetto intelligente con Livello> Oggetti avanzati> Converti in oggetto avanzato e impostare la modalità di fusione su Schermo. Quindi vai a Filtro> Rendering> Riflesso lente. Utilizzare il 105mm Prime a a Luminosità di 64%. Cerca di posizionare il flare su dove si trova il suo stinco.
La cosa grandiosa dell'uso del flare come a Filtro intelligente è che è molto facile riposizionare. Basta riaprire il Impostazioni Lens Flare sotto il Filtro intelligente e sposta il centro della torcia finché non si posiziona nel punto giusto. Quindi aggiungere una svasatura secondaria con inferiore Luminosità, di 51%, e metterlo sulla sua clavicola.
Come effetto finale, aggiungi un nuovo livello sull'immagine di sfondo della città. Impostare la modalità di fusione su Moltiplicare e Opacità a 50%. Utilizzare il Strumento sfumatura (G) aggiungere alcuni gradienti radiali di blu scuro per colorare l'immagine di sfondo in modo che Colossus risalta maggiormente sullo sfondo.
Guarda il nostro colosso X-Man!
In questo tutorial abbiamo esaminato diverse tecniche per creare un effetto metallico dalla pelle. Anche se questo progetto li ha usati tutti insieme, è comunque possibile ottenere buoni risultati con una sola tecnica. Pubblica la tua pelle su metallo nei commenti sottostanti in modo che tutti possiamo vedere come hai implementato queste tecniche!