In questo tutorial, spiegheremo come utilizzare l'editing vettoriale e le funzionalità 3D di Photoshop per creare testo 3D in gomma e vetro. Nel processo, ti mostreremo come creare i materiali, modificare l'illuminazione, rendere la scena e infine come migliorare il colore del risultato finale. Iniziamo!
Le seguenti risorse sono state utilizzate durante la produzione di questo tutorial. Si prega di scaricarli prima di iniziare. Se le risorse non sono disponibili potrebbe essere necessario trovare alternative.
Creare un nuovo documento di 1000 x 750 px e riempire il sfondo con il colore # c2c2c2. Quindi, crea il testo usando il carattere Giusto in tutti i tappi. Il colore è # 484848, e il Taglia è 255 pt.
Vai a Tipo> Converti in forma.
Scegli il Strumento Penna. Quindi, nel Opzioni bar, scegli Sentiero, e fare clic su Operazioni sul percorso icona da scegliere Sottrai dalla selezione. Quello che devi fare dopo, è rimuovere parti casuali dalla forma del testo. Assicurati di disegnare forme poligonali facendo clic una volta per aggiungere ciascuno degli angoli della parte sottratta e assicurati di chiudere ciascun percorso separatamente.
Cerca di non rimuovere parti molto grandi o così tante. Il testo deve rimanere leggibile.
Una volta che hai finito di rimuovere i poligoni, fai clic su Operazioni sul percorso icona di nuovo, e fare clic Unisci componenti forma giù il menu a comparsa.
Questo unirà tutti i percorsi in un'unica forma.
Invece di posizionare le lettere nella scena 3D, che può essere un po 'più difficile e dispendiosa in termini di tempo, stiamo andando a spostare e ruotare le lettere ora.
Per fare ciò, scegli il Strumento di selezione diretta, quindi fai clic e trascina intorno alla lettera per selezionarla (i suoi punti di ancoraggio).
Vai a Modifica> Trasformazione libera (CTRL / CMD + T) per accedere alla modalità di trasformazione libera. Quindi trascina la lettera nel punto desiderato e ruotala nella sua nuova posizione. Puoi anche utilizzare i tasti freccia della tastiera per spostare la lettera.
È importante mantenere la distanza minima tra le lettere sedute l'una sull'altra il più possibile, ma non farle intersecare o incollarsi. Se non ci sono spazi vuoti, saranno estrusi come una maglia 3D.
Quando hai finito, colpisci ENTER / RETURN accettare le modifiche.
Se le lettere si sovrappongono e non puoi selezionare tutti i punti di ancoraggio facendo clic e trascinando, puoi MAIUSC + Fai clic sui punti di ancoraggio rimanenti separatamente.
Imposta il colore di primo piano su bianca, scegli il Strumento rettangolo, e disegna un rettangolo di 10 px di larghezza e 155 px di lunghezza.
Successivamente, dovrai duplicare il rettangolo, quindi inserirlo in una delle parti rimosse, quindi duplicarlo di nuovo e posizionarlo all'interno di un'altra parte, e così via. I rettangoli verranno utilizzati per riempire le parti diritte (non le aree curve o curve).
Quando si posiziona il rettangolo, immettere la modalità di trasformazione libera per ruotarlo, ridimensionarlo ed estenderlo solo leggermente all'interno della forma del testo. Non dimenticare di colpire ENTER / RETURN per confermare le modifiche in seguito.
Usa il rettangolo originale per riempire l'ultima parte dritta vuota (non è necessario crearne una copia).
Le parti rimanenti verranno create usando il Strumento ellisse. Assicurarsi che il Forma opzione è selezionata nel Opzioni barra, quindi premere e tenere premuto il tasto CAMBIO chiave, quindi fare clic e trascinare per creare un cerchio perfetto. Mentre lo fai, puoi tenere premuto il tasto Barra spaziatrice e muovi il cerchio intorno, finché non lo metti dentro l'area che vuoi riempire.
Non posizionare il cerchio esattamente al centro della lettera. Invece, allungalo un po 'verso l'esterno dal centro. Puoi controllare i valori di larghezza e altezza del cerchio durante la creazione, oppure puoi controllarli successivamente in Opzioni bar.
Clicca il Sottrai dalla selezione icona nel Opzioni barra, quindi ripeti gli stessi passaggi per creare un altro cerchio all'interno di quello creato in precedenza, ma questa volta, crea 20 px in meno in Larghezza e Altezza, in modo che dopo che è stato sottratto dal cerchio originale, la larghezza della parte rimanente sarà di 10 px.
Avrai bisogno di creare cerchi con dimensioni diverse a seconda della dimensione della lettera in cui sono posizionati.
E per le lettere in cui il resto del cerchio si sovrappone alla lettera stessa, usa il Strumento Penna per eliminare le parti aggiuntive, quindi fare clic Unisci componenti forma (proprio come hai fatto nei passaggi 1-3 e 1-5.
Puoi sempre ridimensionare e ruotare le parti finché non ti piace il risultato finale.
Quando hai finito, seleziona tutti i livelli forma tranne il testo principale (fai clic sull'ultimo livello, poi MAIUSC + fai clic sul primo) e vai a Livello> Unisci forme. In Photoshop CS6, ciò che farà è unire tutti i livelli di forma selezionati in un livello di forma, senza rasterizzarli. Rinominare il livello in Forme interiori.
Duplica il sfondo livello, trascinalo sopra tutti i livelli e chiamalo Terra. Quindi duplicare il Terra strato e rinominarlo a Parete.
Utilizzare il Strumento rettangolo di nuovo per creare rettangoli di 10 x 25 px e assicurati di fare clic su Combina forme icona nel Opzioni barra per crearli in un livello di forma e chiamarlo Bicchiere.
Questi saranno aggiunti al testo, quindi puoi crearne quanti ne vuoi. Se vuoi posizionarne un paio uno sopra l'altro, allora è meglio farlo quando crei le forme, lasciando una distanza di 1 px tra di loro.
Quindi crea dei quadrati di 50 x 50 px in un livello di forma separato e chiamalo Gomma da cancellare.
Per ogni livello forma, selezionalo quindi vai a 3D> Nuova estrusione 3D dal percorso selezionato, e per gli altri due livelli, seleziona ognuno, quindi vai a 3D> Nuova mesh da livello> Cartolina.
I livelli 3D ora sono separati, il che significa che ogni mesh si trova in una scena diversa. Per posizionare tutti gli elementi in una scena, seleziona tutti i livelli 3D, quindi vai a 3D> Unisci livelli 3D.
Per accedere alle impostazioni e alle proprietà della mesh 3D, è necessario aprire due pannelli: 3D pannello e il Proprietà pannello (entrambi trovati sotto Finestra menu).
Il 3D pannello ha tutti i componenti della scena 3D e quando fai clic sul nome di uno di questi, sarai in grado di accedere alle sue impostazioni nel Proprietà pannello. Quindi assicurati di selezionare sempre il nome dell'elemento che desideri modificare nel 3D pannello prima di modificare le sue impostazioni in Proprietà pannello.
Seleziona il Sposta strumento e controlla il suo Opzioni bar. Troverete un insieme di Modalità 3D per lo strumento a destra della barra. Quando scegli uno di questi, puoi fare clic e trascinare per eseguire qualsiasi modifica (sull'elemento selezionato nel pannello 3D).
Quindi fare clic su Vista corrente scheda in 3D pannello, quindi fare clic e trascinare in qualsiasi area vuota della scena 3D per cambiare la vista della telecamera, ma non spostare ancora nessuna delle maglie.
Successivamente, inizieremo a regolare alcune impostazioni di mesh di base per le diverse maglie nella scena.
Fare clic sul nome principale della mesh 3D del testo nel 3D pannello, quindi, nel Proprietà pannello, impostalo Profondità di estrusione a 50.
Clicca il berretto icona nella parte superiore del Proprietà pannello, quindi cambia il Larghezza smussata a 5 e il Contorno a mezzo giro.
Cambiare il Forme interiori maglia Profondità di estrusione a 20.
Cambiare il Larghezza smussata a 20 e il Contorno a mezzo giro.
Cambiare il Bicchiere maglia Profondità di estrusione a 200. Lo scaleremo in seguito, quindi qualsiasi valore andrà bene per ora.
Cambiare il Larghezza smussata a 3.
Cambiare il Gomma da cancellare maglia Profondità di estrusione a 49.
Cambiare il Larghezza smussata a 3 e il Contorno a mezzo giro.
Clicca il Terra nome della mesh, quindi fare clic su Coordinate icona nella parte superiore del Proprietà pannello, e cambia il X Rotazione valore a 90.
Vai a 3D> Blocca oggetto su piano terra. Quindi, aumentare il Posizione Y. un valore molto piccolo (0,1) per evitare graffi sul terreno durante il rendering.
Clicca il testo principale Materiale di gonfiaggio anteriore scheda in 3D pannello. Clicca il Diffondere icona di trama nel Proprietà pannello e scegliere Rimuovi Texture.
Cambia il colore Diffuso in # d1272e, Speculare a # 545454, l'illuminazione a # 080808, e l'ambiente a # 000000. Quindi modificare il resto dei valori come mostrato di seguito.
Clicca il urto icona della cartella e scegliere Nuova trama.
Digitare 600 per entrambi Larghezza e Altezza valori.
Clicca il urto icona texture e scegliere Modifica trama.
Questo aprirà il file di texture. Duplica il sfondo livello, quindi fare doppio clic sulla copia per aprire il Stile di livello scatola.
Applicare a Sovrapposizione di modelli effetto usando il Rumoroso modello.
Salva il file (File> Salva) quindi chiuderlo (File> Chiudi) per tornare al documento originale.
Clicca il urto icona texture ancora una volta, quindi scegliere Modifica proprietà UV.
Impostare il Scala U al 250%, il Scala V al 200% e entrambi U Offset e Offset V valori a 0.
Invece di ripetere gli stessi passaggi per il resto dei materiali, è possibile salvare il materiale creato e riapplicarlo.
Per fare ciò, fare clic su Selezione materiali casella, quindi fare clic sull'icona del menu a comparsa nell'angolo in alto a destra e scegliere Nuovo materiale.
Digitare un nome per il materiale e fare clic su OK.
Ora, quando scorri verso il basso Selezione materiali, troverai il materiale che hai salvato e puoi applicarlo a qualsiasi superficie facendo clic su di esso. Quindi seleziona il resto delle schede del materiale della mesh del testo e applica loro il materiale in gomma.
Applicare lo stesso materiale al Gomma da cancellare maglia pure.
Seleziona il Forma interna schede di materiale mesh e il Bicchiere schede materiali, quindi rimuovere il Diffondere trama e utilizzare i valori seguenti.
Il colore diffuso è #dfdfdf, lo Speculare è # 727.272, l'illuminazione è # 080808, e l'ambiente è # 000000.
Clicca il Terra scheda mesh, quindi deselezionare il Ombre nascoste scatola. Dovrai fare la stessa cosa per il Parete anche mesh.
Clicca il Terra scheda materiale, quindi fare clic su Diffondere icona texture e scegliere Modifica trama.
Quando si apre il file di texture, fare doppio clic sul layer nel file per applicare a Sovrapposizione di modelli usando il Modello di legno.
Clicca il Crea un nuovo livello di riempimento o regolazione icona giù il Livelli pannello e scegliere Tonalità / Saturazione.
Cambiare il Saturazione valore a -20. Salva e chiudi il file per tornare a quello originale
Rimuovi il Opacità texture (fai clic sulla sua icona texture e scegli Rimuovi Texture), quindi modificare il resto dell'impostazione del materiale come mostrato di seguito. Il colore Speculare è #bbbbbb, l'illuminazione è # 000000, e l'ambiente è # 000000.
Applicare lo stesso materiale al Parete mesh, quindi cambia il Splendere valore a 50 e il Riflessione a 10.
Ora che hai finito con i materiali, è il momento di lavorare sulla visualizzazione finale della videocamera. Quindi usa il Sposta strumento per ruotare, ingrandire e spostare la fotocamera in giro, finché non ti piace l'angolazione della scena.
Quindi, usando l'Asse 3D, ridimensiona il Terra e Parete spiana verticalmente e orizzontalmente fino a riempire la vista finale che hai scelto. E assicurati di scattare il Parete al piano terra dopo averlo scalato.
Le frecce alle estremità dell'asse 3D spostano la mesh, la parte sottostante viene utilizzata per la rotazione e i cubi vengono utilizzati per il ridimensionamento. Il cubo al centro viene utilizzato per ridimensionare l'oggetto in modo uniforme. Tutto quello che devi fare è cliccare e trascinare la parte di cui hai bisogno per eseguire le modifiche.
Dal momento che è necessario modificare la visualizzazione della videocamera molto nei prossimi passaggi, è una buona idea andare avanti e salvare quella finale.
Quindi fare clic su Camera View scheda in 3D pannello, quindi scegliere Salvare dal vista menu a discesa in Proprietà pannello.
Digitare un nome per la vista e fare clic su OK.
La vista verrà aggiunta in basso 3D pannello e al vista menu. Pertanto, ogni volta che si modifica l'angolazione della telecamera e si desidera tornare a questa vista, è sufficiente fare clic sulla relativa scheda nel menu 3D pannello o sceglierlo dal vista menu.
Prima di lavorare sulle altre mesh, seleziona il testo e Forme interiori gruppi di schede, quindi agganciarli al piano terra per accertarsi che nulla stia fluttuando nella scena.
Questa è una parte totalmente opzionale, ma aggiunge un tocco piacevole al risultato finale.
Crea un cerchio di 230 x 230 px usando il Strumento ellisse.
Quindi, nel Opzioni bar, cambia il Riempire a Nessuno, e il Ictus a un nero di 10 px, con il Allineare impostato su Inside.
Vai a 3D> Nuova estrusione 3D dal percorso selezionato. Quindi cambia il Vista corrente alla vista del livello 3D principale, scegliendo il suo nome dal vista menu a discesa.
Seleziona entrambi i livelli 3D e uniscili andando a 3D> Unisci livelli 3D. Quindi, modifica la mesh dell'ellisse X Rotazione valore a 90.
Usando l'Asse 3D, ridimensiona il secchio e posizionalo dove vuoi che sia nella scena.
Clicca il Materiale di gonfiaggio anteriore ellittico scheda, quindi fare clic su Diffondere icona texture, scegliere Rimuovi Texture, quindi fare clic su Diffondere icona della cartella e scegliere Nuova trama. Le dimensioni della nuova trama devono essere impostate su 1024 per entrambi Larghezza e il Altezza.
Quindi fare clic su Diffondere icona texture e scegliere Modifica trama. Crea un nuovo livello, imposta i colori Primo piano e Sfondo su Bianco e nero.
Vai a Filtro> Rendering> Nuvole.
Vai a Filtro> (Galleria filtri)> Distorci> Vetro, e utilizzare i valori mostrati di seguito.
Fare doppio clic sul livello di trama e applicare a Sovrapposizione colore effetto cambiando il Modalità di fusione moltiplicare e il colore a # 909090.
Salva e chiudi il file.
Controlla l'immagine qui sotto per il resto dei valori del materiale. Il colore Speculare è # c1c1c1, l'illuminazione è # 000000, e l'ambiente è # 000000.
Clicca il Diffondere icona di texture un'ultima volta e scegli Modifica proprietà UV. Impostare il Scala U al 300%, il Scala V al 100%, ed entrambi i U Offset e Offset V valori a 0.
Applicare questo materiale al resto del Ellisse materiale.
Seleziona il Bicchiere nome della mesh nel file 3D pannello, quindi vai a 3D> Split 3D Extrusion. Questo dividerà la mesh originale in schede mesh separate che appariranno in basso 3D pannello.
Quindi ora puoi fare clic su ciascuna vetrata facendo clic sulla scena o selezionandone la scheda 3D pannello.
Dovrai quindi usare il Sposta strumento e il Asse 3D per ridimensionare, ruotare e posizionare quelle diverse maglie nella scena. Puoi ruotare e spostare la vista della telecamera per aiutarti a posizionare le mesh. Questo potrebbe richiedere del tempo, ma diventerà più facile man mano che ci si abitua a farlo.
Ricorda che puoi selezionare più di un gruppo di maglie nel pannello 3D e muoverle insieme se necessario, e che devi agganciarle a terra al piano terra.
Dividere il Gomma da cancellare mesh quindi posiziona le mesh risultanti nella scena e all'interno del bucket.
Clicca il Luce infinita 1 scheda, quindi cambiare il suo colore in #fefbef, suo Intensità all'80% e il suo Morbidezza dell'ombra al 50%.
Muovi la luce usando il Sposta strumento in modo che cada diagonalmente dall'alto e nella stessa direzione dell'angolo della telecamera. Puoi usare il Coordinate anche per assegnare valori.
Clicca il Aggiungi nuova luce alla scena icona giù il 3D pannello, quindi scegliere Nuova luce puntiforme.
Cambiare il Punto luce colore a # fffef8, suo Intensità al 30% e deseleziona la sua Shadows scatola.
Per far sbiadire gradualmente la luce man mano che si diffonde ulteriormente, il che sembra più naturale e realistico, controlla il Light Falloff casella e modificare il Interno valore a 79.4 e il Esterno valore a 868,5.
Il Punto luce dovrebbe essere posizionato al centro di fronte al testo. Ecco i Coordinate valori usati nel tutorial.
Quando hai finito di modificare tutto, vai avanti e visualizza la scena (3D> Render).
Il rendering potrebbe richiedere un po 'di tempo, ma puoi fermarlo in qualsiasi momento facendo clic ovunque all'interno del documento.
Clicca il Crea un nuovo livello di riempimento o regolazione icona e scegli Luminosità / contrasto.
Cambiare il Luminosità a 5 e il Contrasto a 2.
Clicca il Crea un nuovo livello di riempimento o regolazione icona di nuovo, e questa volta, scegli Bilanciamento del colore.
Scegli il tipo di tono dal Tono menu a discesa e modificare i suoi valori come mostrato di seguito.
Midtones - Shadows - Highlights
In questo tutorial, abbiamo convertito un livello di testo in un livello di forma, quindi utilizzato lo strumento Penna per sottrarre alcune parti da esso. Quindi quelle parti sono state riempite con altre forme e tutti gli elementi sono stati convertiti in livelli 3D e uniti in uno solo.
Tutte le mesh sono state quindi strutturate con materiali diversi e posizionate nella scena come desiderato. L'illuminazione è stata regolata e quindi la scena è stata renderizzata. Dopo il rendering, sono stati aggiunti due livelli di regolazione per migliorare la colorazione e il contrasto del risultato finale.
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